著名な(そして時には物議を醸す)開発者のPeter Molyneuxは、彼が当時話した方法を後悔していると言って、彼の過去のインタビューの出演にもっと光を当ててきました。
Molyneuxは、最終製品がそれらの言葉に耐えられないというインタビューで彼のゲームを説明することで知られるようになりました。過剰味そして退屈なジャーナリストが眠りに落ちるのを止めるために嘘をつく。
ポッドキャストの最新エピソードサイモン・パーキンとの私の完璧なコンソールMolyenuxは、彼がインタビューで説明したゲームは、彼の作品への情熱を見せようとしている間、その場でゲームをデザインする「ハーフインナン、クリエイティブマインド」の産物であると述べました。
「それが正しい言葉であるなら、彼らが終了する前に私が作ったゲームについて話すのに特化していました」とMolyneuxは言いました。 、人々はそれをゲームの機能の約束であると間違えました。」彼はさらに続けて、インタビューに座ったときに、彼に尋ねられている質問に触発されるだろうと述べた。 「はい、はい、私たちは空飛ぶ豚を食べるつもりです。
Molyneuxは後にこの行為をポッドキャストで「凶悪」と呼びました。 「私はそれに対して膨大な量の後悔を持っています」と彼は述べました。しかし、彼はまた、90年代と2000年代の仕事の一部として彼の行動を擁護し、「以前は存在しなかったこれらのゲームを作るデザインプロセスがどれほど驚くべきか」を示しました。 「私たちはほぼ毎年ジャンルを作成していました」と彼は言いました。
「当時の記者会見をしているのは、あなたがゲームへの情熱、あなたが作成していたものへの情熱を示すことでした。塩 '。彼らがマスコミでそれを読むまでゲームで。」
Molyneuxが彼の完璧なコンソールに置くことを選んだゲームの1つはMinecraftでした。これは彼がMicrosoftの幹部である間にリリースされ、ゲームに対する内部反応は最初は貧弱だったと言いました。 「マイクロソフトにいたことを覚えており、Minecraftにはチュートリアルがなく、敵がいない、物語がなく、ゴミのグラフィックスがありません」と彼は言いました。
Molyneuxは彼の次のプロジェクトについてタイトに震えました。「以前にゲームで見られたことがない」、彼はそのコードネームが「堀」のように発音される頭字語であることを明らかにしましたが。彼は頭字語の綴りを指定していませんでしたが、パーキンは、彼が最も賢明な行動のコースとして詳細のために「間違いなくプッシュするつもりはない」と言いました。 Molyneuxによると、Moat、またはそれが綴られていますが、初期のプロトタイプを通過しており、現在25人が働いていると言いました。
Molyneuxの会社22Cansが開発した2012年のモバイルゲームであるCuriosityは、「人生を変える」受賞者に賞を受賞しました。これは、スタジオの次のゲームゴドゥスからの収益の1パーセントの割合であることが明らかになりました。彼の最新のゲームであるレガシーは、ブロックチェーンビジネスシムプレイヤーは、暗号通貨で存在しない土地のプロットを購入します。誰が堀/モート/モウトがどうなるかを知っていますか?おそらく、ピーター・モリノー自身もそうではありません。