Planetside 2レビュー

たとえ少数だけがその不快な性質で和解する場合でも、誰もが試すべき堂々とした、素晴らしい無料の宝石。

惑星サイド2これまでで最高の戦争ゲームかもしれません。洗練されたメカニズム、記憶に残るテクノロジー、さらには革新的なアイデアさえあるからではなく、他のゲームが管理していない方法で戦争を理解し、描写しているからです。

オープンで永続的なオンラインサンドボックスの世界に設定された一人称シューティングゲームを自由にプレイすることで、3つのライバル派fact間の継続的な対立に突入し、広大な戦争で一人の兵士であることの意味を本当に理解させる方法。これはソーセージマシンとしての一人称シューティングゲームであり、あなたは肉です。

先週の第一印象の記事で詳述されているように、Planetside 2は、新しいプレイヤーに自分自身を説明するためにほとんど努力していないゲームでもあります。重要な方法でほとんどのシューターとは非常に異なりますが、残忍で罰する経験を通してこれらの違いを自分で解決するのはあなた次第です。ゲームのデザインの失敗は、奇妙な方法で、ゲームの天才のストロークになります。あなたは、あなたの周りの戦争の膨大な規模で凍結する生のリクルートの混乱と恐怖を感じます。ゲームがあなたに手持ちのチュートリアルを与えてあなたを緩和した場合には起こりません。

皮肉なことに、ゲームはKoltyrの新しい入門エリアであなたを容易に、または少なくともふりをします。しかし、それはブートキャンプではなく、るつぼのようなものであり、他の場所での大きな戦いで生き残るために装備されたレベル15の戦士に鍛造できます。

車両のコントロールには慣れるにはいくつかの時間がかかりますが、緊密に戦った戦いで潮を変えることができます。

他の何百人もの潜在的なプレイヤーが同じ世界を共有しているため、惑星脇の2つの顔は、MMOのタイトルが直面しているものと同じです。 PCでは、Planetside 2や他の多くのオンラインゲームがデビューした場合、それは簡単な作業です。 PCゲームには、コンソールに翻訳されていないFAQカルチャーがあり、説明のためにビデオやフォーラムをチェックするためにゲームからタブアウトする機能は許容可能なオプションです。

PlayStation 4でそれを実際に行うことはできません。ゲームの表面の類似性をより伝統的なシューティングゲームと考えると、プレイヤーベースの大規模な帯がゲームを普通のシューティングゲーム以外のものとして扱うのに苦労しているように見えることは理解でき、避けられないことは理解できません。 。

Planetside2の仕組みは次のとおりです。アクションが開始されている最も近い場所に向けられます。これらは一般に何らかの施設であり、おなじみのアルファベット順のキャプチャポイントを備えています。戦闘の状況と施設の派fact所有権に応じて、これらのポイントを奪うか防御する必要があるかもしれません。軍隊がその場所に深く侵入できるようにするために、シールドジェネレーターを降ろす必要があります。または、敵の産卵能力を制限するためにコントロールポイントを押収する必要があります。

リズムと構造は、この時点で混乱する可能性は低い戦場のようなものと十分に似ています。ただし、ミッションはその場で変わります。また、自分が存在するはずの場所を監視していない場合、まったく異なる戦いに関与したり、残されたりすることは完全に可能です。時々、オートレスポーンはあなたの派factの本部に戻ってくることがあり、あなたが戦争の衰退と流れを追跡していないなら、あなたはその理由を知りません。

あなたが正しいことをしていることを確認するためにあなたの注文をチェックする技術を習得したとしても、Planetside 2にはあなたの注意が必要な独自のペースがあります。表面的に類似したゲームとは異なり、キャプチャポイントにダッシュしたり、XPを獲得してXPを獲得してから、次のゲームにダッシュするだけでは不十分です。これは、そのようなアクションチャーンを備えたゲームではありません。次のヘッドショットを求めて疾走するよりも、キーマップポイントをキャプチャするだけでなく、5分以上 - それらを保持して防御することにより、より多くのXPを獲得し、戦闘により有用であることが証明されます。

ゲームはスポーンオプションで寛大です。複数の大陸から選択して戦うことができ、最もアクションで自動的にエリアにドロップできます。

惑星2にその深さを与えるのは、このより現実的な戦闘の形です。ターゲットの戦略的価値を理解すること、および短期的なスリルよりも長期的な利益を大切にする調整されたアプローチにコミットすることの重要性。多くの場合、PS4プレイヤーは、強化するポジションではなく、敵を撮影するために時間を費やしているようです。プレイヤーはゲームのサンダー軍の輸送を発生させ、すぐに乗客がいないのですぐに車で走り、銃撃戦を見つけたら車両を捨てます。サンデラーはバス以上のものです - それはすべての侵入の鍵であるモバイルスポーンポイントですが、意図したとおりに機能するために慎重に配置してから展開する必要があります。ゲームはこれを説明しておらず、あまりにも多くのプレイヤーがそれを解決していないようです。

それは、役に立たない性質に苦しむゲームであり、その一定の割合のフェアウェザープレイヤーはその無料プレイのステータスに惹かれますが、星が整列し、彼らが何をしているのかを知っていると思われるとき、結果は驚くべき。他の数十の地上部隊、メカスーツ、戦車、航空支援との目的に巻き込まれることは、その光沢を失うことのないスリルです。少数のプレイヤーと敵と戦い、ミニマップに向かっているフレンドリーなアイコンの群れを見て、他のコンソールシューティングゲームが提供しない安reliefと友情の感覚が得られます。

Planetside2が最高の状態にあるのはここで、そこであなたは本当に軍隊の一部を感じさせます - 自分で小さくて取るに足らないが、さえも置く規模で力によって支えられている戦場4日陰の64のプレーヤーロビー。あなたが巨大なシステムの小さな要素であるという知識との間にはおいしい摩擦があります。あなたを抱きしめたり、あなたを追い出すためにあなたを保持するためにマップの境界を持たないときにいつでも自由に迷ってしまいます、そしてあなたがそのステータスを共有しているという事実何百人も。そのため、戦術と協力がオーガニックで自発的なシナリオに自然に現れる輝きの瞬間は、コンソールマルチプレイヤーで見られなかったような戦争物語を経験しています。

悲しいことに、Planetside 2がゲームプレイの点で最もエキサイティングな瞬間は、技術的な観点で最も弱い瞬間と同じ瞬間です。フレームレートは、ゲームを最高の状態で紹介する大規模なプレーヤー数に対処するのに苦労しています。また、インスタントフィードバックと精度が依然としてその魅力を妨げずにはいられないベンチマークであるジャンルです。キャラクターが存在しないようにフリックし、テクスチャやオブジェクトはロードが遅くなり、複数のプレイヤーが遅れたポリゴンスープに溶け込むことで、閉鎖の出会いが簡単になります。

武器のフィードバックは、特に長距離では特に印象的ではありません。

ゲームが派factを処理する方法のために、いくつかのバランスのとれた問題もあります。通常のシューティングゲームでは、ゲームはロビーのバランスをとるために、プレーヤーをあるチームから別のチームに切り替えることができます。で惑星サイド、あなたがあなたのキャラクターのために選んだ派factはあなたが立ち往生している派ionです。したがって、1つの派ionがオンラインでプレイヤーが少ない場合、ゲームが補償するためにできることはあまりありません。あなたができることは、ゲームの寛大な産卵オプションを使用して、数字が多かれ少なかれ偶数の領域を見つけることです。それでも、あなたは救助の希望なしにあなたが数を超えている時間を持っているでしょう。

もちろん、野心的なマルチプレイヤーゲームの落とし穴であり、現代のオンラインプレイの他の側面に取り組む際に惑星サイドの運賃が向上します。これは、無料でプレイできるゲームであり、より速くレベルアップしたいプレイヤーと、デカールやその他の化粧品機能とともに新しい武器をすぐに購入するオプションに有料のバトルキャッシュ通貨を提供します。 Planetsideのより広いデザインのおかげで、これらのショートカットは、全体を不均衡にせずに個々のプレーヤーに利益をもたらすことができます。

武器はゲーム内通貨を使用して購入できますが、価格はバトルキャッシュの価格と大きく違いはありません。言い換えれば、より良いキットを手に入れるための粉砕はありません。それ以上のキットはあなたを即座に殺すマシンにすることではありません。ゲームのオープンエンドのボーダーレス戦争は、誰もが何らかの角度から倒れることができるので、圧倒的なキャラクターにそれ自体を与えていません。それは、あなたに最適な武器を見つけること、あなたのロードアウトをあなたがプレイする方法に合わせて調整することです。

私はこの規模の問題に戻ってきます。それが、惑星2が最大の戦争ゲームの1つであると感じる理由です。なぜなら、それは本当に戦争のように感じるゲームだからです。それはあなたをスーパーソルジャーとして、ただの兵士として投げかけることはなく、あなたが迷子になり、一人でいると感じさせることを恐れません。また、FPSドグマの長年にわたって不公平を考慮することを教えてくれたものからあなたを守っていません。

これは、サポートクラスが繁栄できるゲームです。エンジニアとメディックは、長期にわたるスタンドオフに不可欠です。

あなたはしばしば、あなたの攻撃者に会うことなく死ぬでしょう。攻撃を受けているサンデラーでスポーンすると、すぐに死ぬでしょう。フレンドリーなタンクがあなたを押しつぶすとあなたは死にます。そして、あなたは自分自身に自分自身に生き残る方法を教えるまで、そして最終的に繁栄するまで死に続けます。それでも、あなたは小さくて脆弱な気分を止めることはありません。あなたは、強化された立場に何度も何度も自分自身を投げかけたり、明日の朝までに逆転したかもしれない勝利の無益さを熟考することを止めることは決してありません。

宇宙軍が際限なく産卵することについてのゲームが、1世紀前またはノルマンディーのビーチで男性が経験したことについて有意義な洞察を提供するのは簡単ですが、それはヒントを提供します。高揚感や興奮のあらゆる瞬間において、これは疲れ果てて恐ろしいゲームです。ジェットパックとプラズマタレットの間で、愛国心のある色で誇示を容易に服用し、現実世界の対立にリップサービスを払う他のシューターとは異なり、惑星2は実際に戦争の非人格的な残酷さについて何か言うことがあります。解説は抽象的かもしれませんが、そこにあります。

これらはすべて、主要なコンソールリリースが完全に壊れているか、当たり障りのない効率的であるときに、惑星2を本物の外れ値にします。これはかなり大きな問題を抱えたゲームですが、報酬はとてもユニークで、スリリングで時折考えられて、鈍い方向、愚かなプレイヤーでさえも長く減らすことができないと考えていました。これは、すべての人にアピールしないゲームです。長期的には通常のFPSのようにプレイできないとき、多くの人が道端に落ちるでしょう。他の人は、戦いの無限の解約によって疲れて、漂流します。そのため、ゲームの無料プレイステータスは良いことです。これらのプレイヤーはトラブルのために何も失っていません。プラネットサイドの大量戦争の冷たい容赦のないビジョンをクリックする人にとって、それは簡単に継続的な強迫観念になる可能性があります。調べる唯一の方法は、サインアップして自分で確認することです。