Molyneuxは、f話が欠けていることを謝罪します

Lionhead Supremo Peter Molyneuxは、Fableの開発中に最終的なゲームに参加しなかった機能について、公式の掲示板でファンに謝罪するという前例のないステップを踏み出しました。

Xbox Exclusive RPG Fableは、最近米国でリリースされ、10月8日金曜日にヨーロッパで発売される予定であり、Lionhead Satellite Studio Big Blue Boxで約4年間開発され、Molyneuxはゲームの賞賛になっている間にプレスに定期的にポップアップしました。ゲームの背後にある元の思考を美徳と強調します。

「ゲームが開発されているとき、私と開発チームは、私と一緒に仕事をしているチームが絶えずお互いを奨励し、可能な限り最高の機能と最も画期的なデザインを考えるように勧めています」と彼はライオンヘッドの掲示板への訪問者に語った。

「しかし、何が起こるかは、私たちが今まで夢見ていたすべてのものをすべて含めるよう努めていることです。私の熱意では、主に報道のインタビューで聞く人にそれについて話します。計画、私は真実を語っています。もちろん、私が言及したすべての機能を見ることを期待しています。彼ら。"

「過去に、何らかの理由でf話に説明したようにそれを作らなかった機能について言及した場合、私は謝罪します。私が今まで話したすべての機能だった開発中ですが、すべてではありません。多くの場合、この機能が意味をなさないからです。」

その後、Molyneuxはその例を概説しました。これは、過去の時間としてゲームで木が成長する方法です。 「チームはこれをコーディングしましたが、プロセッサの時間(15%)が必要だったので、機能には去る価値がありませんでした。その15%は、効果と戦闘にはるかに優れていました」と彼は言います。 「だから私が言ったことは根拠のない誇大宣伝でしたが、含めることができなかった特定の機能を期待している人々はもちろん失望しました。もしそれがあなたなら、私は謝罪します。人々は本当にそれを愛しているようです。」

いくつかの四半期のFableに対する反応の結果、Molyneuxは、マスコミとの将来の取引で彼の舌をもう少し保持するかどうかを検討し、開発中のゲームへの露出をもう少し下回るまで制限しています。

「私は機能について早すぎることを話すべきではないことに気付いたので、私と同じようにゲームについて話しないことを考えています。これは、ライオンヘッドのゲームが早くも知られていないことを意味しますが、これはより多くの業界標準です」と彼は結論付けました。

Molyneuxの完全なメッセージを読むことができますここ。今後数日間のFableのレビューを楽しみにしています。