人4砂これらの海岸には、ほとんどのヨーロッパ人によって死んでいると推定されているため、特に昨年8月の米国のリリース以来、これらの海岸に到着します。これは残念です。 JRPGの遺産は不正のようなものよりもニッチになりますが、これはコンテンツがロードされた別の格闘ゲームです。
すでにノーススターの拳とカプコンの剣バサラシリーズで魔法をかけたので、ARC System Worksが既存のフランチャイズを競争の激しい格闘ゲームに採用したのはこれが初めてではありません。しかし、これらの実験には旗艦の戦闘機の洗練がありませんでしたが、アリーナはBlazblueの大まかなバージョンのようには感じません。どちらかといえば、それは視覚レベルでの安定したものと一致し、その機械的な深さをあまり妥協することなく、それほど気が遠くなると感じる戦闘システムを提供します。また、ターンベースのキャストをリアルタイムのファイターに適応させるという素晴らしい仕事をしています。
BlazBlueに精通している人なら誰でも、ARCシステムがストーリーモードに関してはファンを短縮しないことを知っています。アリーナも例外ではありません。ゲームはのイベントの2か月後に行われますペルソナ4そして、真夜中のチャネルが再びアクティブになった後、調査チームが改革するのを見ます。ペルソナユーザーはテレビ画面を通過し、テディが運営されているトーナメントで戦うことを余儀なくされています。彼らが真実に近づくと、彼らはすべてが見かけのようではないことを学びます。
1つのメインストーリーの代わりに、各キャラクターは真夜中のチャンネルを通る独自のパスに従います。 Blazblueの意味には分岐経路はありませんが、それは物語が実質に欠けているという意味ではありません。最終的に次の戦いに到達する前に15分間読んでいるときがありますが、これはただビジネスに取り掛かりたいプレイヤーを刺激するかもしれませんが、文章はメインのペルソナゲームに及ばないことはありません。とはいえ、このインタラクティブな小説の積極的な部分は、基本的なコンボを1つか2つ除去できる人にとってはほとんど挑戦しません。
スペクトルの反対側には、スコア攻撃モードがあります。あなたがしなければならないのは、すべてのキャラクターをまっすぐに走らせることです。簡単に聞こえますよね?トリプルヘルスから無制限のスーパーメーターまで、すべてがボスのようなプロポーションにバフされたときではありません。アリーナのメインスローキャラクターの役割に合ったタフな編み物愛好家である漢字は、彼のすべてのグラブに大きなダメージを後押しします。彼に一度あなたに触れさせてください、あなたを恥じてください。彼に二度触れさせてください、あなたがとても死んでいるのは恥ずかしいです。
ストーリーとスコア攻撃モードに加えて、強制アーケードツアーと基本を教えるレッスンモードがあります。 Blazblueと同じように、このゲームは織り込まれたメカニックとシステムでは不足していません。これは4ボタンの戦闘機であり、ペルソナに対する軽くて強い攻撃に加えて、キャラクターに対して軽くて強い攻撃があります。そして、エレガントの初心者モード制御システムではなくBlazblue:連続体シフト、すべてのプレイヤーは、ライト攻撃ボタンを繰り返しタップするたびにダイヤルする基本的なコンボにアクセスできます。
これを警官と見なす人もいるかもしれませんが、自動コンボは最適化された攻撃よりもはるかに少ない損害を与えます。初めてのプレイヤーに、ボートを揺さぶることなく正当な足がかりを与えるだけです。もう1つの追加は、普遍的なオーバーヘッドとして機能し(しゃがむ相手にヒット)、ミッドエアのコンボの機会や宇宙構築のノックバックにつながる全面攻撃です。興味深いのは、攻撃ボタンをマッシュしなければならないことです - マーベル3スーパーと同様のスタイルで、相手を起動する前にできるだけ多くのヒットを得ることです。紙の上で乱雑に聞こえますが、本当にドラマに追加されます。
強度についてわずかにダイヤルしているにもかかわらず、ArenaはARCシステムファイターのすべての特徴を表示します。チェーン可能な攻撃、エアダッシュ、バニーホップ、アルファカウンター、インスタントキルの動き、インスタントメータービルダー、コンボエクステンダーとして機能する柔軟なバーストシステムがあります。そして、あなたの警備員が壊れていることを心配する必要はありませんが、保証されたコンボの外であなたのペルソナを召喚することは危険です。あなたのペルソナを失うと、あなたはあなたのスーパーとあなたの特別な動きのいくつかに別れを告げることができます。
13文字は競争に比べてチャンプの変化のように見えるかもしれませんが、ARCシステムには、本当に明確に感じる戦闘スタイルを作成するコツがあります。各キャラクターのペルソナのユニークなプロパティは、本当にスリルです。エリザベスは、ペルソナの呪われたアザラシで1ヒットのキルを設定することができ、ユキコはペルソナの隠れた炎で壊滅的なキープゲームをすることができ、アキヒコはペルソナの重力で相手をパンメリングの範囲にドラッグできます。一部のキャラクターは特別なゲージさえ持っています。たとえば、ラブリーズは、彼女がxとつながるほどダメージを増やします。
各キャラクターを自分に合ったキャラクターに落ち着く前に、格闘ゲームの魅力の大部分です。 Arenaはこのマントラをスタイルで擬人化します - そして、各キャラクターの可能性を理解するのに苦労した場合に備えて、チャレンジモードは、歩行者から骨の折れるまでの合計390のコンボトライアルを提供します。しかし、あなたがコンボの実行とマッチアップの知識を改善することをあまり気にしないタイプのプレーヤーであっても、アリーナはまだ表面とその下に輝いています。確かに、選択した画面のポートレートから試合中のアニメーションまで、すべてがARCシステムである2D Powerhouseに期待される細部に注意を払って処理されました。
これは、オンラインモードにも当てはまります。他のヨーロッパの対戦相手とランク付けされた試合をすることは、有能なネットコードのおかげで一貫して楽しい体験です。それは簡単に同じ部門にありますTekkenタグトーナメント2ARCシステム独自の連続シフト。また、8人のプレイヤーロビーをカスタマイズして、特定の文字をターゲットにしたり、接続が遅いプレイヤーを妨げることもできます。もう1つの風変わりな機能を使用すると、3000語を超える単語の巨大なリストから3ワードのタイトルを作成できます。あなたは、あなたが選んだあらゆる順序で母親、恋人、死者という言葉を平手打ちするか、それを組み合わせることができます。選択は完全にあなたのものです。
戦闘ゲームに魅了されているプレイヤーにとって、長い巻き込まれた物語とかなり安全なゲームモード以外のどの地域でも、ペルソナ4アリーナに障害を負うことは困難です。 Atlusは各キャラクターの性格に責任を負っているが、ARCシステムは気質をより具体的なものにしているとさえ言うことができます。格闘ゲームの条件では、真夜中のカーニバルが真夜中の至福の真夜中のチャンネルに出会うので、私はそれを説明する必要があります。また、時には、時には良いことが人に来ることもあります...
9/10