ポケモンが成功しない世界を想像してください。アニメのスピンオフ、かわいいぬいぐるみのおもちゃやプラスチックの置物はなく、最も重要なことにはスティグマが付いていません。代わりに、このニッチな小さなRPGは、ゲームの愛好家の間で尊敬されています。そのプレイヤーは、そのような協会が現在もたらす明らかな社会的恥ずかしさから解放されています。
独自の方法で、ポケモンはその芸術の例と同じくらい見事な例です事前戦争。そのシリーズのように、その最大の問題は、任天堂、または私たちがペダンチックであるなら、ゲームのフリークである場合、それが非常に輝かしく、それが美容改善と無視できる追加を超えて発展するのに苦労したことです。
両方のフランチャイズのコアゲームプレイは非常に細かく調整されているため、重要な調整がその悪質なバランスを動揺させるリスクがあります。大きな変化は間違いなく、確立されたファンベースの間で怒りを引き起こすでしょう、小さなものは失望のため息をつきます。後者のオプションが推奨されることは驚くことではありません。
しかし、白黒は、おそらく元の金と銀以来、かなり長い間シリーズの最大の進化の飛躍を表しています。これはおそらく、これまでに再起動した中で最も近いものです。156の新しいポケモン、3対3の戦い、完全に作り直されたグラフィックがあります。
オンラインの側面は、他のどの任天堂ゲームよりも包括的であり、避けられないポケモングレーまでそのままになる可能性があります。長い間初めて、ポケモンはスリルが違うと感じています。
とにかく、セットアップについて心地よい親しみが残っているからです。最初に草、火、または水のスターターを選択できる親切なポケモン教授がまだいます。あなたはまだ8人のジムリーダーと戦い、バッジを収集してから、エリートグループのトレーナーと対戦してポケモンチャンピオンになります。
カットやサーフィンやフライなどのHMの動きと、できるだけ多くの人と重荷を負っているポケモンが1つあります。そして、ゲームの早い時間には、彼らが常に野生の草にぶらぶらしているので、あなたが姿を見るのにうんざりしているポケモンがまだ1つあります。申し訳ありませんが、あなたは新しいラタタです。
このような出会いの規則性は、すべてが以前よりもはるかに速いため、問題ではありません。戦いは印象的に合理化されているため、エネルギーバーはゆっくりと後方にrawいするのではなく、急速に枯渇します。ポケモンがステータス効果に苦しんでいるか、その特別な能力によってブーストされるときはいつでも、アイコンがすぐに点滅します。
戦闘をより滑らかで強烈に感じさせる唯一の機能ではありません。カメラはズームとフライパンをズームして、動きとポケモン自体をよりよく見せてくれます。
スプライトスケーリング効果は、スクエアエニックスの効果に似ています世界はあなたと一緒に終わります、そしてあなたに最も近い人は少しブロック状に見えますが、モンスターと落ち着きのないカメラの催眠術でループする動きは、見るのがはるかに面白いので、あなたはチャンキーピクセルを許します。
それは意図的な文体的な選択であり、元の赤と青のバージョンの低解像度のキャラクターを覚えておくのに十分な年齢の人たちに懐かしい思い出を引き起こすと主張することさえできます。あなたはおそらく間違っているでしょうが、それが事故であるならば、それは幸せなものです。
戦闘外では、多くのグラフィカルな変更に気付くでしょう。あなたが来る最初の主要都市は、巨大なサスペンションブリッジを介して到達します。カメラは、あなたがかろうじてドットを渡るまで着実に上昇します。
ポケモンの世界は常にかなり大きかったが、彼らはあなたをそんなに小さく感じさせることはなかった。それは壮大な旅にいるという感覚を高めます。これは、以前のゲームがなんとかキャプチャしたが、これほど印象的ではありませんでした。
桜の花は、最初の町に入ると画面をそっと浮かびますが、別のエリアでは砂とほこりが強力な砂漠の風によって激しく吹き飛ばされています。 1つの都市で3Dで大きなホイールが渦巻いており、そのジムはあなたが電子レールでループDEループを行うスペースポッドでリーダーに旅行します。
季節的な変化もありますが、これはISSHU地域の加速されたタイムスケールでは月に一度登場します。それは環境のレスキンにすぎないかもしれませんが、場所の感覚を増します。