Kinetic Games、Smash-Hit Co-op Ghont Huntingゲームの背後にある1人のスタジオファスム恐怖症ゲームの大成功の結果として、当初は短い早期アクセス期間を要求していた開発計画を「再検討」しています。
Dknighterという名前のPhasmophobiaの開発者は、9月にホラーゲームをSteamにリリースしましたが、プロジェクトに対する謙虚な期待にもかかわらず、すぐにヒットしました。 「発売日に最大500人のプレーヤーを打つサーバー容量を計画していました。IGNに言った、「今ではゲームは200万を超え、プレーヤーのピークは約90kです」
Phasmophobiaの流星の上昇は、開発がどのように進むかという点で、最終的に少し再考を余儀なくされました。 「私はもともと早期アクセスを計画していましたが、さらにいくつかのマップ、ゴーストタイプ、機器を追加するだけです」とDknighterは説明しました。しかし、ゲームの人気のために、誰もが期待しているので、私はしなければなりません。ゲームの将来の私の計画を再考してください。」
これらの新しく進化した計画がどのように見えるか、そしてそれらがゲームにどのように影響するかについては、それはまだ見られません。現在、Dknighterは新しいコンテンツよりも主要なバグ修正を優先して、「これらのバグの修正は準備ができたら通常送信されますが、ゲームのコードの多くを更新する必要があるため、多くの新しいシステムがテストする必要があります。 、そのため、次のアップデートは大きな安定性とバグ修正の更新になります。」新しいコンテンツが到着すると、同様に「大きなアップデートにまとめられる可能性があります」。
ただし、一見発生していないことの1つは、漠然と見なされているPVPモードであり、1人のプレイヤーがゴーストをコントロールしているのを見て、4人の追加プレイヤーがPhasmophobiaの通常のゴーストハンティングビジネスを実行しました。 「2番目のPVPモードがTrelloに追加され、全員の反応がどうなるかを確認しました」とDknighterは説明しました。ゲームを私が望んでいるものから遠ざけてください。」
ファスム恐怖症は現在入手可能ですSteamの早期アクセス、そしてあなたはユーロガマーの厚意により、その頻繁に恐ろしい行動の味を得ることができます大胆不敵なビデオクルー。