Peter Molyneuxは、以前に「ゲームで見られなかった」というアイデアで新しいプロジェクトをからかいます

伝説的なゲーム開発者 - ゲーム開発のいじめ - ピーター・モリノーは彼の次のプロジェクトについて話し合い、そのゲームプレイをこれまでに見たことのないメカニックをフィーチャーしていると話しました。

話しますGamereActorバルセロナで開催された最近のGameLab会議で、Molyneuxは、Molyneuxの言葉に対する期待が現実に満たされているときに、ゲームの多くのしっかりした詳細や、彼の言葉では、人々はその後「非常にイライラし、怒っている」ことを避けることに消極的でした。

「過ぎ去った数日後、私はゲーム全体とゲーム全体のデザイン、そしてそれが世界で最も素晴らしいゲームになる理由についてあなたに話し始めました」とMolyneuxは言いました。 「私はそれをするつもりはありません。」

彼の好奇心のキューブの中のピーター・モリノー。YouTubeをご覧ください

しかし、Molyneuxが言ったことは、このまったく新しいメカニックが、「一種のf話、白黒のような「馴染みのある」環境の一部であるということでした。ダンジョンキーパー一種の経験」。

この説明は、スマートフォンを中心に設計されたMolyneuxの22Cans Development Studioの他のタイトルではなく、このプロジェクトがPCとコンソールの最初に計画されているという事実に関連しているようです。

確かに、このプロジェクトが計画通りに実現した場合、10年以上にわたってコンソールでリリースされたMolyneuxの最初のプロジェクトをマークします - オンレールKinectゲーム以来f話:旅、2012年にLionhead Studiosに戻ります。

「私たちは間違いなくPCとコンソールをリードしています。主にパワーが必要だからです」とMolyneuxは確認しました。

「このゲームは、白黒以来、私が実際にコーディングした、またはコーダーであった最初のゲームです」と彼は続けました。 「だからそれは私にとって非常に特別なものになっています。それは進化しており、私たちはそれについてのアイデアをほぼ5年前から模索してきました。だから、それは私の心に非常に近いものです。」

このプロジェクトがレガシーから進化したかどうかは不明であり、プロジェクトMolyneuxは2019年に発表し、後にブロックチェーンが関与すると述べました。もともとは、Molyneuxの初めてのゲームThe Antrepreneurに触発されたワークショップを誘惑する産業家SIMとして計画されていました。

2012年にFable Maker Lionheadを残して以来、Molyneuxのゲームリリースの実績は明らかに混合されたバッグです。彼の実験的なモバイルアプリの好奇心:キューブの中には何がありますか? 1人の幸運なプレイヤーの人生を変える賞の約束について論争が君臨しましたが、大成功を収めました。

次は、2013年9月に早期アクセスで発売され、10年後に早期にアクセスし続けた、論争の的となっている神シムゴッドススでした。 The Trail:Frontier Challengeが2017年8月に続き、Kongregateが発行しました。

Studioがレイオフを発表して以来、Molyneuxと22Cansの次の言葉は静かでしたが、2021年12月にゲーム開発に苦労すると言いました。

しかし今、私たちは知っています:Molyneuxの新しいゲームをバックコーディングしています。

「私のすべての部分は、それについてすべてを伝えたいと思っています」と彼は結論付けました。 「しかし、ご存知のように、それはばかげているでしょう。」