表面的には、プリンスオブペルシャのこのオプションの最終章は、人々がDLCに期待するもののほとんどを提供しているようです。ゲームプレイを数時間延長し、その価格(ライブで800 MSP、PSNで8 Quid)が「うーん、続けてください」インパルス購入ブラケットにぴったりとフィットし、ファンがもう少しやることを可能にします彼らは楽しんだ。しかし、表面を引っ掻くと、実際には、エピローグは親ゲームの良い点を見逃し、代わりに元の体験の不器用な側面に有害な影響に焦点を当てることに気付きます。
ストーリーは、ゲームのかなり効果的な結論の直後に回復するので、王子の冒険を通してまだ壁を走り回っている人は、おそらくネタバレに警戒するはずです。消えた?良い。
そのため、王子はエリカを復活させましたが、その過程で暗い神アフリマンを解放しました。ゲーム全体を投獄しようとしてゲーム全体を費やしたばかりであることを考えると、これはかなり迷惑ですが、このDLCが王子の利己的な選択にある程度の重さを与えた場合、クリフハンガーは飲み込むのが簡単になります。悲しいことに、そうではありません。ああ、エリカは彼と一緒に正しいハフにいます - しかし、正しくそう - しかし、物語は、アフリマンのリリースが物語の一貫性よりも実用的な必要性によってもたらされたという事実を偽装するためにあまり努力しません。ゲームには悪役が必要であり、それがあなたがそのために働いていたすべてを元に戻すことを意味するなら、それである。
王子とエリカは、今では非常に悩まされているアーリマンから逃げ出し、大きな地下の宮殿に避難します。すぐに、この設定は、その最高の機能の1つであるゲームを奪います - ゴージャスなパノラマビュー。目が見える限り、世界はあなたの前にレイアウトされためまいのある尖塔の周りをスクランブルしたり滑ったりしていません。あなたは最初から最後まで青いネザーワールドに閉じ込められ、制約されているので、新しい環境がすぐに減少するのを見たいと思います。
腐敗は戻ってきて、ゲームプレイはすぐに繰り返しのリズムに落ち着き、固定された道に沿ってゆっくりとシャッフルするときに、あなたが多くの時間をかわして黒い塊をかわします。王子のアクロバットと一緒に飛ぶことができる瞬間は比較的少ないですが、元のゲームが簡単すぎると感じた人は、あなたが期待している死に逆らう動きの弦が引き離されることを発見することを喜んでいますこれで、固体地面の安全性の間の隙間が長くなりました。これはまた、試行錯誤の要因を増幅し、壮大な走りの終わりに達するとイライラする可能性があります。ターゲットを通り過ぎる。
エリカが使用する新しいプレートパワー - エネルギー化 - がありますが、他のものとほぼ同じ方法で機能します。あなたはプレートでyをタップし、エリカは再び到達不可能なエリアにあなたを投げつけます。この新しいパワーは、特定の輝く領域から腐敗を取り除き、安全な通過を可能にしますが、最終的にはゲームプレイではなく美容の変化です。この新しい能力に対応するためにプレイを調整する必要はないので、Ormazd Powerの既存の手を使用することができ、結果はほぼ同じです。
このDLCが本当に平らになるのは戦闘です。戦闘はメインゲームの長所ではなかったため、以前に何度も耐えてきたのと同じボスの戦いを繰り返すという決定はがっかりすることです。技術的に言えば、1つの新しい敵がいますが、シェイプシフターはあなたがすでに慣れている戦士とハンターの形を切り替えるだけなので、それは実際には新鮮ではなくリミックスされたと感じる事前ダウンロードの宣伝の中で新しいものとして告げられたもう1つの機能です。彼はハンターの形でのみ損傷を与えることができ、絶壁の上で戦士の形を倒すときにのみ変化します。つまり、それぞれの出会いを乗り切るために多くの面倒な粉砕があります。このかなり短い冒険でこの戦いが4〜5回再利用されていることは、繰り返しを胃にさらに困難にします。
また、エリカの腐敗した父親と4、5倍戦うことと、何十回も見た同じ古い産卵兵士の敵のほんの一握りに取り組むことができます。エリカはこの怠lazを説明しようとし、アフリマンは弱く、したがっておなじみの形を思い起こさせると言っていますが、それは明らかにゴミの言い訳です。ゲームがこれらのボスの敵の最終的な死を意味のある心を打つことを非常に良い仕事にしたことを考えると、この方法でそれらを取り戻すことは非常に安いと感じています。それはジェダイの帰還の終わりにダース・ベイダーを取り戻すようなものですので、ルークは次々とさらに10回彼と戦うことができます。
あなたが終わらせるのは、かなり硬い経験であり、厄介なアクロバティックセクションが同じ戦闘シーンによって常に中断されています。探求する自由はなく、ゲームに伴う完成に対する生来の欲求以外に、最後に到達するための本当の物語の意欲もありません。トロフィー/アチーブメントのニーズを見つけるためのフレスコスがいくつかありますが、マップがなく、バックトラックがない場合は、DLC全体を再度プレイしてそれらを見つける必要があります。
エピローグは、その文学的なタイトルに応える恵みさえありません。ここには閉鎖はありません。透明で不器用な手段によって拡張された有限のストーリーだけです。結論は、それが来るとき、あなたはプリンス・オブ・ペルシャ2のためにあなたを露骨にぶら下げてしまうので、なぜゲーム自体がこのように終わらなかったのだろうと思います。途中で確かにエンターテイメントがありますが、元のゲームが舞い上がるものの多くを放棄し、それを再加熱された戦いとインスピレーションを受けていないプラットフォームセクションに置き換えることで、この提供はほとんど不要に感じます。
5/10