PSONE以来プロエボリューションサッカーをプレイしているかどうか - PS2を削り、毎年恒例の分割払いの間にイレブンを獲得する日本のコピーを再生するか、等尺性で競争に目を向けないのでFIFAをプレイしているかどうか、この最新の分割払いPESは少し慣れてしまうでしょう。
はい!ついに起こりました。コナミは、すべてのいじめを屈し、再び開始するためにPEを引き裂いた。その結果 - 従来の10月の締め切りの前に完了したことを操作したのは、前任者と同じ哲学的DNAの一部を共有しているということです。 FIFAの代替。
EAカナダがパスの改善について独自のVuvuzelaを獲得している1年で、PES 2011はボールを動かすのに大きな進歩をもたらします。印象的なペース、賢明な通過パワーバー、柔軟な完全なマニュアルパス修飾子、悪魔のようなスルーボールは、常にレッドラインのすぐ下にアクションを保ち、すべてがクリックするとバルセロナ風のクレッシェンドに到達することがあります。実際のPESフットボールは少しビーチボールですが、その振る舞いは一貫しており、コナミが再建された通過システムにうまくなり、その鋭い加速と急激な減速により興奮と緊張を高めています。
また、コントロールは、特定のボタンコンボにマップするために独自のシーケンスを事前にプログラムできるように、いくつかの素敵な新しいタッチでタイトで反応が良いですが、同じことはすべて、あまり快適に感じることはありません。ディフェンダーは、最後の3分の1で驚くべき距離から迅速に攻撃者を迅速に押し込んで、完全に没収されていなくても、進行状況を停止することができます。
コンサートでこれらすべてのことは、ブルームーンでボックスの外から何度も得点することはないことを意味し、ペナルティエリアの端から6ヤードボックスまで踊ったりピルエットを踊ったり、ピルエットを踊ることができません。 。しかし、逆に、ボールを動かし、ディフェンダー間でボールをスロットするのは簡単でやりがいがあります。とは対照的にFIFA 11、チャンスと1回限りの壮大な人も少ない場合、PES 2011は、リーズとプレストンのスコアラインに決して終わることはないという事実にもかかわらず、速く、楽しく、攻撃志向です。
これらすべてに包まれているのは、大幅に改善されたグラフィックエンジンです。プレイヤーは、ワックスワークの表情がありますが、ほとんどの場合、実生活のカウンターパートに似ています。箱の中のタックルや小競り合いでの動き、アニメーション、やり取りは以前よりも説得力があります。
最後のPESの外出の多くは、シリーズが壊れて修正が必要であることを示唆していましたが、それはどこでも真実ではなかったので、そのゲームのいくつかの要素は卸売りに継承されています - フリーキックシステムは良い例です。チームスタイルもullを生き残ります。シリーズが衰退して以来、このシリーズに追加されたものの1つは、AIの同僚がさまざまなシナリオで動作する方法をカスタマイズすることで、適切な調整でゲームを頭に変えることができます。
実際、フォーメーション、プレーヤーのポジション、その他の指示でゲームプランの画面で多くの時間を費やすでしょう。メニューは少し古風なものかもしれませんが、PESがピッチから構造化される方法は依然として競争よりも優れています。公式のヨーロッパリーグとチャンピオンズリーグのライセンスは依然として歓迎されています。