最後に、ゲームマスターモード神性:元の罪2明らかにされました - そして、それは、ペンとペーパーゲームの外で、冒険をコントロールしている一人の人の最良の例かもしれません、と私は見てきました。
ラリアンは最近ロンドンで私にゲームマスターモードを実証しました(早期アクセスビルドではありませんが、まもなくクローズドベータになります - ゲームの起動まで公開されない可能性があります)。私の3人のチームはテーブルの周りに座っていましたが、スタジオの創設者でありクリエイティブディレクターであるSwen Vinckeがキャンペーンを通じて私たちを導きました。
彼は、マップ図面、多肢選択式ビネット、強制サイコロロール、そしてもちろん、非常に馴染みのあるキャンペーンを実現するためのエリア、敵、メカニックのゲームのツールボックス全体を使用しました。
スクリプト化されたものは何もありません - それは重要なポイントです。 Vinckeは、シーンを設定し、私たちがやりたいことを聞いている間、各シナリオを一時停止していました。そして、何も範囲外ではありませんでした。
たとえば、私たちの捕虜のゴブリンは夜中に歌われたので、私たちは彼に油を吸収し、彼を火に入れて、彼を秘密のエントランスウェルに投げ捨てて、下のトラップに火をつけました。大きなブームがあり、それは私たちにとってうまくいきませんでした。また、私たちが彼らの基地に潜入しようとしている間、敵のエージェントになりすまそうとしませんでした。しかし、ヴィンチュは私たちの不幸なロットを死なせることを拒否しました。
代わりに、彼は - 彼が追いかけていたキャンペーンテンプレートのかなり外で、私たちを拘束するために刑務所を建て、逃亡への希望を垣間見たぶつかったが残酷な警備員を作成しました。
可能性は無限に見えます。キャラクターをレベルアップし、殺し、所有し、生成することができます - ほとんどメカニックを操作します神性:元の罪2。シナリオを準備するか、他の人をインポートして、事前にインポートし、プレイ中に非常に大きく離れることができます。これらのテンプレートは、他の場所からのキャンペーンを非常によく知られていることさえあります...
さらに、独立した編集者とSteam Workshopのサポートにより、特注のコンテンツを取り込むオプションがあります。たとえば、SFアドベンチャーを作成します。
しかし、ゲームマスターモードはニッチです。事前に作られたキャンペーンと一時停止があっても、ゲームマスターになることはスキルであり、キャンペーンを追求するために何時間もの間、数人のおしゃべりな人々を集めます(分割払いで保存して達成することができます)。したい - やる。
ラリアンはこれを知っています。ラリアンはそれがどうなるかわからない。おそらくそれはアクティブなものを刺激するでしょうけいれんコミュニティ(ゲームマスターモードは、今夜の真夜中にラリアンのトイッチチャンネルでストリーミングされています、ちなみに)。または、ゲームマスターには何らかのインセンティブや報酬が必要です。
とにかく、ゲームマスターは、神性:元の罪2が何であるかの中核を損なうことはありません。それは美しく無傷のままです。 a多く仕事はゲームマスターモードになりましたが、それでもそれは余分なものです。たぶんそれは離陸します、多分それはそうではありません - それはゲームの成功に重要ではありません。
しかし、私はそれが飛ぶことを願っています。ゲームマスターモードは、テーブルトップのロールプレイングではありませんが、私が出会ったロールプレイングゲームの2つの世界の間の最も説得力のある橋です。
神性の一部:Original Sin 2は現在、PCで早期にアクセスしています。最終的な、はるかに大きなゲームは今年間違いなくリリースされると、ヴィンチュは私に言ったが、彼はまだいつ言う準備ができていない。コンソールバージョンは、PCでのゲームの成功に依存します。それがリリースされると、決定を下すことができます。