ペルソナ5レビュー

美しく、悪い、大胆なペルソナ5があなたの心を盗むでしょう。

本当の話:あなたがペルソナをプレイしているなら、JRPGを楽しんでいるなら、日本のメディアに興味を持っているなら、この率直に言って心のこもったレビューを読む理由はまったくありません。ペルソナ5あなたが望んでいたすべてのことです:スタイルと物質は、文化戦争を行う価値のある体験に蒸留されました。

JRPGが気に入らない場合は、そこであなたを助けることはできません。

他のみんな?バックルイン。

あなたが理解する必要があることペルソナ5そうではないということですスタイリッシュ、それはスタイルです転生。それはメニューデザインのアルファとオメガ、絶妙なカメラワークのマスタークラスであり、「ゲームを保存するとき、私たちは」などのトピックを議論するときに将来の評論家が呼び出す聖書です。本当にほとんどの人が見逃す無害な2秒のアニメーションが必要ですか?」

(はい。答えはイエスです。)

5年前に、彼女がメニューについて双曲線をワックスしていると思ったことがあるかどうか尋ねてください。しかし、ペルソナ5のインターフェースは、大胆な色、ランサムノートスタイルのフォント、独自の美学へのコミットメントを使用する上で、驚くほど大胆不敵です。メニューシステムはいかなる方法でも鈍感ではありませんが、テッセレーションパターンに重ねられたイラストの明確なキアロスクロも大声で鈍くなっています。街路標識でボルトで固定されたキャッチフレーズは、すべてがアンビエントサウンドトラックのビートに優しく脈動します。ペルソナ5の開発者が会議室に一緒に座って、To Doリストを見て、「Let's Gogger」とうなり声を上げながら、チェシアの猫のようにニヤリと笑うことができます。

神様、このゲームはとても美しいです、それは実質的に犯罪です。

ビジュアルについての叩きをやめない理由があります。それは彼らがゲーム全体を代表しているからです。その中心であるペルソナ5は、まさに宣伝通りです。長期にわたるフランチャイズの最新作です。これは、ターンベースの戦闘と芽とのたむろする能力を特徴としています。確かに、いくつかの新しい変数、初期のペルソナゲームからのゲームプレイ要素の再導入、そして実際に楽しいダンジョンシステムがあります。全体的には?同じ古い、同じ古い。

そして、それは大丈夫です。

YouTubeをご覧ください

なぜなら、そのメニューと同様に、ペルソナ5は型を壊そうとしないからです。代わりに、物理学の弾力性を測定し、その後、それらが行く限り制限を伸ばします。避けられない収束に向かって物語が燃え上がったとしても、2つの同時のタイムラインをもう1つに食べさせますか?もちろん。ソーシャルリンク - 現在は腹心と呼ばれています - それはあなたの統計を強化し、新しい戦闘隣接能力を提供することさえありますか?絶対に。ゲームとやり取りする能力がほとんどゼロにされているビネット全体がほとんどありませんか?ええと。クラスで脱落する能力は?はい、完全に。釣りのミニゲーム?私 - わかりました。

ダレク?

著作権侵害メカノイドはさておき、ペルソナ5の物語は、私たちがシリーズに関連付けるようになったすべてのものを刺激します。もう一度、私たちにはティーンエイジャーの幹部がいます。全員が集まって、高校の苦難と超自然的な謎の両方に立ち向かいます。しかし、彼らの前任者とは異なり、これらの子供たちは不適合であり、仲間に追放され、公正な扱いの思いやりを提供しない世界に適合したくない。教師との不適切な関係で告発されている異人種間の少女。虐待的な家庭の不名誉なトラックスター。閉鎖は母親の死を非難した。クラス大統領は非人間化し、死者によって彼女のために設定された目標を達成するために彼女の絶望を軽spした。

もちろん、それらはすべて噂が主張する以上のものです。彼らの個々のアークの時間と追求により、彼らの過去はロックを解き、哀れと深さに満ちたキャラクターを明らかにします。自分を知るために、腹心、サイドキャラクターなどの完全なスイートがあります。私が聞いたことによれば、驚くほど多くのそれらの多くはロマン可能です。ペルソナ5の嬉しいのは何ですかどこ彼らは腹心の使用を取った。私は何も台無しにしませんが、特定の相互作用の結果の後に眉が上がりました。彼らはそれ以来降りてきていません。

ブラボー、アトラス。ブラボー。

先に進み、戻って、ゲームが最初にどのように機能するかを分解しましょう。

ペルソナ5は、大胆な脱出で開きます。これは、カジノのシャンデリアを横切ってダーツすることを含むものです。おしゃべりは説明なしでスロートを叩きます。私たちが知っているのは、オラクルという名前の誰かが私たちに行って、行くように言っているということです。行く。ここでは、戦闘力学とステルス要素の両方を簡単に紹介されています。前者は、ターンベースのRPGの経験がある人には馴染みがあります。リソース支出を最小限に抑え、損傷を最大化し、痛い場所に敵を打つことを期待して、特定のキャラクターのアクションを選択します。 (元素の弱点はペルソナのものです。)

ただし、ステルス部分は異なります。初めて(少なくとも私の記憶の中で)、ペルソナはダンジョンについての勇敢さを必要としなくなり、彼らがあなたに気づく前にあなたの選択の武器で敵を叩くことを望んでいるので、それによって戦略的な利点を与えます。代わりに、隠れ場所から隠れ場所へと飛び回ることができます。すべてボタンを押します。このSubterfugeの贈り物は、2つの方法を使用できます。紛争を避けるため、または主人公が敵に跳躍することを含む待ち伏せシーケンスを開始することです。

その幕間のすぐ後に、タイムラインが分割され、メインストーリーはフラッシュバックとして始まります。あまり腐りすぎずに、ペルソナ5がその方法を確立するのに時間を無駄にしないと言う機会をとるつもりです暗いそれは喜んで行きます。最初の20分間に1対2のパンチが到着します。

あなたが尋ねる前に - いいえ、それは切り替えに来ていません。

ゲームは味の悪い領域に変わることはありませんが、それが尋問する主題の悪用を避けるために絶え間なく慎重に注意してください。ペルソナ5の背後にある開発者は、思春期がそれを覚えているハルシオンの段階ではなく、不運な人が虐待され、搾取され、押し下げられ、彼らがまだマスターではないことを何度も何度も何度も思い出させる閉所恐怖症の時間であることを痛々しいほど気づいているようです。彼ら自身の人生の。

これは、彼の故郷での口論の後、都市に送られた主人公への紹介とともに家に駆り立てられています。彼が遭遇する大人のいずれかを、彼の無実への関心を証明することはありません。彼は即座に中傷され、精査を非難されています。幸いなことに、それはすべての運命ではありません。ゲームの最初の行為は「聖なるたわごと以外のものとは言えませんが、私たちがそこに行ったとは信じられません」、それはまた、宮殿のアイデア、そしてペルソナ5のマスコットモルガナに滞在孤立坂本に紹介されている場所でもあります。 。

繰り返しますが、ネタバレを避けるために、私はあなたに言うことはありません正確にすべてがどのように巻き込まれるか、または3人がダンジョンの中で終わる理由。代わりに、宮殿について話しましょう。最も基本的なレベルでは、彼らはただのダンジョンです。ビザンチンの一連のレベルで、敵が点在し、ミニボスが境界を付け、最後のボスがしゃがんでいます。さらに、すべての宮殿にはいくつかの空間パズルが付属しています。たとえば、最初の領域では、とりわけ、テムが疑わしい本棚にスロットになるためにトムを応援することができます。それはすべて実際には非常に楽しいことであり、ペルソナ5はすべての宮殿で賭け金を上げ、パズルの在庫を複雑にして、退屈に滑り込むことなく驚かされます。

物語的に言えば、宮殿 - 所有者の内側の精神の症状は興味深いものです。なぜなら、彼らは単なる栄光のアリーナではないからです。最終的に幻想的な泥棒を洗礼するあなたの党は、各要塞に潜入して核から宝物を盗み、その後、所有者が悪行を悔い改めるようにします。もちろん、彼らは宝物を完全に盗んでいません。あなたが実際に行うことは、前述の賞にあなたを連れて行く「浸透ルート」をレイアウトすることです。その後、キャラクターが保釈し、現実の世界に戻り、採石場と一緒に出発するためのコーリングカードを作成します。それから、あなたは壮大な対決を持っています、そしてそれは本当に非常に壮観です。ネタバレはありませんが、みんな。みんな。上司に声をかけて笑ったのを最後に覚えていません。

ともかく。

私はどこにいましたか?

最近のすべてのペルソナゲームと同様に、最新のイテレーションにより、秘密のアイデンティティを持つ日本の高校生であると信じることができます。宮殿を駆け巡る間に、学校に行き、友達を作り、パートタイムの仕事をし、任意の数のキャラクターとのロマンスを見つけます。ゲームの前任者をプレイした人にとっては、それは主にあなたが覚えている方法です。学校の旅行、試験、教師は、窓からぼんやりと見つめながら質問であなたを驚かせます。しかし、同時に?それもそれ以上です。

ペルソナ5は、学校と他のあらゆる場所の両方に関して、少しのタッチで洗い流されています。クラスでは、キャラクターは秘密のテキストメッセージを交換します。あなたが合格するときの学生のゴシップ。学校以外では、東京は豊かな詳細な環境であり、探索するための裏通りとサイドコーナー、カプセルマシン、ラーメンストア、静かな近所に入れられた浴場がいっぱいです。私は、アトラスが作成した世界をさまようだけだと思っていたよりも多くの時間を費やしました。私はやり取りするものを探していませんでした。どこかで統計を改善できるようにする新しいメカニズムです。私はただ世界を体験したかっただけです。

日本に行ったことがないので、Atlusが彼らの地図作成で自由を奪ったかどうか、それが人生に忠実かどうか、私はこれを言うことができます:それは美しいです。

(もちろん、ペルソナ5の東京にやるべきことがたくさんあることも役立ちます。メイドカフェ、野球のゲーム、釣りをする機会さえありますか? 。)

Shoji Meguroはサウンドトラックに登場し、もう一度絶対に崇高です。

それで、それはペルソナ5が基本的に完璧であることを意味しますか?

はい。

いいえ。

それは本当に依存します。全体的に言えば?はい。神よ、はい。数週間が経ちましたが、私の内側のファンガールは再構成されていません。このゲームでの私の喜びは、ほとんど宗教的であると説明できます。シリーズで育った人にとっては、それがあなたが求めることができるすべてです。

しかし、問題があります。

1つは、ペルソナ5は、クィアコーディングされた人々とのフランチャイズの厄介な関係を続けています。ティーンエイジャーについてのゲームであるにもかかわらず自分自身の真実を見つけ、恐れずに生きるための社会的制約を突破する、明確に奇妙な個人が見つかりません。まあ、それは正確に真実ではありません。レッドライト地区のバーは、おそらくドラッグクイーンによって運営されています。このゲームは彼女を礼儀で扱っていると言って安心しました。私のプレイスルーでは、少なくとも、彼女はパンチラインに変身することを逃れます。

残念ながら、ゲーム中にリュウジを何度か告発したファッショナブルな2人の男性についても同じことは言えません。それらはあなたが想像できるすべてのネガティブなゲイのステレオタイプであり、私が状況全体について言える最高のことは、ペルソナ5がスクリーンタイムを最小化することです。

少し厄介なメモでは、私はローカリゼーションの取り組みに特に感銘を受けていません。特定の名前の発音は疑わしいものであり、ゲームがストーリーの擬似科学的な要素を説明する方法について、私がどのように感じているのかわかりません。しかし、これはすべて個人的な好みの場合かもしれません。

全体的には?私は私がせせらぎをしたもののそりに立っています。ペルソナ5は無慈悲に崇高です。すべてのビート、あらゆる繊細さ、カメラのすべての動き - それはすべて、アトラスのこちら側の最高のビジュアルと一緒に張られた運動の傑作に変換されます。ペルソナ5は、ジャンルの味がない場合、JRPGの心を変えませんが、何らかの形でファンであれば、まあ -

なぜ地獄あなたはまだこれを読んでいますか?

出て行って、よく購入してください。