ポケモンGO週末に初めてのグローバルチケットイベントをうまく引き離しましたが、ju審員はプレーヤーの間で、それが完全に提示価格の価値があるかどうかについて出ています。
ゲームのColossal Discovery Dayで7.99ポンド/$ 7.99を奪い取った熱心なポケファンは、ゲーム内報酬の束、つまり10回のRAIDパス(個別に、それぞれが通常79p)に扱われ、イベント中に使用し、新しい伝説への早期アクセス排他的なクエストラインを介したクリーチャー。
そのタイプの最初のイベントとして - そして、ゲーム内のポケコインではなく、実際のお金を使って支払うことを要求したイベントとして、その発表は、ゲームを収益化する別の方法と見なした人によって懐疑的に扱われました。そして私はこのイベントがどのように細かい線を歩かなければならなかったかについて前に書いたゲームを無料でプレイし続けたい人を永久に延期していないが、支払った人に報いること。
それで、それはその存在を正当化するのに十分なことをしましたか?はい、ちょうどそうだと思います。しかし、私はまた、開発者のときにいくつかの微調整を式にお勧めしますナイアンティック必然的にそれをすべて再び行います。
何が機能しましたか?
週末のレジロック、レジス、レジステルの襲撃は、チケットを持っていたかどうかにかかわらず、イベント時間中にすべてのジムで豊富でほぼ一定でした。
襲撃の困難が低下したため、3人のプレーヤーが簡単に処理できました(たとえば、一部の人だけがチケットを購入し、多くの人をやりたいと思っていたコミュニティでは役立ちます)。
そして、この伝説的なトリオはポケモン・ゴーのファンに愛されていませんが、ナイアンティックは彼らの光沢のある形を初めてリリースし、彼らのムーブセットにロックオン(強い、TMable速い攻撃)を追加することで彼らをより魅力的にしました - 驚くべき歓迎のバフこれにより、3つすべてがPVP内で関連性が高くなりました。
イベントのQuestlineは、完了した襲撃に特定の順序を処方することを賢く避けました。
全体として、支払いをした人にとっては、ニアンティックがあなたが与えられた10パスを利用できるようにしたいと思っているように感じました。
最後に、イベントのより広いコンテキスト - メインシリーズゲームでどのように利用可能であるかに似たレビガスの伝承に適したリリースと、それが単にペイウォールの後ろでロックするのではなく、クリーチャーへの早期アクセスを提供するという事実に注目する価値があります。ポニーをポニーしなかった人にとって、数週間以内に襲撃でのリリースは、無料で手に入れるのを待つのが長くないことを意味します(セレビ/ジラチがゴーフェストで最初にリリースされた方法と同様)。
何がうまくいかなかったのですか?
イベントに入ると、そのクエストラインから他に何が得られるか、完了するのにどれくらいの時間がかかるかについてはまだ混乱がありました。ニュージーランドとオーストラリアのプレーヤーからの初期の報告 - 最初に午前11時のローカル開始時間にヒットした - は、それが長い出来事ではないことを明らかにしました。イベントが終了する6時間前の午後1時頃までに、2時間以内にクエストラインと10回の襲撃を終了しました。その後、他にやることはほとんどありませんでした。
クエストラインは、いくつかの興味深いポケモンの出会い(ティラニター、クラニドス)を提供しましたが、ナイアンティックのアイテム報酬(価値のないシンノ・ストーン、切望されているウンバ・ストーン)の簡単な説明は、それが提供しなければならないものすべてでした。これは、香、ルアー、インキュベーター、プレミアムレイドパスなどのプレミアムアイテムを提供するゲームのゴーフェストクエストラインとは対照的です。含まれている排他的なアバターのポーズはほとんどありませんが、他のそのようなポーズが購入されていることを宣伝しています。
1つの歓迎すべき追加 - 新しく光沢のあるスカルモリーを提供できるPokéstopsからの研究タスク - はあまり宣伝されておらず、以前は無料の(そして非常にミスされた)研究日の経験の有料バージョンのように感じられました。
最終的に、イベントの提示価格の多くは、これらの10の襲撃パスに固定されているように見えました - そして、私はそれらを使用するのに問題はありませんでしたが、レジの襲撃が週末中ずっとあったとき、彼らは襲撃イベントの範囲内に限定されていると感じました。支払いを選択した場合、パスはいつでも使用する必要があります - そして、私はゲームの標準的なバルクレイドパスボックスとの不利な価格の比較を見てきました(もちろん、クエストラインは添付されていませんが)。
最後に、クエストライン自体では、ウィロー教授との短いやり取りが「特別な研究物語のイベント」として請求に応えていたとは感じていませんでした。私はゲームのチームGo Rocketストーリーラインを楽しんでいます(Niantic'sを介して章でドロールをかけているバックグラウンドの伝承を特徴としていますShadows Storyブログに迫ります) - そして、ここに似たような性質の何もありませんでした。 2年間、PokémonGoのゲーム内のストーリーは、彼が山のどこかに同じポーズに挟まれているので、教授からの短いフレーズに限定されてきました。ここに自分自身や他のキャラクターからより多くの物語を含めないことは、逃したopturtunityを感じました。
次回はどのように見る必要がありますか?
フォーマットが確立されており、今回はまともではないにしても、それほど広範囲ではないにしても、将来的には避けられないナイアンティックがこの式に戻ると思われます。 (確かに、今週のコビオンの発売 - Gen 5の正義のギャングの剣のような剣の最初の最初の - ケルデオは次の候補者のようです。)
しかし、それが戻ってくる前に、私はいくつかの改善を見たいと思います。たとえば、クエストライン中のより良い報酬 - プレイヤーの種類は他の場所で無料で取得できません(プレミアムルアー!)したがって、チケットはより簡単に支払います - そして、イベントの開始時に与えられた実際のプレミアムレイドパス後で使用すると、参加者の時間が制限されている場合。チケットをバトルパスと同じくらいやりがいのあるものにしてください。
私にとって重要なことは、ゲームの無料の特別な研究と同じように配信される短いクエストステップのセットではなく、プレミアムエクスペリエンスのように感じるより強力なストーリーラインが必要です。
そして最後に、可能な限り最善の方法で、この種のイベントがせいぜい年に1、2回開催されることを望んでいます。私は無料のゲームにお金を入れるのに問題はありません私は多くの時間と楽しみを得ることができます - しかし、これらのイベントを特別な気分にさせるには、彼らは適切な場合にのみ来る必要があります - そして、サブスクリプションのように感じ始める価格で。それは適切なポケモンのためでなければならず、それは別の種類のイベント(つまり、研究日)やこれまで無料だった半定期的な神話の探求の代わりにすることはできません。
3年後、PokémonGoコミュニティは、ゲームの現在のプレイと支払いのレートを中心に形成されました。非常に有利です巣の卵はあまり悪いことではありません。プレイヤーが再びそれを行うためにレジーをする前に、バランスがここで少し調整が必要だと感じています。