ソニーのステルスの発表ができるとPlayStation 4でPS2ゲームをエミュレートします、バトルフロントブランドのコンソールに含まれるレトロなスターウォーズゲームの束によって明らかにされたように、非常に正しく興奮と期待をもたらしました。確かに、水門はすぐに開いて、何百もの愛されているクラシックをPlayStationエコシステムに戻しなければなりませんか?
それは夢ですが、現実はかなり落ち着いている可能性があります。 PlayStationストアでは、以前はハードウェアの最後の世代の範囲とPS2クラシックを搭載していましたが、多くの素晴らしいゲームが含まれていましたが、その多くは日の目を見たことがありませんでした。いくつかの選択は実に奇妙であり、どの出版社がカタログを利用可能にし、どのゲームを問題なく確実にエミュレートできるかに基づいています。
これは、数年前でさえ、その歴史を維持することになると、ゲームが常に生きていてアクセスしやすい問題です。
ゲームコードがビデオ、オーディオ、またはテキストよりもはるかに複雑な方法でプラットフォームと対話するという単純な事実を考えると、ゲームに特有の問題です。何百ものタイトルが移行を起こさずに取り残されるため、ホームエンターテイメントフォーマットが前進するたびにハリウッドの歴史の広大な帯は失われます。これらの場合、ソリューションは常にかなり単純です - 映画のコピーがまだ存在する場合、保存することができます。
ソフトウェアを使用すると、ゲームが必要であるだけでなく、ハードウェアとそれが機能するために必要なオペレーティングシステムが必要です。すべての新しいハードウェア生成は、ゴールポストを新たに移動し、より多くのタイトルを不明瞭に非難する可能性があります。そして、この問題は、PS2のような比較的洗練されたマシンにエミュレーションが対処しなければならないポイントに達しているため、非常に複雑になり始めています。
8ビットと16ビットのコンソールをエミュレートするのは比較的簡単です。しかし、21世紀に達すると、コンソールがより独特のチップセットの周りに構築され始め、ゲームが独特のソフトウェアアーキテクチャとオンライン機能に依存するようになりました。一貫したエミュレーションは本当に課題になります。それは直面する必要がある挑戦です。
最新のWindowsオペレーティングシステムでうまく機能することを拒否するDOS時代の古典的なPCゲームの数を見てください。 WonderswanやNeogeoなどの長時間のコンソールプラットフォーム向けにリリースされたゲームを検討してください。ここでは、カートリッジを持つことは解決策の一部にすぎません。プラットフォーム自体がなくなった場合、コードはスパゲッティで作られている可能性があります。
これがエミュレーションが重要な理由です。愛好家がレトロマシンの勇気を割ってソフトウェアライブラリを無料で共有するのを見る自家醸造者のエミュレーションだけでなく、エミュレーションが将来の世代のためにゲームを保存する必要があるという実際の業界全体の受け入れ。
それは単なる商業的な命令ではなく、芸術的なものです。私はそれを議論するふりをしませんスターウォーズ:バウンティハンター2035年のプレイヤーが経験する必要がある時代を超越した宝石ですが、それはゲーム媒体のタペストリーの一部であり、保持してアーカイブできるほど、過去の理解が良くなります。
任天堂が信じられないほどよく理解している領域です。会社として、任天堂は常に将来のプルーフよりも歴史的遺産に関心があるように見えてきました。ソニーとマイクロソフトの顧客はそうではありません。
スーパーマリオメーカー完璧な例です。クラシックフランチャイズのあらゆる時代をマッシュアップするだけでなく、他の数十の任天堂シリーズに関連するイースターエッグも提供しています。私の子供たちはそれを愛していますが、彼らはまた、彼らがeShopに向かい、それらの古典的な初期のマリオゲームを元の形で試すことができるという事実を愛しています。私の息子の現在の強迫観念は、ゲームで窓のスペースのために戦う大きな大ヒット作ではなく、NESクラシックですメガマン2そして、彼が仮想コンソールのラインナップを閲覧していたので、どちらも彼の目を引きました。彼は楽しんでいますが、さらに重要なことは、彼はまた、ゲームの仕組みと、長年にわたってどのように進化してきたかについて、より深い視点を得ていることです。
任天堂は、オンラインマルチプレイヤーとソーシャル機能に遅れをとっている可能性がありますが、任天堂は常に、バックカタログがデジタル時代に利用可能で魅力的であることを保証するという素晴らしい仕事をしてきました。一方、SonyとMicrosoftは現在、わずか2年前のゲーム上の移植に固執しているようです。これは、新しいコンソールと古いコンソールの間の互換性の欠如です。もちろん、それが進歩の価格であり、将来のコンソールデザインは古いゲームに対応する必要性によって決定されるべきであると主張する人はいません。しかし、バランスが必要であり、プラットフォームレベルでエミュレーションするための一貫したアプローチはすべての人に利益をもたらすでしょう。
この機能に影響を与えたのはスターウォーズだったので、スターウォーズが便利な例を提供するのはふさわしいことです。世界がフォースの覚醒に対する正しい古い泡に取り組むので、私たちは、DVD、Blu -ray、またはテレビで、オリジナルの映画など、大規模なイベントに備えることができると当然のことと考えています。彼らはいつもそこにいます。常にアクセスできます。
たとえば、考えてみてください墓の襲撃者の上昇。スターウォーズサイズのフランチャイズではなく、それでも頼りになる長くて名高い遺産があるブランドです。もしあなたが生涯のファンであり、あなたの情熱が新しいゲームによって復活し、このクラシックシリーズを再訪したい場合はどうなりますか?基本的に、あなたは運が悪い。いくつかのタイトルはデジタルで利用可能にされていますが、それらのすべてではありません。リマスター治療を受けている人もいれば、そうでない人もいます。
もちろん、プラットフォームの独占性は、Xbox Oneの所有者がこれらの再リリースをホストするPlayStationストアにアクセスできないため、皮肉なことにPlayStation 4の所有者にアクセスできないため、一部が役割を果たします。 PlayStationコンソールファミリー内でさえ、利用可能なものは風とともに変化します。可能であれば、プレイステーションストアのウェブサイトでPSONEとPS2クラシックを見つけてみてください。それはめちゃくちゃです。
確かに克服すべき技術的なハードルがありますが、将来のある時点で取り組むためのオプションの追加として扱われることはできません。それまでにさらに多くのゲームが取り残されています。
これがエミュレーションが重要な理由です。それは愛されている子供時代のお気に入りを再訪できるだけではありませんが、それは確かにその一部です。それは、媒体の歴史そのものが断片化されて失われなくなることを保証することであり、大多数のゲームと何千人もの創造的な人々の仕事が、正当な理由もなくエーテルに敗れました。確かに克服すべき大規模な技術的ハードルがありますが、将来のある時点で取り組むためのオプションの追加として扱われることはできません。後ろに。
もちろん、エミュレーションはすでに存在し、私が話しているアーカイブ関数を実行します。これまでに行われたすべてのゲームを見つけてダウンロードできますが、そうするためには、業界の外に出て、技術的には法律を破らなければなりません。それは奇妙です。マトリックスを見る唯一の方法が急流サイトからダウンロードするか、BOOTLEG DVDを購入することである状況を想像できますか?
それでも、それは1999年から大ヒットゲームを体験したいときにプレイヤーが直面する状況であり、ゲーム出版社やプラットフォームホルダーはエミュレーションを後付けとして扱います。ソニーのスターウォーズにインスパイアされたレトロジャントが、より大きなものの始まりであることを願っています - タイムリーなマーケティングギミックではなく、ゲームの過去との本当の進行中の関与。