Popcapは、なぜEAを選んだのかを説明しています

カジュアルなゲームゴッドヘッドポップキャップゲーム本日早く発表された10億ドルの買い取りでEAを選んだ理由を正確に詳しく説明しています。

共同設立者のジョン・ヴェッチーは語ったgeekwire両当事者の共有目標が決定の重要な要因であったこと。

「彼らは私たちの目標が何であるかを本当に加速しました」と彼は説明しました。

「両社間の戦略の整合性は、彼らの起源の投資から、彼らのJamdatの買収、彼らのPlayFishの買収まで、彼らは本当に絶対的な世界クラスのデジタル出版組織を持っています。

「私たちは自分が得意なことに焦点を合わせ、私たちが常にそれほど得意ではないことに優れている人と協力しています。持っていることは絶対に驚くべきことです。」

Vecheyはまた、EAの核となる精神とゲーム制作に対する態度を歓迎しました。

「2番目のことは、企業としてのEAにはゲームの整合性が非常に大きいことです。ジョンリッチティエッロのDownから、素晴らしいゲームを作ることに焦点を当てているということです。

「私にとって、その文化的整合性は非常に膨大です。ジョン・リッチティエッロとゲームについて話してきた時間だけです。それは私にとって良いことです。それは本当に私にとって大きなことでした。」

彼は、スタジオの出力にとって購入が何を意味するのかを正確に説明し、買収がその出力の品質の低下を意味しないと主張しました。

「現在のフランチャイズでは、多くのビジネス分析が行われました。これが現在のビジネス分析を行う方法だからです。

「私たちは常に新しいIPに投資して実験していますが、PopCapの歴史の過去11年間、5つの重要なフランチャイズがありました。新しいゲームを開始したとき、それは本当に高品質であることを確認してください。」

取引、昨夜発表されました、Popcap Rakeは6億5,000万ドルの現金と1億ドルの株式で、さまざまな金銭的マイルストーンに応じて5億5,000万ドルのボーナスが追加されています。

Popcapの最後のメジャーリリース、Bejeweled 3、 は今年後半にマルチプラットフォームに行く昨年11月にPCの発売に続きます。