Phil Spencerは、Xboxコンソールの独占的なスターフィールドがSkyrimよりもさらに多くの人々によって演奏されることを望んでいます

Xbox Bossフィルスペンサー彼の目的は、より多くの人々が今後のベセスダの叙事詩をプレイすることだと言いますスターフィールド会社の伝説的なSkyrimよりも。

そして、はい、それはスターフィールドが完全にプレイステーションをスキップするという事実にもかかわらずです。

AxiosレポーターとStephen Totiloと話すコメントで公開されたコメントツイッター、スペンサーは、スターフィールドに対する彼のビジョンはそれが「最もプレイされた」ということだと言いましたトッドハワードゲームエバー」、ベセスダのゲームデザイナー兼ディレクターを参照してください。

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何人の人が遊ぶかという指標Xboxゲームスタジオ会社がフランチャイズベストマイルストーンをトランペットしたため、タイトルは最近マイクロソフトの鍵となっていますHalo Infiniteの20mのプレイヤー、および18mのForza Horizo​​n 5

「私はForza 5とHaloの統計が大好きです... Psychonauts 2 vs Psychonauts 1をプレイした人が大好きです」とスペンサーは言いました。 「だから、チームを見ると、トッドとスターフィールドについて話すとき、「これが最もプレイされているトッドハワードゲームであることを確認するにはどうすればよいですか?」

「プラットフォームとして、私たちはそれと多くの関係があると思います。タイトルの品質はナンバーワンです。それについては疑いの余地はありません...」スペンサーは続けました。 「しかし、それは個々のゲームにとって私にとって成功するでしょう。私たちは本当にこれらのゲームを作ることができますか?彼らが今まで見たよりも多くのプレイヤーにリーチできるようにすることができますか? 。」

「まあ、その具体的な質問、「ねえ、私がゲームをプレイしたい場所は1つだけです。そして、そのゲームが私がプレイしたい1つの場所で終わり、それは私にとって独自のビジネス要件を持っている場所に終わらないならば作成者…それらの人々はそれらのゲームをプレイすることができます...

- スティーブン・トーリロ(@stephentotilo)2022年2月8日

一方で、スターフィールドは、上記のゲームと同様に、コンソールとPCのXboxゲームパスを介して初日に利用可能になります。しかし、他方では、スペンサーは、これらのプラットフォームでスターフィールドのリーチがSkyrimのPlayStationのオーディエンス全体を超えることを望んでいると言っています。

そして、確かに、スペンサーができるだけ多くの人々の手にゲームを手に入れることだけを心配しているなら、なぜスターフィールドをXboxコンソールを排他的にするのでしょうか?

ここでのマイクロソフトのポリシーが本当に寛大だったかどうかを尋ねられましたが、スペンサーの反応は少し不明確でした。

「まあ、その具体的な質問、「ねえ、私がゲームをプレイしたい場所は1つだけです。そして、そのゲームが私がプレイしたい1つの場所で終わり、それは私にとって独自のビジネス要件を持っている場所に終わらないならば作成者...それらの人々はそれらのゲームをプレイすることができます...彼らは、私はそれを選択していないと言っています。 「

の上Activision BlizzardのMicrosoftへの追加、スペンサーは、もちろんより多くの人々がゲームをプレイするのを見たいという彼の欲求には、そのタイトルが含まれていると言いました。

「今日プレイしている5年間で、より多くの人々がWOWをプレイしてほしい。5年でCall of Dutyをプレイし、より多くの人が5年でキャンディクラッシュをプレイすることを望んでいます。より多くの人々に。」