ピクミン4日本での強力なスタートで発売され、最初の週に401kの箱入りコピーの売り上げが販売されています。
それをコンテキストに入れると、これは総箱入りの販売よりも優れていますピクミン前の3つの日本の打ち上げ週を組み合わせて:Pikmin 1および161Kの最初の週の売上の101K販売との販売ピクミン2-GameCubeの両方と92Kの最初の週の販売ピクミン3Wii U.
日本の営業会社からのこれらの数字Famitsu(経由VGC)バラ色の絵をペイントしますが、ここでの比較には警告が付いています - たとえば、そのスイッチはGameCubeまたはWii Uよりもはるかに高いユーザーベースを持っています - そして、このゲームは特に日本で大いに昇進しています。
それでも、発売時に171KコピーをシフトしたPikmin 3のスイッチ再リリースからでも、販売の重要なステップアップです。
ここ英国では、Pikmin 4の箱入りの販売は以前のエントリで見られるものに近いとEurogamerが見たチャートデータが示唆しています - 物理的なゲーム販売データであることは不完全な比較のみを与え、実際の合計はいくらか高くなります。
任天堂は、Pikmin 4の販売結果自体をまだ発表していません。
でEurogamer's Pikmin 4レビュー、私は、新鮮なプレイヤーをフランチャイズにしばしば見過ごされがちなかわいいビジュアルのブレンドに至るということに、ゲームの明確な焦点について議論しました。
「それは遅く始まるかもしれませんが、それがすべて一緒になったとき、それは本当に歌います」と私は書いた。 「このピクミンの真のブレークスルーの瞬間ですか?誰が知っていますか。しかし、間違いなく任天堂の長年の最高のゲームの1つです。」