ポケモンのボス・ジュニチ・マスダは、ハードコアな選手を幸せに保ち、ポケモン・ゴーから借用し、見よ、

ほとんどのポケモンゲームから機能を選んでください。おそらく、マスダのジュニチはそれと何か関係があるでしょう。長年の監督、プロデューサー、デザイナー、作曲家は、メインシリーズで繁殖する光沢のあるポケモンの複雑さをデザインすることから、音楽を書くことまで、あらゆることをしました。ポケモンGO

水曜日に、ユーロガマーは、旋風会議の直後に、マスダさんやヨーロッパのメンバーの他のメンバーと短いQとAに出席しました。ポケモン会社は、1つではなく3つのゲームの計画を明らかにしました、開発のさまざまな段階で、来年半に到着します。

好奇心の強いモバイルスイッチハイブリッドポケモンクエスト、そして今後のスピンオフポケモン:Let's Go Pikachu and Eevee、および2019年後半に予定されている神秘的な無題のポケモンRPGは、ゲームフリークによってすべて開発されています。その最初のモバイルゲーム、最初のHDホームコンソールゲーム(そして最初は協同組合で、そして一種のクロスプレイ)、そしてスイッチでの最初のフルRPG。スタジオは、サイズが300人以上に成長したと言われています。それはまだ野心的な計画です。私たちとヨーロッパのメディアとのMasuda-Sanのチャットの完全な転写を読んでください。


スマートフォンで詳しく説明し、接続を切り替えることができますか?

マスダ:したがって、接続の仕組みに関しては、できるだけシンプルにしたかったので、スイッチに接続ボタンがあり、その上のボタンを押してから、スマートフォンのポケモンに接続ボタンを押します。そのため、非常にシンプルなBluetooth接続です。

接続でできることに関しては、PokémonGoからPokémonをLet's Go PikachuとEeveeに送ることができます。サファリパークタイプのものは、ポケモンがそこを動き回っているのを見ることができます。しかし、同じ種(同じ種)から同じポケモンをたくさん移動させるインセンティブもいくつかあります。それを行うとプレイできるミニゲームがあります。

会議後のQおよびAでのJunichi masuda

PokémonLet's Go Pikachu/Eeveeはメインシリーズのように機能します。そして、2つの間に取引がありますか?

マスダ:これまでのメインシリーズのポケモンゲームと同様に、ピカチュウとイーベイの2つのバージョンを作成し、両方のゲームに異なるポケモンを登場させ、取引を本当に促進し、人々がお互いに取引したいと思うようにしました。したがって、そのワイヤレストレーディングと、お互いの取引に関するそのようなゲームプレイがあり、Pokédexを完成させることができます。

このようなきれいな休憩のように思えるとき、これはシリーズにどのように適合しますか?出てきた他のゲームに行くことには、参照がありますか?古いキャラクターは戻ってきますか?

残念ながら、私が言えるのは、それらがポケモンの黄色のバージョンに基づいているということです。それ以外の詳細は...人々が楽しみにしていることを願っています。

PokémonGoとその成功についてあなたが行った評価についてもっと学ぶことはできますか?そして、PokémonGoから拾った他のことがLet's Goを含めていますか?

マスダ:ですから、PokémonGoの成功を評価する方法については、もちろん、PokémonGOが非常に大きな成功とそのような現象であることを非常に嬉しく思います。ポケモンを捕まえるというアイデア、ポケボールのアイデア。そのため、ポケモンRPGがどのようなものであるかについてのそのようなアイデアを拡大したかったのですが、それは誰にとってもより広いものであり、それが私たちがこれらのゲームに取り組んでいる理由です。これは、PokémonGoの1つの評価です。

それを念頭に置いて、明らかにポケモンゴーをプレイしている人がたくさんいます - 私たちは8億のダウンロードに達したと思います - だから私たちは彼らのために楽しい体験を作りたかったのですが、同時にRPGを楽しんだファンのために本当に楽しいゲームを作ります今まで、私たち全員が楽しんでプレイできる1つのゲームに、これら2人の視聴者を1つのゲームに融合させているのは本当に一種のものです。

PokémonGoから拾った他のことを考えようとしています...PokémonGoから取り上げた他のゲームプレイのアイデアについては言えませんが、私たちが本当に焦点を当てたことの1つは、許可する経験でした。たとえば、両親が外に出てポケモンのためにポケモンを捕まえてから、たとえばスイッチでレッツピカチュウをプレイしている子供にそれらのいくつかを与えます。そのため、その経験は、これらのゲームに多くの注意を払ったかったことの1つです。

そして、おそらくたくさんのことがあります、私はもっと潜在的にこれらのゲームの開発に来たと思います - もちろん私はポケモンGOに取り組みました。たとえば、私はそれらの両方のために音楽を作成しました。おそらく、私がそれについて考えていないかもしれないことは、スイッチゲームに影響を与えました。

コアRPGプレーヤーはLet's Goゲームにどのように反応すると思いますか? PokémonGoは非常に人気がありましたが、より「ハードコアな」プレイヤーの間でかなりの反応がありました - どのようにしてそれらのプレイヤーをなだめますか?

マスダ:だから私が言える最初のことは...私はメインシリーズのポケモンRPGの監督でした - 彼らのほとんどはこれまで - そして、私がシリーズの多くの核となる教義またはルールがあります'veは今まで解散しませんでした。たとえば、野生のポケモンとの戦いに入り、彼らの健康を減らし、それを捕まえるというフローの全体的なアイデア。それは私たちが変えたくなかったものの1つでしたが、これらのゲームでは特に子供向けの新しい体験を作りたかったので、この時間でそれをよりカジュアルで軽い体験にシフトすることにしました。それが私がやりたかったことの一つです。

そして、たとえば、これまでのようなものの1つは、背の高い草の中で、どのポケモンがそこにいたかを見ることができなかったので、多くのプレイヤーは、今まで、そして今までの彼らの旅の背の高い草を避けるでしょう。今回の大きな変化は、実際に遭遇して出会う前にポケモンを実際に見ることができるということです。そのため、外出してポケモンを探している積極的な体験にダイナミックを変えました。

だから私にとっては、ポケモンのメインシリーズゲームとポケモンGOに取り組んできました。これまでのRPGを楽しんでいたプレイヤーは、すべてのファンが私にとって非常に重要です - ポケモンゴーをプレイした人たちであり、それは彼らでした。最初のポケモンゲーム、それらは私にとっても非常に重要であり、これらのゲームで本当にやりたいことは、これらのタイプのプレイヤーの両方が異なる方向に進むことを妨げることです。一緒に。

ですから、私を最も幸せにするのは、ポケモンゴーのプレイヤーと伝統的なポケモンRPGプレーヤーが実際に集まり、ジョイコンまたはスマートフォンを使用してポケモンを一緒に楽しんで、一緒にポケボールを捨てている場合です。

そして、それはまた、親が外に出てポケモンを捕まえて子供たちに与えて、そのキャッチエクスペリエンスを共有することについて私が言ったばかりのことの1つです。

それをすばやくフォローアップするために、私はあなたが2019 RPGについてあまり話すことができないことを知っていますが、そのゲームとLet's Goゲームを開発するために最初に決定されたときに教えてもらえますか?最初にLGを行うことにしましたか、次に2019ゲームを行うことにしましたか?そして、その決定は、より筋金入りの長期的なプレイヤーがそれほどそれに夢中になっていないというリスクを軽減するためになされましたか?

マスダ:ですから、それは間違いなくリスクを回避するもののようではありませんでした。私たちは、私たちが呼んでいるように、これまでゲームを本当に楽しんでいたすべてのファンのために、別のポケモン「シリーズ」を作りたいと思っていたことを知っていました。しかし、私たちが2019年に話しているゲームはしばらくの間、Let's Go PikachuとLet's Go Eeveeと同じことに取り組んできました。プレイヤーにここで提供するものが本当に体験してもらいたいので、同時に2つの異なるゲームを作成しています。

そして、特にこれらのゲームのために、私は個人的には、より多くの子供たちが任天堂のスイッチを拾って遊ぶことを本当に望んでいます。それが本当に私にとって目標です。

それに関連して、楽しみにして、あなたは2つのシリーズのポケモンゲーム、つまりLet's GoシリーズとSun and Moonのようなメインシリーズがあることを考えていますか?

マスダ:だから私はその可能性があると思います、ゲームが本当にうまく売れていて、明らかに多くの人がそれらをプレイした場合ですが、今は本当に開発に焦点を合わせており、多くの人にゲームをプレイしてもらいます最初の場所!

ポケモンゴーでは決して変わっていないが、レッツゴーで変わったことはありませんでした - 任天堂がマリオやゼルダのような他の人をオープンな世界にすることを選んだことがありました。探検とローミングでオープンワールド?

マスダ:ですから、ポケモンゲームでは、子供だけでなく、年上のプレイヤーだけでなく、あらゆる年齢のプレイヤーにとっても、私たちが常に楽しいものにしようとしていることを知っていると思います。だから、私はどちらの方法でも本当にコミットすることはできませんが、私たちが方法を見つけたら - それは可能だと思います - ポケモンの楽しさと幅広い魅力を維持する方法を見つけるなら、そしてそのようなオープンを持っているならゲームプレイ、それは1つの可能性です。今言うのは難しいです。

それは間違いなく、それらのタイプの質問です、私はいつも - 私は心配することはありません - しかし、何らかの形で私はいつも私たちが行き過ぎているのではないかと心配しているので、もはや親しみやすいですか?私はかつてRタイプのようなトップダウンシューティングゲームのファンでした[近くのアーケードマシンを指す]、そしてその撮影のジャンルがそのようなより困難でより複雑な方向を追求し続け、それはちょうどありました人々がそれらを楽しむことができず、彼らは以前ほど親しみやすいものではありませんでした。ですから、ポケモンでは同じようなものを作らないことを確認したいだけです。間違いを言いたくありませんが、同じ方向に進みます。

ゲームは1999年のポケモンイエローに触発されていると言いましたか?当時と同じ話を見つけることができますか?

マスダ:ですから、私が言えることの1つは、ゲームの世界、オーバーワールド、マップ全体が元のポケモンイエローゲームに非常に忠実であるということです。また、物語の物語の種類は、ポケモンイエローからのストーリービートの棒です。

その背後にある一種の理由の1つは、20年前にゲームがリリースされたため、子供の頃に黄色いバージョンをプレイした親が自分の子供がいることを想像していました。冒険と、ゲームをプレイしている子供たちにいくつかのヒントやヒントを与えるかもしれません。

たぶん、最初のジムリーダーであるブロックなど、他のいくつかの楽しいもの - オリジナルの赤と青のシリーズではなく、アニメシリーズで育ったかもしれない多くの子供たちは、彼がジムのリーダーであることさえ知らないかもしれないので、そこにいるかもしれませんそこには楽しい発見になります。

私たちはポケボールと振動して音を立てることを知っています - あなたはそれについてさらに詳しく説明できますか?

マスダ:あなたがボールにポケモンを置いてそれを歩き回るならば、私はいくつかの楽しいことがあると言うことができます。たぶん、ポケモンが本当にボールの中にあるかのように感じるいくつかの余分なものがあるかもしれません。しかし、私は詳細を述べることができません。

たとえば、それは実際にビデオにありました。たとえば、あなたがそれを振ると、実際にそこにあるように聞こえるので、そのようなこと - そして私たちが明らかにしていないことも、あなたが歩き回るとゲームプレイに影響するクールなものですそれで。