先週、PES 2014で適切なかんしゃくを投げました。 Jak 2の最後のボス以来、私は怒りの壁にコントローラーを投げていませんでしたが、Nordsjaellandが私の防衛を踊り、チャンピオンズリーグで4-0で上がったとき、私は部屋の反対側の段ボール箱に1つを向けました。私はレアルマドリードとしてプレーしていました。
私はラファエル・ヴァランを聞く人に非難したが、真実は私がすべての自制心を失って、ボールに乗って赤字を減らすのに焦りを失ったということです。私は頑固に、防御的なプレスボタンの両方に固執し、プレーヤーをフィールド全体に位置から引きずり出しました。そして、私はボールを取り戻すたびに、スタンディングタックルボタンをマッシュし、盲目的に中盤に充電していました。私がそこに着いたとき - 私がそこに着いたら - 私はデンマークのミノーが自信を持って成長するにつれて冷静に傍受された奇跡のパスを吹きかけていました。 4-0はお世辞ではありませんでした。 (varaneしたショッカーを持っています。)
ハイライトリールではなく、サッカーのシミュレーションにますます似ているゲームとして、PES 2014はこれらの本物のスポーツストーリーを捨てるのに最適です。 PES Productionsは、スリルを求めるダイナミーに患者プレーヤーに報いるゲームを作成しました。このゲームでは、高いスコアが自然な秩序よりも不要の製品であり、このシリーズの軌跡と大衆市場FIFAの境界線との間の境界線がこれまで以上に明確に感じています。
重要な変更は、ボンネットの下に新しいエンジンを追加することです。それは力を与えるのと同じですメタルギアソリッド- おそらくこれは、なぜ非常に多くの迷惑なカットシーンが遊びを分割しているのかを説明しています。そして、PESが以前に管理していたよりも、世界のお気に入りのボールスポーツをより物理的に説得力のあるテイクを提供するために使用されてきました。
たとえば、PES 2013でプレイヤーが踊り、時には互いに踊り、時には踊り、2014年にはお互いにガタガタしています。それと戦うために、適切な親指を使用して敵を止めたり、肩のむさぼりを試みたりすることが可能になりました。プレイヤーの勢いも影響力があるため、防御側の怠inessは、ボールを右に走るか、ダッシュボタンをタップしてペースの爆発を罰することができます。
パスはまだ流動的ですが、ボールの受け取り方法にも重点が置かれているため、最後のバージョンを定義したジッピーピンポンの通過はやや和らげられています。ただし、EA Sportsが最近の反復で多くの文脈エラーを導入したFIFAよりもわずかに確実に感じられる最初のタッチを利用して、近い四分の一でより多くの保証でボールをコマンドできます。しかし、ボールは確かに誰の足にも接着されていません。そして、あなたがそれを慎重に保護していなければ、対戦相手の単なる物理的な存在はあなたのコントロールからそれを取り除くのに十分です。あなたは手入れをしてキャバリアになる余裕はありません。
右肩のボタンでボールに足を踏み入れて、プレーを遅くして所有権を守り、左の親指を左に組み合わせて使用して小さなフェイントとシミーを行い、パスのためのスペースを作成しますが、著しくスマートなチームメイトが著しくスマートなチームメイトが動き回るラインの周りを騒ぎ立てます。ほとんどの人にとって十分であり、習得するのが難しいです。より深い体験を求めている人は、システムのマニュアルの複雑さを解読する数週間を楽しみにしています。
それが天国のように聞こえるなら、あなたはまた、高度な手動射撃とパスを通過する可能性があります。より多くのカジュアルなプレイヤー - 地獄、かなりまともなプレイヤーでさえ - は、おそらく彼らが最初にスルーボールボタンを押して、照準網がポップアップして画面上で踊り始めるのを見ると苦労するでしょうが、既存のマニュアルの通過のように、それはスイッチを切ることができます。
これらのシステムを習得していなくても、経験はまだやりがいのあるものでなければなりません。比較的基本的なレベルでプレイしても、スタンディングタックルを見つけて、敵のプレイヤーの動きに対抗するために漂流し始めたら、防御を困らせることは非常に満足しています。昨年はボールの物理学がステップアップであり、彼らもまたここにいますが、スライドタックルの印象的なリーチはインテリジェントに使用すると重要になる可能性があるため、ミッドフィールドゲーム全体が一般的に丸みを帯びていると感じます。
PES 2014がもう少し作業を行うことができるのは、最後の3分の1です。ディフェンスは、人工的にハイラインのように感じるものを再生します。これは、ミッドフィールドを面白い方法で圧縮しますが、AIでのディザリングを暴露するブレイクアウェイにつながります(まだ傍受しやすいボールを無視することもあります)。クロスにはより多くの種類があり、少なくとも過去数年よりも防御的なヘッダーをより多く制御することができますが、航空ボールの下で静的に立っているプレイヤーはかなりの数のプレイヤーを見ていますが、ゴールキーパーは偶然の位置にあります。
少なくとも数時間をかけたら、少なくとも目に簡単に撮影します。最初は少し浮かんでいるようで、PES 2013よりも著しく効果的ではなく、多くの攻撃が顕著に攻撃があり、ショットは絶望的にゴールワードを巻き起こしますが、ボックスの外側からの雷は一貫して容認されています。ただし、適切なプレーヤーが適切な位置にあり、スペースの重要なヤードを使用すると、1インチの完璧なディンクからパイルドライバーまで、必要なショットの種類を正確に解き放つことができます。批判の1つは、ロブの目標がやや簡単にやりすぎないように感じるが、少なくとも毎回雄大に見えることです。キーパーを除外しないことが最善です。
頑固なPESファンは、他の場所で物事がどのように発達したかを見ると、とにかく寛容な気分になる可能性があります。また、試合前のさらに多くのスライダーバーによってもたらされる戦術的な可能性を高く評価するでしょう。誰もがイライラする可能性が高いことの1つは、再戦を選択するときにチームが試合前の変更をリセットする方法です。一方、プレイヤーの転送は最新ではなく(もちろん)、ライセンスの状況はEAがほとんどのリーグをロックしたことに直面しています。しかし、これらのことは、その性質上、それを取り巻く魅力ではなく、スポーツ自体のファンに訴えるゲームにとって致命的ではないはずです。
FIFAがフットボールのゲームオーディエンスのライオンのシェアを獲得し、再びそれを返す兆候を示していないので、最近、それらのプレイヤーの小さなプールがあるかもしれませんが、オンラインゲームよりも地元のゲームをプレイするのにもっと多くの時間を費やしていても、あなたはよく提供されています。マスターリーグモードは調整されているため、別のクラブに移動してナショナルチームを管理することさえできます。他のフットボールの試合よりもPESでAIと対戦することを好みます。このレビューには間に合うようには利用できませんでしたが、マスターリーグオンラインは伝統的にさらに厳しい課題であり、現在ではさまざまなプレイスタイルに焦点を当てている複数のリーグがあります。 PESのすべてと同様に、忍耐に報いるはずです。
それは、ここ数年でFIFAのより漸進的な進化にうんざりしている人へのメッセージです。本当に:PESは、EAの派手なお金のスピナーよりも魅力を明らかにするのが遅いかもしれませんが、それらの魅力は深く走ります。 PES 2014の新しい「ハート」システムを検討してください。これは、危険なエリアでキーパスをプレイしたり、所有権を譲ったりするなど、経験する感情の影響を受ける試合中にプレイヤーのフォームを見ることができます。これにより、彼らはブーストまたはnerfをわずかに与えます。
多くの点で、それは昨年と同じメッセージであり、多くの分野での海の変化にもかかわらず、PES 2014は、実践と実験に報いる深いシステムを備えた系統的なスポーツゲームです。サンスポーツではなくゾーンマークを読む人々にアピールするようなゲーム。華やかさとポーランド語でFIFAを破ることは決してありません - 余暇を投資する方法に関しては劣らない魅力はありません - しかし、PESは4-0のドラビングでさえ意味がある非常に深い強迫観念になる可能性があります。
ああ、そして記録のために、私は46%の所有で1-0を獲得し、毎分が大好きでした。古典的なpes。
9/10