わずかに調理されていないシステムショックの後継者が華やかで賢いものであり、本当に壮大な宇宙ステーションの設定を最大限に活用します。
いわゆる「没入型シミュレーション」として、システム、変数、ノックオン効果を備えたバッティとして、恐ろしいほど複雑なジャンルに複雑さを追加するにはどうすればよいですか?の1つ獲物その質問に対する答えの答え - そして、私はこれが私が見出しを感じているのではないことを約束します - ちょっとしたMinecraftを追加することです。ジェダイアッパーカット、ファイヤーピラー、リモートハック攻撃、プロトタイプビーム武器のゲームの名簿の中に折りたたまれていることは、ゲーム内のマップエディターの幽霊のような提案です。リサイクルの充電を考えてみてください - それはただ別の手ren弾のように見え、実際にそのように扱うことができますが、ゆるい物体や敵を吹き飛ばすのではなく、それを吸い込み、ジェネリック生の快適なデュプロサイズのブロックとボールにそれらを剥ぎ取り、圧縮します材料。
後者を製造業者にポップします - リソースキューブのスライド式家の塊は、Call of Dutyの弾丸の影響の漫画ポップのようにすぐに中毒性があります。あなたの進出中の適切な青写真。また、ランダムなジャンクをフルサイズのリサイクル業者に落として、貴重な料金を無駄にすることなく、リソースのバッチをホイップすることもできます。どちらの場合でも、結果のアイテムは在庫を具体化するだけでなく、出力ホッパーからのカスケード - 魔法の再組み立てを受ける物理的物質の幻想の純粋な喜びのショーです。
また、Gloo Gunにはフリーフォームレベルの構造があります。これは、獲得する最初のツールの1つです。これは、迅速な設定セメントでアジャイルな敵を帯びるために使用するか、表面に沿って歩道を作成し、レベル設計を「不正行為」します。 Minecraftの崖に沿ってブロックを植えるのと同じです。それはすべて、ショットガン、ドアコード、メドパックの存在よりもかなり奇妙なゲームの代表です。
Preyのタイトルはフランチャイズのイチジクの葉です。ゲームはHuman Headの2006年のシューティングゲーム(または2012年の続編)とはほとんど共通していません。啓示はさておき、安全なコードや隠されたドアに関する奇妙なヒントが含まれています。もちろん、「見栄えのあるガラス」も指し示していますシステムショックシリーズ、新しい獲物の最大のインスピレーションですが、アーケイン自身のエコーがあります不名誉あなたのパワーホイールの展開と、能力の組み合わせに重点を置いています。
ゲームは2035年に行われます - ケネディが暗殺を生き延び、NASAがより多くの資金を持っている20世紀に続いて - そして、ある朝、彼女のすべてを見つけるために目を覚ました金持ちの科学者モーガンユの物語です(またはあなたが好む、彼の)同僚は、Typhonとして知られる地球外のレイスに食い込まれています。モーガンが主人公である場合、ゲームのスターは非常に宇宙ステーションの設定です。タロス1:エイリアンのノストロモと豪華なアールデコホテルの子孫に似た月の軌道にある金とガラスのキロメートルのスラブです。輝く多階建てのロビー、豪華な販売部門(ナフフォームダーツオフィスのおもちゃを備えたもの)、装飾用庭園、不協和音の反応器室と非恒久的な合法的な研究ラボと並んでいます。
それはばかげた壮大な建物であり、おそらくこの種の最も壮大で最も美しい施設で、これまでにゲームのために想像していましたが、後ろのアートチームから来ました不名誉な2、これはほとんど予想外ではありません。すべての部屋、盲目のコーナー、または見落としは、施設の巨大な背骨に沿って宇宙散布を可能にする輝きで満たされたトンネルから、多くのハードウェアのテスラブルースとソビエト赤まで、光、色、テクスチャー、および期間の詳細に関する魅惑的な研究ですワークショップ。 Talos 1の端子の絹のようなタッチスクリーンから、その上品にコンパクトなFoldawayタレットまで、すべてのオブジェクトは、スタイルと機能のエレガントで可変のバランスです。ミケランジェロのデイビッドの底に電子メールパスワードを落書きするように、どんなに小さな方法で家具を干渉することはとんでもないように思えますが、Typhonと戦い、タロ1の多くのバリケードされたコンパートメントにアクセスする手段を蓄積するためには、メドルする必要があります。それでも、ニュアンスに長引くことに抵抗するのは難しいです。締め切りが私に留まると、私はかつて10分間、ホワイトボードを交換しようとして10分間費やしました。シーンの対称性を台無しにしたことにイライラして、私が見つけたとおりに誤ってつかみました。
すべての家具が有人であることに親切にするわけではありません。 Preyの最もオリジナルの敵は、ほぼ同じ質量のゆるいオブジェクトの形をとることができるミミックで、かすかなクモです。弾薬とドアキーを求めて、手袋、テストチューブラック、難破船のサーキットボード。模倣物はあなたを攻撃するのと同じくらいあなたの神経に乗るためにプログラムされており、しばしば角を曲がって、勝利のきしみ音とガタガタで変容する出会いを壊します。前進すると、無邪気に見えるオブジェクトのペアに目を細め、そのうちの1つを慎重に狙い、近接攻撃を締めくくります。疑わしいデスクランプがあなたの顔を叫ぶだけです。ここでのうなずきは、MinecraftではなくJohn CarpenterのThingであるということですが、それは再構成可能な問題のアイデアにおけるArkaneの喜びのもう1つのマークです。
Typhonは脅威であり、資産です。各品種を精神鏡でスキャンします(数時間で得られます)、最初の科学、セキュリティ、エンジニアのアップグレードパスの上にある3つのファンキーで地球外の3つのスキルツリーの枝のロックを解除します。あなたがおそらくあなたがトレーラーの近くにいたかどうかすでに知っているように、Typhonのロック解除のピックは自分自身を模倣する能力であり、窓のhatch化をすり抜けたり避けたりするために、コーヒーマグまたはオルガンサンプルの瓶のように滑ります検出、恐ろしいほど外観された死体が散らばった世界での素晴らしく気まぐれな光景。それを超えて、獲物の能力とカスタマイズオプションは、このストライプの没入型ファンタジーではそれほど珍しいことではありません。ハッキングと修理スキルのミックス、ターゲットの忠誠心を妨害、欺く、またはめくる能力に加えて、通常のパッシブ統計バフ。ただし、これを真剣に意識するまでに、タロス1自体の細かい点に完全に吸収されるべきです。
クエストがあります - タロス1を保存するか、それを破壊して地球に広がるのを防ぐためにそれを破壊するかどうかを確認するメインプロットアークと、ステーションの住民を生き残るために、または周囲の物語をもう少し深く掘り下げるための多くのミッションがあります。すべてが施設を急いで行き続けます。これは少し面倒になります(特に、アーケインがより厳しい敵と一緒にクリアされたエリアを再入力する場合)が、駅のアーキテクチャとその電子メールアカウント内で保存されている生活の両方の一貫性と妥当性を味わう機会です、ポストイットノートとオーディオ日記。ステーションのロビーエリアに着いたら、ほとんどどんな方向にも自由に向かい、花が咲くスキルセットが許すように過去の妨害を押し進めます。つまり、賞品のさまざまなバックストーリーをあらゆる順序でつなぎ合わせることができます。
ジャンルの標準的な邪悪な噛まれた回答者のメッセージと一緒に収集するためのいくつかの素敵な様子とメロドラマがあります。部門間の権力闘争とリソースに対する口論。彼の失敗した記憶を彼のアシスタントから隠そうとするボフィンの試み。 1つの階段の下に隠れて、私は別のキャラクターに駅を横切ってラブノートを作曲する際に管理人の刺し傷に出くわしました。また、Talos 1の居住区とレクリエーションエリアを探索する際に、アマチュアにイラスト入りのキャラクターシートが収集するアマチュアに描かれたキャラクターシートがあります。後者のセットアップは、ゲームのエンディングに対する多くの暗示の1つです。これは、あまりにも多くを与えずに、システムショックの伝統のSIMに期待する結果です。とはいえ、ゲームは根本的に共感を教える方法であるという驚くべき感情は、より長い分析に値します。
悲しいことに、タロス1を知るほど、獲物の一人称戦闘の限界を考慮しなければならないことがあります。問題の一部は、モーガンが足首の深い路小路を通ってショッピングトロリーを押しているように動いていることです。しかし、より大きな問題は、Preyのさまざまな戦闘ギズモとギャンビットが不名誉なゲームのように満足して反応しないことです。ほとんどの場合、それは2部構成のコンボの問題です。たとえば、Typhonの超常的な能力をシャットダウンするためにヌルウェーブエミッタを葉状にして、たとえば、速度の爆風またはKisserにいくつかのQビームでターゲットを磨きます。
戦闘は、銃撃を完全に避けるときに最高の状態にあります - 砲塔や揮発性ガスパイプなどの地形要素を、気を散らす、無効化、または竹を吹き付ける能力と能力を組み合わせています。私の個人的なハイライトの1つは、放射性胞子に包まれた巨大なアメーバに対処しなければならなかったときに起こり、微小な重力でデポの底に潜んでいました。下に浮かんで、上のエリアにいくつかの砲塔を見つけ、アクセスハッチを介してひづめて、あらゆる方向にラウンドを嘔吐させながら、後ろに座って座った。しかし、そのようなあらゆる瞬間、あなたは角にustして、食品を鳴らすことを義務付けられている瞬間があります(モーガンのトリムフィギュアは、あなたが食べられるジャンクの非常識な量を信じています)。拷問された肉と霧。
ドミノスタイル、ドミノスタイルをまとめる能力がまったく結びつくのではないので、Typhonは不名誉なプレイヤーの創意にふさわしい挑戦をまったく提供することはありません。それぞれの品種には驚くべき品質がありますが、それらのどれも、彼らの視覚的なデザインが示唆するほど不正なものではありません。ミミックは、彼らが一生懸命にプレーしているときのスリルですが、そうでないとき、彼らはあなたがあなたのレンチであなた自身について横たわっているときにあなたの膝をかじっている栄光のモルラットの束です。同様に、アジャイルで攻撃的なファントムは最初は髪を育てています - そして、エリート標本は、自己複製、短距離であなたを感電させる能力で物事を切り替えます。しかし、それらのすべては最終的に1対2のコンボの恐ろしい力の前に落ちます。そして、関心が失われるまで、苦労してすり減ったり隠されたりすることができる巨大な二重栽培。 Preyの敵のエコロジーは、との比較を生き延びますバイオショックのスプライサーですが、デッドスペースのスライス可能で依存しているネクロモルフのようなものは、タイプをコックされた帽子にノックします。
時には、獲物が製造業者に投げ込まれたエキゾチックな原材料のもう1つのごちゃごちゃであり、輝きから離れたボタンが触れているという感覚があります。しかし、パワー、地形の変数、および敵の間の化学がアーカンの最高の仕事に達していない場合、特定の個々のシステムの設定の重力と魅力はあなたを最後まで引き抜くのに十分です。新しい獲物は雲の下で生命を始めました - 具体的には、雲は人間の頭の前任者の終miseによって蹴り上げられました - しかし、タロス1では、アーケインは華やかでhubrisの歓喜のように華やかで水浸しとして最大の仮想環境の1つを作りました、まだはるかにオープンエンド。そして、模倣、リサイクル、グルーガンの水銀用途では、実際に何かが不可解な何かの食欲をそそるヒントがあります。