Geraltと呼ばれるミュータントモンスターハンターの恐ろしい映画の冒険は、ボードゲームにどのように移行しますか?複数の主人公に対処できますか?引き出された戦略をサポートしますか?順番にどのように機能しますか?質問はたくさんありました - 持っていますウィッチャーアドベンチャーゲーム説得力を持って答えましたか?
閉じたベータでは、標識が有望です。私はより深い戦略の表面を傷つけ、ゲームの豊かで快適な会社を楽しんだ。プレイヤーがターンの間でチャットし、これとそのことについて話しているときに、詳細、性格、友情があります。
CD Projekt Red(The Witcher Studio)がまだ準備ができていないため、ビデオでゲームを提示することは許可されていませんが、スクリーンショットを共有して、これまでの経験について話すことができます。時間が経つにつれて物事が磨かれ、微調整され、変化することに留意してください。私はいわば早くです。事前注文した場合ウィッチャー3Gogでは、おそらくあなたもプレイするように招待されていることに気付くので、チェックしてください - より多くの人々が毎日参加しているので、そのために経験が向上します。
ウィッチャーアドベンチャーゲームは、今年の秋にリリースされたときに適切な物理ボードゲームとデジタル化されたバージョンになることを忘れないでください。 PCとMac、およびiOSとAndroidのタブレットで発表されています。現時点ではオンラインマルチプレイヤーのみ(マッチメイドまたはプライベート)がありますが、フルバージョンにはAIの対戦相手とローカルホットシートマルチプレイヤーがいます。
「なぜ?」から始めましょう。CDProjektRedは、スタジオが気に入ったアイデアを提案し、追求することを決めたため、Witcher Adventureゲームが生まれたと言ってくれました。これはそうではなかった、とスタジオは私にramp延しているマーチャンダイジングを保証した。ゲームの背後にある脳は、装飾されたポーランドのボードゲームデザイナーIgnacy Trzewiczekであり、Muscleはファンタジーフライトゲームです。
ウィッチャーアドベンチャーゲームは比較的複雑な獣で、描くカードのデッキ、サイコロ、ロール、集めて選択するユニークな呪文と力、戦う獣があります。それはダンジョン&ドラゴンではありませんが、それは特定の心のフレームの大人向けです。
マッチは、メインクエストのセット数が完了したときに最も勝利ポイントを持つプレーヤーが勝ちます:1(10〜20分かかる)、3(40〜70分かかる)または5(90〜120分かかる)。短いゲームはフィニッシュへの急いでラッシュですが、より長いゲームはより深い戦略に報いるので、彼らは最もやりがいのある戦略です - 特に、あなたがそれらを見つけることができれば、最大4人のプレーヤーを完全に補完することです。
メインクエストは最も勝利ポイントを授与しますが、最初に目標を満たす必要があります。これは、通常、探偵が求めるように、証明の正しい数と色の色を持つことを意味します。あなたは本当にここで探偵であり、あなたは証拠を収集することによって証拠を蓄積し、あなたは調査を行うことによって証拠を得ることができます。それらは一種のアクション、調査であり、ターンごとに2つのアクションを実行できます。
他のアクションは、旅行、速い旅行、開発、休息、特別です。旅行はボード上の他の地域に連れて行ってくれます。これにより、さまざまな色の調査や傷を癒す場所を提供します。特定のアクションを使用することを妨げるペナルティマーカーです。
Fast Travelはさらに動きますが、ファウルファートカードを犠牲にして、おそらく悪いニュースです。そのニュースがどれほど悪いか、あなたは待って見るでしょう。あなたは敵に待ち伏せされ、それを克服するために、または戦いをすることによって、収集された証拠を支出するという決定に直面するかもしれません。
戦闘はサイコロのロールであり、あなたが直面している敵の勝利要件を満たすために十分な剣のアイコンとシールドアイコンを着陸できるかどうかの問題です。ありがたいことに、修飾子を使用して結果に影響を与え、成功の可能性を大幅に高めることができます。そのため、開発アクションを使用してこれらの修飾子を見つけることは早い段階で良い考えです。後であなたを後退させる傷や他のハンディキャップに悩まされるためだけにクエストを終えるために急いでいる感覚はありません。
戦闘修飾子は、あなたが演奏しているキャラクターに依存しており、4つはGeralt、Triss、Yarpen、およびDandelionのどちらかを選択します。 2倍にすることはできないので、最後に選ぶと、与えられたものが得られます。
キャラクター固有の能力だけでなく、各プレイヤーは、ターンごとにキャラクター固有の特別なアクションを実行することを選択できます。 GeraltとTrissは、わずかに異なる方法ではありますが、特別な能力カードを充電できます。ヤルペンは、彼のために物事をするために4つの小war星の手下のうち2つを選択できます。そして、タンポポは、現場で2つの金を獲得できます(彼の開発カードのために支払うことなど)。また、さまざまな地域でゲームを開始し、さまざまな量の金と異なるリソースの変更率、つまり証拠と交換する必要がある証拠の数です。
このすべてをさらに混ぜることは、戦争トラックです。これは、時間の経過とともに地域のモンスターの難易度を徐々に増加させるスピニングダイヤルです。また、ファウルファートトークンをペナルティ(アクションを使用するまでアクションに長引かれ、ファウルフェイトカードを描くように強制します)と幸運のカード(一般的に役立つ)を途中で受け取ることができます。それはすべて積み上げられます!
コンピューターゲームとしてウィッチャーアドベンチャーゲームをプレイすることの美しさは、これがすべて聞こえるのと同じくらい複雑で、あなたがしていることを本当に知らない初期の試合でつまずくことができるということです。使用できるときに、行うこととオプションが輝くかどうかを選択すべきことはほんの少しです。あなたと何人かの友人とボードゲームがあれば、あなたの一人は最初に多くのルールブックを読む必要があります。
そして、すぐに、チュートリアル画面を読み直し、他のプレイヤーに物事がどのように機能するか、つまずきが消え、それらの決定、それらの選択が理解をもって行われます。それは、他のボードゲームと同様に、ウィッチャーアドベンチャーゲームが独自に登場するときです。
Geraltと呼ばれるミュータントモンスターハンターの恐ろしい映画の冒険は、ボードゲームにどのように移行しますか?別の種類の経験として、そして非常にうまくいきます。