PlayStation「コールオブデューティの喪失から保護できない」とソニーは言います

ソニーは、Microsoftの687億ドルのActivision Blizzard Buyout Bidを脱線させる継続的な取り組みの一環として、PlayStationにとってCall of Dutyの重要性を概説しました。

「Sie [Sony Interactive Entertainment]は、Call of Dutyの喪失から保護することはできません」とSonyは書いています。書類現在、英国の競争と市場の機関規制当局によって発行されています。これは現在、取引を精査しています。

簡単に言えば、ソニーは、Microsoft所有のXbox専用のコールオブデューティと競合することはできないと言います。独自のファーストパーティフランチャイズを介して:ゲームプレイの時間、収益、または独自の排他的構築に費やさなければならない予算ではありません。

ニュースキャスト:Microsoftは、Activision Blizzardの取引を完了するためにどこで行きますか?YouTubeをご覧ください

「Sieのシューティングゲーム/バトルロワイヤルゲームの開発経験は限られており、その主なアクティブシューターフランチャイズは、Call of Dutyよりも影響力が大幅に低くなります」とSonyは書いています。 「Sieの主なアクティブな一人称シューティングゲームのフランチャイズであるDestinyは、2021年にゲームプレイ時間の[編集率と編集率の割合]のみを持っていました。」

ソニーの応答は、MicrosoftのActivision Blizzard取引を評価するための進行中のプロセスの一環として、CMAによって本日発行されたいくつかの対応の1つです。

マイクロソフトには独自の対応があります。マイクロソフトは、承認を得るために取引を構造的に変更する必要があるかもしれません

予想どおり、Microsoftは、PlayStationのCall of Dutyに妨害またはoldアクセスを求めないという声明を繰り返します。

「ソニーの立場は、それが何であるかについて見なければなりません。コラへの継続的なアクセスに関する真の懸念に基づいたものではなく、その支配的な市場の位置を保護するための利己的な試み - それが数ヶ月前に確保できた可能性があります」とマイクロソフトは書いています。

一方、ソニーの反応は、CALLの義務と同じように「PlayStationの収益とゲームプレイの時間と同じくらい重要であり、ゲームプレイ時間の面で重要であり、新鮮なライバルを創造しようとする試みが「成功の可能性が低い」という規制当局の以前の発見を含め、CMAがすでに言ったことを大部分強化しようとしています。

今日、これについて詳しく説明したソニーは、独自の開発費用は「Call of Dutyと比較して小さい」と述べました。戦争の神でさえ、ソニーが「これまでで最大のファーストパーティタイトル」と説明しているラグナロクは比較できませんでした。

Ragnarökの開発予算は、Sonyのファイリングの公開版から悲しいことに編集されていますが、3桁の数百万にリストされているように見えますが、Sonyは年間投資で達成されたと言っているため、2桁の数百万人のように見えるため、かなり低いと思われます。

「より一般的には」とソニーは、「[PlayStation's] 9つの最近リリースされ、近日公開予定のファーストパーティタイトル([編集された、1桁の100万の数字]を販売するか、販売することが予想されています)を締結しました。

CMAによる回答の本日のリリースには、ゲーム業界の他の6つの企業からの返信が含まれています。これは、Microsoftの取引を支持するすべての企業です。これらの企業のアイデンティティは、4J Studiosのそれを除いて、公的に匿名を維持されています。これは、MicrosoftのMinecraftのコンソールバージョンをリリースするためにMicrosoftと協力したスコットランドのチームです。

CMAは、米国連邦取引委員会と欧州委員会とともに、MicrosoftのActivision Blizzard取引が承認されていることを妨げている3つの主要な規制機関の1つです。

CMAによる最終決定は、2023年4月26日以前に来月公開される予定です。