フェニックスライト:エース弁護士 - デュアルデスティニーレビュー

ライト・アニス・リーガル・エージェンシーは、1つ以上の方法で適切に命名されています。それは、その創設者でありスター弁護士フェニックス・ライトの名前にしゃれの笑顔を提供するだけでなく、彼の遺産の証をもたらします。ライトは、同僚のアポロ・ジャスティス(この最新の物語では、1年前に職業に卒業したジュニア・防衛弁護士)とともに、通常は壊滅的なオッズに対して多くの訴訟を起こしました。

しかし、彼らの仕事のマークは単純な成功ではありません。それは、多くの場合、複雑な成功:期待されていた単なる評決ではなく、状況で本質的な真実を駆り立てる種類。フェニックスは正義のビジネスに属していますが、これは単なる征服のビジネスとは少し異なります。通常は難しく、より大きなコストで登場します。これでは、近年、ワースに著しく低下しているシリーズの7番目のゲームで、ライトは品質の下向きの軌跡を正すことで3回目の名前を獲得しています。 Capcomは、以前のハイポイントと同じくらい素晴らしい、壮大で賢明なインターロックの物語に結びつく独創的で魅惑的な一連のケースを提示します。

新しい「バックログ」関数は、ゲームで見られるすべての対話の記録を保持し、過去のシーンを戻ってレビューしやすくします。

フェニックス・ライトは、影響の奇妙な多文化的調合を提供しています。スーツ、ヘアスタイル、法廷用語は全米であり、アーロンソーキン風の「あなたは扱いにくい」演劇でいっぱいで、告発とベンチスラムの反応が、通常は困惑した証人と裁判官の前で弁護士の間を飛んでいます。異様なプロットラインは、彼らの難解な壮大さで間違いなく日本人です。たとえば、デュアルデスティーンは、シリーズの多くが行われた非常に法廷を爆破したと非難された女子高生のケースとともに、日本の村の悪魔のコスプレイヤーが関与する殺人事件に移ります。

しかし、あなたが実行するために呼ばれている調査作業には、特定のイギリス人、アガサクリスティの鋭さと気まぐれがあります。あなたは、証拠と証言を幾分不幸に感じて、不純粋または欺ceのしわを感じ、特定の質問を追求し、彼らがあなたの望ましい目的地につながるかどうかを完全に知ることができません。ほとんどの探偵フィクションと同様に、作家は特定のポイントまで重要な情報を慎重に隠しているため、その結論に先立ってケースを解決することは決して不可能です。これは、非常に多くのミスマルプスと同じようにここで効果的なままであるシンプルで時折安いトリックです。

二重の運命では、フェニックス、アポロ、18歳のアテナ・サイクス、ヨーロッパのロースクールを卒業した若い女性(若い女性がまだ子供の間に弁護士として訓練することができる場所)を卒業した複数の主人公としてプレイします。誰の靴に住んでいても、調査のリズムは一貫しています。犯罪現場を検索して、犯罪の背後にある真実が完全に解かれている法廷に移動する前に、手がかりを集めて証人と容疑者に話しかけます。主人公は、証人の主張の妥当性または虚偽を証明したり、証言の矛盾を明らかにしたりすることを証明したポイントでそれぞれを提示できるという基本的なツールセットを共有しています。

伝えられるところによると、シリーズの作成者Shu Takumiは、レイトン教授対エースの弁護士に焦点を当てているため、ゲームの開発にほとんど関与していなかったと伝えられています。

サイクスには、シリーズに新しい能力があり、これらのケースの多くを解決するのに役立つことが証明されています。彼女の細かく調整された聴覚の感覚により、彼女は「証人の心の言葉を聞く」ことができます。これは、新しいスタイルの反対尋問に相当します。サイクスは、証人が証言をしながら、いつでも幸せ、怒り、悲しみ、または驚きを経験しているかどうかを知覚できます。経験豊富な感情が証言の言葉と矛盾する場合(たとえば、石積みと瓦rubの下に閉じ込められている恐怖を説明するときに目撃者が喜びを感じる場合)、矛盾を明らかにするために彼らを押すことができます。

外見は、これが嘘つきの証拠を突き刺すことについてのゲームであることを示唆していますが、それは本当に人のロックを解除するために必要なコミュニケーションのツールを見つけることであり、彼らを開くのに十分な脆弱性を持たせることです

このメカニックは、Phoenix Wrightシリーズの永続的な力を説明するのに役立ちます。シナリオがどんなに異常でばかげていても、ゲームは論理と人間の精神の堅実な基盤の上に構築されています。外見は、これが嘘つきの震えの証拠を突き刺すことについてのゲームであることを示唆していますが、それは本当に人のロックを解除するために必要なコミュニケーションのツールを見つけることであり、彼らを開くのに十分な脆弱性を見つけることです。設計者は、基本的なレベルで、コミュニケーションと交渉の現実的な人間のツールをゲームシステムに変えようとしています。そして、慎重な観察と人間の意識を通して、彼らはスタイルで成功しました。

日本で開始された2つの追加のダウンロードエピソードの1つは、今後数か月で西洋のプレイヤーが利用できるようになります。

Dual Destiniesのプレゼンテーションは、以前のシリーズのエントリと正確に並んでいます。キャラクターの内部モノローグは青いテキストに表示されますが、重要な手がかりの外観は微妙でありながら重要な「ティング」の効果で告げられます。 3DSシステムの3D効果は、シーンに寿命と深さを追加するために使用されます。トップスクリーンシーンは通常、立体的な3Dでレンダリングされ、多くの場合、山の風に揺れるランタン、通り過ぎる鳥の群れなどのアニメーションタッチをループすることが含まれます。最後に、法廷にはさらに多くのフライパンとクラッシュズームがあり、それはドラマにかなり追加されますが、犯罪シーンは3Dで探索できます。

それにもかかわらず、これは正統派のビデオゲームよりも小説に近づいており、視覚的な繁栄は大歓迎ですが、ゲームの成功は主に執筆の質にかかっています。ゲームには膨大な量のテキストがありますが、キャラクターの声のユーモアと明快さは徹底的な読書を奨励しています。そしてもちろん、あなたは、対話に重要な手がかりがいつ出現するか、あなたは決して注意を払う鋭いインセンティブであることをまったく知ることはありません。最初のケースでは、これらの手がかりはハイライトされたテキストに日常的に表示され、それに伴うサウンドエフェクトがあります。

抽象的に見ると、二重の運命は、ロックされた物語の廊下の簡単なシーケンスです。あなたの仕事は、単に後続の各ドアのロックを解除する正しい手がかりを見つけることです。プレーヤーの表現の能力はほとんどありません。各パズルには孤独なソリューションがあり、ゲームで優れた唯一の方法は、できるだけ早くこれらを見つけることです。それでも、スマートなライティングとインターロックの物語は、簡単な遊びを高め、犯罪小説家のテクニックであなたを引き込み、クロスワードライターのもので挑戦し、喜んでいます。そのような強力な調合に反対する人はほとんどいません。

8/10