ソニーは、クラウドゲームのための「かなり興味深く、非常に激しい計画」を持っています、プレイステーションのボスであるジム・ライアンはからかいました。
このイニシアチブの詳細は、ソニーの最新の一環として昨夜ライアンによってからかわれました財務結果ブリーフィング、幹部は詳細を明らかにすることを拒否したが。
しかし、ライアンは、クラウドゲームは、ソニーが「モビリティの傾向を活用する」ことを可能にするために「基本的」であると言いました。
私たちがもっと聞くときに関しては、ソニーはこれらの計画が「今後数ヶ月の間に展開する」と述べた。
先月、Sonyが新しいハードウェアを潜在的に含むクラウドゲームのプッシュを計画していることを示唆していることを表面化した報告バージそのような努力が添付されていると思われる一連の新しいヨブの役割を見つけた後、そのような努力がマウントされていたことを示唆しています。
ソニーが「モビリティ」を悪用したいと考えているライアンのコメント - おそらくスイッチの成功に目を向けて - は、新しいクラウド駆動のハンドヘルドを潜在的に指し示す可能性があります。
Sonyの財務報告書の他の場所では、PlayStationは、「すべての主要なジャンルをカバーする」内部スタジオのグループから毎年「2つ以上の」主要リリースを約束し、「シングルプレイヤーとライブサービスのミックス」と「大きなフランチャイズのバランスを構成する」と約束しました。および新しいIP」。
ソニーは開発中の12のライブサービスゲームを持っている、とライアンは言った。
Sonyが発行したグラフは、2019年のPlayStation Studiosの全体的な投資の20%から2025年までに50%に成長している新しいIPに課されている投資のバランスを示しています。
PCはPlayStationのビジネスモデルの成長の一部でもあり、Spider-Man RemasteredとThe Last of Us Part 1の成功のおかげで、PCゲームの売り上げが急激に上昇しました。
もっと聞くことを期待してくださいソニーの最新のショーケースでの今後のプレイステーションプランイベント - 今夜の英国時間の午後9時に来ます。 Eurogamerはライブで報告されます。