PES 2010:Pro Evolution Soccer

かつてピッチで住んだり死んだりしたサッカーの試合では、PES 2010の最も劇的な変化がメニューにあることを発見するのは驚くべきことです。または、少なくとも驚くべきことですが、今日、私たちは犬と猫が一緒に遊ぶ世界に住んでいて、FIFAゲームがサッカーのシミュレーションで認められ、そしてロビニョはクレイグ・ベラミーのために要件に余剰かもしれません

それらの間、チームスタイル、プレーヤーカード、およびプレイヤーのスキルがラインナップ画面に表示される方法の変更は、ウェインルーニーのヘアカットと同じくらいエキサイティングに聞こえます。しかし、彼らは多くのペスブードゥー教の蓋を引き裂きます。昔に戻って、11人のプレイヤーの中で最大限に絞ることは、無限の統計を勉強し、五角形のスキルを一目で解読できることを意味しました。数を支持してペンタゴンを引き出すことは、退行的に見えるかもしれません(そして、前者がオプションの追加として持ち帰られたのを見るのはいいことです)が、それはあなたが全体を調査しながら戦術的なエラーとプレイヤーを一瞬で位置から見つけることができることを意味しますチーム。

一方、プレーヤーカードは、ピンポイントパスや密猟などの特定のプレイヤーのユニークな属性を掘り下げて明らかにしてください。特定の動作を切り替えて、さまざまな戦術的なオプションをかなり拡大することもできます。チームスタイルは、チーム全体を調整することができます。最も役立つのは、その形状と一般的な状況に対する反応を維持することで最も役立ちます。 PESを永遠にプレイした人にとっては、それは有用な3つの変化であり、チーム全体でゲーム全体に迅速にコストをかけない複雑な手術を容易にします。好奇心wis盛な新人にとって、それは温かい抱擁です。

新しいペナルティシステムはショックとして来ます。私は彼らと何をしているのか分かりません。幸運を。

昨年、今年の最後の足にあるように見えるゲームの唯一の歓迎サインではありません。 UEFAチャンピオンズリーグが戻ってきましたが、プレゼンテーションははるかに印象的です(実際にはメインゲームよりも滑らかです)。これとヨーロッパリーグはマスターリーグに統合されています。彼らはそれを修正します、 ともかく)。また、新しい「コミュニティ」エリアもあります。ここでは、常に展示モードを跳ね返すのではなく、あなたと友人の間の地元のゲームを追跡できますが、後者は試合を開始するのが速いので、とにかく魅力的です。はるかにシンプルなインターフェイス。

ピッチでは、PES 2010は、あらゆる方向に自由に流れるのではなく、レールで走っているように感じますが、より多くのレールがあり、分離度は小さく、走り回ってボールをより大きな汎用性を提供する方法でボールを回すことができます、そして、相手があなたがしていることを単に推測できる可能性が低くなります。グラフィックエンジンも大きなブーストを受けており、プレーヤーの類似性が大幅に改善されています(人々のヒーローのスティーブンジェラードのように、不気味な谷よりも不気味です)。 PES 2009と2010を並べて見つめることで一般的な遺伝子を見つけるのに苦労する人はいませんが、多くの点で移行は昼間のようにあります(ただ日中の試合中のまぶしさの領域)。