Mythic、今後のファンタジーMMOの開発者Warhammer Online:Age of Reckoning、そのゲームを常に「完全な趣味体験」と呼んでいます。それによってそれはそれ自体が娯楽を意味します。あなたの考え、あなたの会話、そしてあなたの自由時間の毎分を消費する何か。それは有効なポイントですが、戦争は、テーブルトップゲームとのすべてのブランド関連と、まだビデオゲームのように見える、感じ、散歩、話し合いの非常に小さな絵のポットとのすべてのことです。
燃える海の海賊一方、戦争ほど生命消費のために冷酷に設計されていないかもしれませんが、それはその核心から「趣味の経験」を叫びます。これをゆっくりと、大量に関与するスワッシュバックリング、取引、海軍戦争のゲームを大幅に再生すると、エポキシ樹脂、バルサウッドの削りくず、カビのある参照マニュアルの匂いがほとんどできます。小屋のワークベンチにPCをインストールし、カーディガンとフィンガーレスグローブを着てゲームをプレイしたいという衝動に恵まれていることに気付くでしょう。ミネラル取引市場と最適な銃のバッテリーの配置を熟考するときに、吸うまたはひげを吸うためにパイプを取得することをお勧めします。
パイレーツオブザバーニングシーは、ダンジョン&ドラゴンでさえ前世代にする一種のオタクです。奇妙なことに、それはMMOゲームの強迫的に幻想的な領域で、新鮮な海の空気の上品で魅力的な息をします。ディズニーの超カシュアルパイレーツオブカリビアンオンラインに好まれる際の冒険の代わりに、開発者フライングラボは、比較的正確な18世紀のカリブ海で、歴史的信頼性と深刻な経済的および政治的長いゲームを備えた強力な大気MMOに最適な設定であることを発見しています。その素晴らしい宮廷のファッション、美しい船のモデル、刺激的な場所(ハバナやニューオーリンズなどが小さく、架空の島の前post基地に加わる)があるので、燃えている海の世界の海賊に住みたい歴史の学生である必要はありません。
ただし、それを最大限に活用するには、真剣に献身的で気配りのあるゲーマーである必要があります。燃えている海の海賊の実体は、カリブ海の主要な港とそのユニークな資源の支配のための、イギリス、フランス、スペイン語、そして独立した海賊国家との間の派ional闘争です。すべてがこれに縛られます。クエスト、クラフト、経済、プレーヤー対プレーヤーの戦争はすべて、この闘争にきちんと噛み合っています。
クエストは、これらの重要なポートの周りの不安に貢献します。不安は、パイレーツが襲撃したプレーヤー対プレーヤーゾーンを開き、最大48隻の船の壮大な海の戦いでコントロールするための国家戦争を開きます。制御するリソースと市場へのアクセスは、関係するクラフトおよび取引システムに供給されるリソースと市場へのアクセスを付与します。後者は、CCPのスペースMMOとほぼ同等です。イブオンライン、その急な学習曲線と絡み合った微妙な影響の網の観点から。船と倉庫間の商品の貯蔵と物理的な動きでさえ、複雑な問題です。これはすべて、パイレーツの取引ゲームを献身的な仮想資本家にとって説得力のある命題にしますが、率直に言って、それはほとんどの人に不快になるという点で、初期段階で不必要に詳しく説明されています。
しかし、私たちは自分よりも先を行っています。燃えている海の海賊で始めるためにあなたがすること - あなたが後であなたの時間のほとんどを費やすことも - 簡単なMMOクエストですが、かなりばらばらな方法で、その構成的な部分に壊れています。あなたは町で話したり訓練したり、外海で彼らの間を旅したり、船の戦いに従事したり、徒歩で非常に短い、詰まった小競り合いを引き受けたりします。
クエストは、強い時代感、性格、そして政治的な全体像の感覚を備えたうまく書かれています。個々のミッションは単純ですが、満足のいくが管理しやすい長さのチェーンにほとんど張られています。それらもたくさんありますが、多くの人は国家間でがっかりして再現されていますが(公平に言うと、特定のサーバーで同じ国籍の文字しか作成できないため、これを見つけることはほとんどありません)。
インスタンスの使用は極端です - NPCとの1回の会話の中で、開いた町とインスタンスルームの間のトーイングとフロイングのポイントまで。すべての船の戦いと剣と戦うエピソードは、それ自体の小さな泡で起こり、しばしば最後と視覚的に同一です。これは、このようなニッチMMOが利用できる控えめな開発リソースの一部であり、Flying Labは、次のパッチでさらにいくつかのフット環境を約束しています。しかし、繰り返しと絶え間ない、耳障りな移行がゲームに没頭するという感覚を驚かせ、破壊するのはそう長くありません。