「wartyと場所はわずかに少ないが、堅実な基盤の上に建てられた。」それは、最初の給料日のユーロガマーの評決でしたリッチは2011年にそれをレビューしました、それはその続編に等しく当てはまる結論です。 StarbreezeのFPSイノベーターの支援を受けて、整理するために数年にわたって整理されていたにもかかわらず、開発者のOverkillはわずかに改善されたゲームを提供しました。
前と同じように、あなたと他の3人は、プロの泥棒のマイケル・マン・フレーバーの世界に突入しました。犯罪を選択し、それをやってのける最良の方法を計画してから、クールで、不安定な強盗が混oticとしたシュートアウトや必死の土壇場のスクランブルに道を譲ることを見てください。
これらの基本は実際にはあまり変わっていません。ミッションは、タイマーが100%の完了から100%上向きに刻み、ポジションを保持するときに、波ベースの生存式に要約する傾向があります。それは安全に退屈なドリルかもしれないし、腐敗した上院議員を塗るように設計されたデータのコンピューターアップロードかもしれませんが、メカニズムは同じレベルで落ち着きます。ますます厳しい法執行機関があなたに投げられてから、指定された出口ポイントに足を踏み入れるので、あなたの地面を保持して弾薬を救います。
また、キャラクターがあなたの視野と重複するたびに、汚れたテクスチャ、不器用なアニメーション、画面がポリゴンスープに崩壊する傾向を通して明らかにされた、わずかに低いレントの感触も戻っています。 AIは気を散らして薄暗いままで、友人も敵も同様に、あまりにも頻繁に、動きのない、または奇妙なループで立ち往生していることがわかります。コンテキストに敏感なボタンプロンプトは、スキッティッシュです。時々、ゲームは壊れて、敵も戦利品もなく、デジタルの範囲に閉じ込められているあなたの休暇を壊します。
また、ゲームの世界は人生の大きな幻想を与えられていません。最も単純な仕事の1つは、ショッピングモールに歩いて50,000ドル相当のダメージを与える必要があります。これは、どのようなダメージを見るのが難しいという事実が複雑になっているようです。これは、ドアのロックを選ぶことができますが、その後再び閉じないゲームです。いくつかの窓が壊れますが、他の窓は壊れません。粗野な目に見えない壁には、警官よりも徹底的に犯罪者の願望が含まれています。
どこ給料日2革新しますが、結果はほとんど成功しています。 4つのキャラクタークラスを導入することは歓迎すべき変化です。違うことを試みたい場合にペナルティなしでキャラクターを尊重する能力も同様です。首謀者は、ストックホルム症候群を通じて不本意な人質をアドホックな共犯者に変える能力で、群衆のコントロールを専門としています。執行者はタンクに相当するものであり、ゲームにそのテンポを与える通常の警察の攻撃中に、配ったり損傷を浴びたりするのに役立ちます。技術者は、鉱山を産み、砲塔を植え、最高のドリルスキルを持つことができます。幽霊はステルス工作員であり、仕事が始まる前に疑いを避けることができます。
まとめると、4つすべてがかなり説得力のある犯罪衣装を形成しますが、ゲームのずっと後に、非常に興味深いガジェットと才能を解き放つのに十分な現金とXPを獲得するまで、利益はあまり明らかではありません。給料日2が難解な射手であることを止め、計画と戦略が違いを生む可能性のあるゲームのように感じ始めるのはその時だけです。
あまり成功していないのは、MAPで同じジョブの複数のバージョンを提供する広大なミッション選択システムであるCrime.Netの導入です。星評価によって示される、より高い給料とより高いリスクを持つ人もいます。いくつかは、発表されたばかりで、誰かがホストするために熟しています。他の人はすでに人口が多く、準備ができています。物事をあまり明確にするために、新しい仕事は消える前に短時間でのみアクティブなままです。
それはすべて非常に不十分に説明されており、プレイヤーをかなり薄い安全な家のチュートリアルからこの不可解なアイコンの散財にまっすぐに落とすと、多くの混乱が生じます。何が起こっているのかを解決したとしても、セッションを開始するのは不必要にうるさい方法です。ゲームのどのジョブを引き受けたいかがわかっている場合は、ポップアップするためにそれを探してスクロールすることは、迷惑なハードルです。
今回ははるかに多くの仕事があるだけでなく、範囲がより野心的であり、数日間にわたって広がっているいくつかの仕事があります。そのため、より大きな仕事の初日は、ギャラリーから絵画を盗んでいるのを見るかもしれません。 2日目は、絵画のカメラを隠していることに気付いていない、卑劣な政治家に彼らを売っている間、警官に待ち伏せされました。 3日目に、あなたは彼のアパートを攻撃して彼の金を盗み、彼の名前を塗ります。 3日すべてが終わった場合にのみ、あなたは支払いを受けます - より大きな報酬に対する長期的なリスク。
きしみのあるAIと一緒にプレイし、最悪の状態でゲームを見たい人のために、独立したオフラインCrime.netもあります。いいえ - ワーティで少し驚異的ですが、ペイデイ2は他の人とプレイすることを要求するゲームです。ピンチで見知らぬ人ですが、できれば友達。そのとき、技術的なしゃっくりと奇妙なルールが背景に消えてしまい、あなたはまだ、ややオッズに反しているものが残っています。f *** ingすごい周りの協同組合ゲーム。
すべての不格好なギアが突然並べられたとき、結果は驚異的なままです:左4死者のランダムに生成された騒乱とハードコアシューティングゲームの筋肉の精度の組み合わせ
悪い給料日試合と素晴らしい試合の違いは非常に不快で、むち打ちを与えることができます。そこに到達するのを助けるには忍耐と少量の許しは必要ありませんが、すべての不格好なギアが突然揃ったとき、結果は驚異的なままです。レフト フォー デッドランダムに生成された騒乱とハードコアシューティングゲームの筋肉質の精度は、AKのスマートスーツの、おやすみ覆われた男であるという大画面のフリッソンで、人質を床に命じたり、通りに立ったりして、コルダイトとサンダーの突風の中のSWATチーム。
いくつかの点で、これはゲームファンが望んでいたゲームです。より多くの機能、より多くの機能とキャラクターの進行のより大きな長期的な魅力があります。それ以外の点では、それはわずかな失望であり、ゲームはまだ取り組むべき最初のものであったはずの技術的な問題にまだ苦しんでいます。 Overkillがゴツゴツしたゲームエンジンからガンキングをこすり落とすことができれば、ここではさらに良いゲームがあります。たとえば、Frostbiteエンジンの環境騒乱を伴う同じゲームは、目を見張るような光景になります。
その給料日2は、非常に多くのハンディキャップを克服しますが、魅力的に面白いマルチプレイヤーゲーム自体が勝利であるため、再び登場します。このシリーズの中心には、グリッチやバグが消去できないものがあります。それはまだ洗練された洗練された犯罪スリラーであることから長い道のりですが、プレイヤーからの少しの許しで、このラフなダイヤモンドは輝きます。
8/10