PokémonGoの2019年の運搬は、ハリーポッターよりもはるかに優れていることを明らかにしています:ウィザーズユニット

スマートフォンの感覚ポケモンGO銀行にさらに8億9,400万ドル(6億8,400万ポンド)の2019年を締めくくりました。これは、これまでで最も収益性の高い年間合計です。これを行うのが順調であることはわかっていました数か月前、特に豊富な夏の期間に続きました。しかし、今では比較数値もありますナイアンティック他の発売ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニテ比較する。

信頼できるものからのデータセンサータワーポケモンは世界で5番目に最大のモバイルゲームの稼ぎ手として、後ろに置かれますキャンディ・クラッシュ・サーガそしてテンセント王のメガヒトの名誉。これらの中で、ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニットはどこにも見つかりません。

特にロケーションベースのモバイルゲームカテゴリに掘り下げられるポケモンゴーは、城のキングとして際立っています。 2019年の合計8億9,400万ドルに対して、最大の競合他社はドラゴンクエストウォーク(20100万ドル)でした。中国のみのゲームLet's Hunt Monstersは6,000万ドル、Jurassic World Aliveは2,600万ドルを稼ぎ、その後Harry Potter:Wizards Uniteは2300万ドルでした。

これらの数字は、アクティブなプレーヤー数ではなく支出に関連していますが、ここでの明確な提案は、2つのナイアンティックゲームの間に幅広い湾があることです。公平を期すために、ウィザード・ユニットがポケモン・ゴーのポップカルチャーの成功を破るとは思わなかった(そしてナイアンティックは決して主張しなかった)。どちらかといえば、これらの最新の数字は、ポケモンGoが他のほとんどすべてのものであるかどうかを示しています。

PokémonGoは、発売年から収益を増やす唯一のロケーションベースのゲームです(ただし、2016年の半分でしか利用できませんでした)。

PokémonGoの2019年の巨大な合計を駆り立てたものは何ですか?さて、昨年の夏は、光沢のある伝説的な犬のゲームのリリースに続いて、襲撃で非常に求められた光沢のあるレイカザと光沢のあるミュウツーのリリースを見ました。これらはすべて、RAIDパスに駆動されるプレーヤーの支出を行い、代替色の光沢のあるバージョンの1/20のチャンスを与えます。

昨年も、卵からhatch化する可能性のある光沢のある生き物に焦点を当てたいくつかのイベントが見られました。これらはすべて、インキュベーターに駆動されるプレーヤーの支出を促進します。

そして、チャンスベースのメカニック以外では、PokémonGOは、ファンの間の懐疑論にもかかわらず、ゲームの全体的な収益に貢献したことは間違いないでしょう。

全体として、PokémonGoは現在、3年半で稼いだ31億3,300万ドルになります。 2019年の合計と一致し、2020年に40億ドルになることはできますか?