刑務所建築家のレビュー

刑務所の建築家は、早期に無駄のない焦点を絞ったものから出現し、長い間最高の管理ゲームの1つです。

編集者注:刑務所建築家は今週コンソールでリリースし、昨年10月に最初に公開されたゲームの元のレビューに戻る機会をマークするためにマークします。 Double Elevenはコンソールバージョンを処理し、既製の刑務所を備えた新しい入門刑務所ワーデンモードを導入し、他の人の刑務所を共有してプレイできるモードを備えています。

私があなたのために一つのヒントを持っているなら、それはあなたが犬を手に入れるべきだということです。

犬は素晴らしく汎用性があります。彼らは、囚人が密輸品を隠している隙間に隠された密輸品を嗅ぎ分ける素晴らしい仕事をします。彼らはすぐに、囚人がゆっくりとひっかいたトンネルが毛皮のようなホーミングミサイルのように脱出を追いかけていることに気付きます。

しかし、これらすべての密輸薬を発見する際に、それらの隠されたトンネルを明らかにする際に、それらの犬はあなたの人生をより複雑にします。 Introversionの刑務所管理ゲームでは、早期アクセスの長い呪文から生まれたばかりで、刑務所で何が起こっているのかを知れば知るほど不幸になります。私が彼らの秘密の悪を明らかにし始める前、私が彼らの悪い振る舞いを取り締まることができる前に、私の刑務所を走らせることはそれほど難しくありませんでした。今、囚人は暴動を起こした。彼らはシャワーで戦います。彼の携帯で過剰摂取した男。私は無知な人だったとき、私は幸せな監視員でした。

刑務所の建築家の最大の強みは、他の人を否定することであなたに与える自由です。プレイするための楽しいキャンペーンがありますが、それはあなたに基本と後に刑務所管理のニュアンスを教えますが、このゲームの本当の魂はあなたのためにレイアウトされる訂正の空白のキャンバスにあります。刑務所のビジョンが、利用可能な土地のあらゆるインチを占める広大で残忍な地獄の景色である場合、あなたはそれを実現することができます。控えめで手入れの行き届いた最小セキュリティ施設を好む場合は、物事が厄介にならない場所で、いくつかのスライダーをドラッグして、望ましくないことを防ぎ、庭師を雇います。世界はあなたのカキであり、それがどれほど残酷で緊密に閉じるかはあなた次第です。

基本は単純です。あなたの刑務所は義務的な宿泊施設です。あなたのゲストは誰もそこにいたいとは思わず、遠い権威は彼らの家賃を払っています。あなたが収容すればするほど、あなたはより多くのお金を稼ぎます。危険な宿泊客はより価値がありますが、あなたが想像するかもしれないように、あなたが作成したカリフォルニアのホテルの範囲を混乱させたり、脱出したりする傾向があります。快適なレベル、再教育プログラム、清潔さに関心があるかもしれませんが、何よりもまず利益を気にします。

後世のために:これが私が今まで持っていた最悪の受刑者の写真です。足の災害。

あなたの最も基本的な従業員は、警備員と建設スタッフであり、元の囚人を行き来したり、自由の妄想を持っている人に盗聴者の説得を提供したりしています。後者はあなたの労働者のアリであり、あなたがより多くのフェンスを要求したり、新しい翼を計画したり、あなたの受刑者がプリフルテーブルとテレビのすべての贅沢を備えた共通の部屋に値すると決めたり、あなたの化合物を走り回ったり、あなたの囚人を決定します。

彼らは異常な注文でタスクを実行するという奇妙な習慣があるので、それらの人々を注意深く見る必要があります。これには、まったく異なるタスクに移動する前に、下水パイプバーのすべてのセグメントを建設するか、セキュリティフェンスの最後のセクションを仕上げようとするために、建物の周りにゆっくりと不器用に渡ることが含まれます。ほとんどの場合、彼らは頼ることができますが、特に彼らの仕事は他の人と同じくらい重要であるため、しっかりした手を必要とすることがあります。

刑務所の建築家の多くは建設に関するものです。それは、計画、環境、レイアウトに関するものであり、すべてが安全性、セキュリティ、信頼性に影響します。すべての囚人は自分の性格を持っているかもしれませんが、刑務所自体は常に中心人物であり、周りの場所であり、他のすべてが起こる場所です。

これは、すべての建設の選択が重要なためです。これはシムシティではなく、一部の地域は他の地域よりもトラッシエになります。また、クイックブルドージングがインフラストラクチャの欠陥を修正します。刑務所の建築家の生態系は、はるかに厳しく、はるかに敏感であり、予算は絶え間ない解体や再配置に同情的ではなく、その後、無能の罰則があります。判断の貧弱な呼び出しは、罰金に直面したり、難易度に応じて発砲に直面したりすることがあります。

あなたは完璧な刑務所を作り上げたと思いますか?刑務所の生活は確かに日常的なものですが、脱出モードでその制限をテストできます。

囚人もキャニーです。彼らは掘ります。彼らは訪問者を要求し、親relativeにアイテムを密輸するように頼みます。彼らは、ライバルのギャングメンバーを攻撃するのにちょうどいい瞬間を見つけます。彼らは抵抗が最も少ない道を見つけ、それを絶えず悪用し、ゲーム時間の数日でさえ、何時間も気づかないかもしれないことをします。徐々にロックを解除し、徐々に成長している専門家のチームを雇用するためにできることはすべて、彼らの犯罪者の心についてのより大きな洞察、ガードの成長名簿の展開、そして時には償還の可能性をより強力に制御するためにできることはすべてです。これらの少なくともいくつかは非難されます。

私の賞賛がまだ明確でない場合、刑務所の建築家は素晴らしいです。長い間、最高の管理ゲームの1つであり、無駄のない、集中しています。それは、非常に多くの可動部品があっても、あなたが行った選択、レイアウト、またはポリシーに関する決定に起因するものすべてが発生するものです。また、このジャンルで最もスタイリッシュで最も特異なゲームの1つです。大胆なラインと幅広い似顔絵を備えたフラットで漫画風のデザインは、非常に多くの歯車が回転する背後にある武装解除のファサードです。これらのフラットキャラクターは、あなたの世界の2次元投影を忘れさせるのに十分です。あなたは決して上向きに構築されません。

詳細の中でも悪魔が笑います。パトロール注文を発行するときのドットマトリックスプリンターの話題や、犬を失ったハンドラーの無限のモッピングなど、小さなものは、ユーモアの小さなタッチを追加します。刑務所の建築家は大きな笑いには手を伸ばしませんが、微妙なにやにや笑い、その中の深さの別のヒント。

次に監視のロックを解除します。お会いしましょう

そして、それらの深さを明らかにするには時間がかかります。あなたの最初を取得します機能的刑務所を確実に稼働させると、いくつかの寛大な補助金(ありがたいことに、新しいプレーヤーに方向性を提供する追加の資金)をいくつか連れて行ってください。

セキュリティチーフや心理学者などのスタッフのロックを解除すると、ゲームのレイヤーの多くのロックを解除し、受刑者の隠れた欲求を明らかにし、精巧なCCTVシステムを可能にしたり、刑務所労働プログラムなどの可能性を提示したりします。この新しい情報は、必然的に、あなたがあなたの仕事を間違えている新しい方法、あなたが不足している、またはあなたのケア内の人々に失敗する新しい方法を明らかにします。繰り返しますが、これに対するあなたの態度は、あなたがどれだけのケアをしているかを反映しています、そして、刑務所の建築家についての驚くべきことは、それがどのような魅力的な理想にあなたを押し付けないかということです、それは特定の種類の刑務所または報酬を与えません遊びへのアプローチ。

いいえ、一連のシステム内で作用するエージェントのコレクションを提示し、選択してこれらをフレーム化、操作、悪用することができます。暴動が閉じ込められ、be打が一般的であるグロッティで皮肉な機関を走らせる多くのお金を稼ぐことができるなら、なぜより良い努力をするのですか?あなたの輝く礼拝堂とぬいぐるみ教室があなたに聖なる自己満足の感覚を与えるなら、そうです。

同様に、受刑者の食事時間、リモート制御されたセキュリティドア、セルの割り当てなど、そのような詳細をマイクロ管理したい場合は、選択してください。あなたは確かにできます - そして、私はさまざまな囚人が食べた時代を慎重に分離することが実用的であると感じました - しかし、これは、その信用のために、細かい印刷をあまり綿密に覗き込むことなく徹底的に楽しむことができるゲームです。

より多くの研究により、あらゆる種類の統計やオーバーレイなど、より深い深さが明らかになります。

はるかに長期的には、刑務所の建築家はそのエッジを少し失います。スタッフテクノロジーツリーは、刑務所が同様の方法で進化する傾向があることを意味し、いくつかの有能な刑務所を組み立てた後、ゲームが提供するもののほとんどを見たことがあります。しかし、刑務所を売却し、その資金を別のものに向ける能力は、実質的に有利なスタートで新しいゲームに効果的にアプローチすることは素晴らしいアイデアです。つまり、すぐに再びスケールで再び始めることができ、より大きなものに向かって初心者を急いで行き、ゲームはますます多くの時間を食べています(そして、私の多くが増え続ける胃の中に滑り込んでいます)。

もう少し残念なことは、ゲームの深さが常に明らかではないことです。これらの囚人は、彼らが内部にいるシステムによって非人間化され、実際にプッシュされ、提出され、刻印され、索引付けされ、索引付けされ、ブリーフィングされ、報告された、または番号が付けられていますが、より細かい詳細やその性格や動機は、できる限り明白ではありません。これは完全に合理的であるという議論があります。なぜなら、どんな勤勉な監視員も彼らの顧客を調査し、理解することに積極的であるはずですが、非常に多くの大義と結果の群衆の刑務所では、これは尋ねることがたくさんあります。理由と場所はより明確になる可能性があり、さらにいくつかのツールチップやレポートはおかしいでしょう。

しかし、私には苦情はほとんどありません。非常に苦情はほとんどありません。何年もの間、プレイヤーは時々非常にでこぼこの早期アクセスの進化を通じて刑務所の建築家が成熟しているのを見てきましたが、今では年齢が生まれており、最悪の場合、にきびの単なる散乱であることによってのみ損なわれた美しい新しい管理ゲームに咲きました。それは賢く、挑戦的であり、資本主義文化における投獄と改革に関する解説でさえあります。続けてください。犬を飼ってください。