落ち着きのないパズルの想像力を備えた美しく作られたサイドスクラー。
ジャンルを脇に置いて、伝統の観点から考えるのは面白いことがあります。ジャンルに関しては、ラナの惑星は非常に簡単に特定できます。これは、2Dサイドスクロールパズルプラットフォーマー、より具体的にはステルスと映画のストーリーテリングに焦点を当てたものです。しかし、伝統は?それはそれをはるかに興味をそそるものにします。
ジャンルのものだけで十分です。これは、インサイドやサマービルなどのゲームと一緒にこれをスロットするだけで、終末論的な焦点を共有しています。世界は恐怖によって過剰に追い出されています!できれば脱出してください!すべて良いですが、伝統は驚くかもしれません。私がラナの惑星を演じたとき、私は傑作のアイデアについて少し考えていることに気づきました。単語の現代的な使用において傑作ではありませんが、古い意味では、私はこれを間違っているかもしれませんが、今のところそれと一緒に行きましょう - 誰かが自分が何かに非常に優れていることを世界に示すために作っている作品の作品の作品の一部です。
これは、自意識的に優れたものを作るという意味での傑作です。おそらく、卓越性の創造が中心的な衝動であり、探求される特定のメカニズムに勝つか、単に語らなければならない物語を作るものを作る。このようにして、2D映画のプラットフォーマーは完璧です。たとえば、Wedgwoodの群衆がボウルに何を期待すべきかを知っていたように、彼らはWedgwoodボウルがあらゆる方法でもう少し洗練されていると判断することができ、現代の聴衆は2D映画のプラットフォーマーに精通しています。リンボ!内部!そのすべてのジャズ。私たちは彼らが何をしているのか、そして彼らがどのように働くかをよく知っているので、目は少し焦点を合わせる機会があり、賢さと軽く適用されたスキルの小さなマークに気づきます - 草で遊ぶ太陽の光、草がそよ風でシフトし、そよ風サウンドトラックをかき混ぜて、理想的に考えられた出会いから次の出会いからあなたを前方に招きます。
それはすべて、ラナの惑星には何も驚きではないと言うことですが、それが驚きであることを意味するかどうかはわかりません。それはエレガントに行われることを意図しており、スマートに詳細で、欲求不満がありません。そしてそれはそうです。そして、時間が経つにつれて、それももっと何かになったと思います。
ゲームは、人々が土地から住んでいてスモックを着用し、木から硬い家を建てる楽しい牧歌的なコミュニティで始まります。すべてが岩、リトルリバー、そして背景の芸術的な塊であり、この楽園が私たちが見る限り続くことを示唆する背景です。悲しいことに、侵略者は途中で、黒いメタリックは人々を捕らえるためにケージを備えています。おそらくここでは、すべての水を飲み、すべての木材を処理し、人間レベルで見ている人を殺す小さなユニットを処理します。そして黒人グープも - 侵略の一部?何か違う?何か便利ですか?見てみましょう。
これらのエイリアンの脅威を逃れるということは、左から右に走り、一連のパズルをナビゲートすることを意味します。これらのパズルは、それらの人間のサイズのロボット殺人マシンを通り過ぎるときにステルスを中心に展開します。戦闘は絶対に選択肢ではありません。これは、デザインを美しく磨くため、ゲームに最適な選択肢です。代わりに、これは回避と操作に焦点を当てた一連の課題であり、トラバーサルと穏やかに進化するスキルと混ざり合っています。
最も簡単には、敵のパトロールを学ぶときに潜入するための長い草のパッチとロックチャンネルのパッチがあります - 一般的に単一の画面に限定され、開口部を探すことができます。いくつかの基本的なジャンプとクライミングの課題を投げ込むと、物事はより複雑になり、猫と犬の両方に触発された愛らしい小さな生き物、ある種のインクの塊に陥ると、かなり複雑になります。
しかし、あなたはこの生き物に物事をするように言って、彼らがあなたに従うように言うので、猫にあまり触発されていません。ロープを送り出すために手を伸ばすことができない棚に導くことができます。また、他の場所にポップアップしてロボットを誘惑するために巣穴に送ります。このクリーチャーを監督することは、トリガーと照準を絞るのと同じくらい簡単であり、イベントが展開するにつれて、彼らのためのより多くの用途が見つかります。彼らは圧力プレートの重量を量り、ケーブルを挟んで、最終的に生態系の特定の他の部分を制御することができます。
しかし、重要なことに、彼らは見返りにあなたの助けを必要とすることがあります。あなたは彼らにいつ置かれるか、いつ従うべきかを伝えることができますが、あなたが水で分離されている場合、あなたはそれらを助ける必要があります。このようにして、それは美しく判断されます。この生き物は便利ですが、表現力豊かで繊細であり、あなたのケアと支援も必要です。それは、ゲームがあなたに投げかけるシンプルな1つのパズルの世界に完全に適合します。
ラナの惑星には落ち着きとペースがあります。その環境は、あなたが進行するにつれてゆっくりと変化し、夢のような草原から暗い森、砂漠、そしていくつかの本当に奇妙なスペースに移動します。いつ複雑なマルチパートの挑戦を与えるかを知っています - 敵を避け、レベルの特定の部分に閉じ込め、登録する前に環境を安全にします - そして、あなたができるようにあなたの道を投げる時期息を止めてください。それはあなたを地面の下に送りますが、それが閉所恐怖症になるほど長くはありません。それは着実に展開する物語を伝えますが、あなたが望むならあなたはそれを無視することができるほど軽くなります。課題は、学んだことを築くことで規模を拡大します - ロープでスイングすることができますが、電気ケーブルを今すぐスパークしている場合はどうなりますか? - そして、ラナの惑星が基本的な要素を落ち着かなくシャッフルする方法には、古いエレガントなバリエーションビジネスの何かがあります。
言い換えれば、心地よい小さな一口で消えるゲームです。理解しやすいものではないものは何も導入されていないので、すぐに使用する方法を不可解にすることができます。使用することは何もありません - AIの仲間は美しく振る舞い、非常に明確なコントロールに応答します。ここにはブレンティーザーがいますが、欲求不満はありません。そして、あなたの能力が成長するにつれて、あなたはそれが圧倒されることなく、それぞれのパズルでより広い範囲のことを得ることができます。
これに加えて、それは非常にスタイリッシュで、パステルの手描きの草やおとぎ話の木がさまざまな土地に道を譲り、そのすべてのバランスの美しさと読みやすさがあります。ラナの惑星の素晴らしい岩!輝く目を持つ素晴らしいグープモンスター。あるシーケンスで、私は下のビーチを横切って、巨大なストライディングロボットの金属製の脚の間に出くわしました - 私は忘れないものです。別の人では、私が茂みの完全に角度のある葉であることが判明したクモの生き物に怖がって、クモについて考えさせるように設計されたスパイダークリーチャーに2分間費やしました。
しばらくの間、私はラナの惑星が最終的に人々を動かしたいと思っているかどうかについて未定でした。私は一緒に旅行した生き物に応答せざるを得ませんでした、そして、物語は、その関係を重要に感じるために、予想されるすべてのビートを経験します。しかし、何よりも、私はラナの惑星がすべてのゲームと一種の会話をしているという感覚を得ました。これがどれほどエレガントにできるかを見てください。このメカニックを微妙に教えて、このストーリービートをセットアップすることができると言っていたようです。 1つのパズルを別のパズルにどれだけうまくネストし、2番目のパズルを使用してセクションのストーリーのペースを変更できるかを見てください。
はい、そのすべて。確かに、私がプレイしたように、私は非常に巧みに作られたビデオゲームを演奏していることを一度も忘れませんでした - 元の意味の傑作です。また、ストーキングモンスターの巨大な脚の間のスキャンパーもあります。私が古代のパズルに出会った洞窟 - ささやき声 - 一種の楽器!獣が前方のマークに迫り来た洞窟、目が輝いている。このような瞬間に、純粋なクラフトは他のものになると思います。それは私にとどまる記憶になります。私がそれを最も期待していない今から数年後に現れる特別な場所にいたという感覚。