亡命するボスの道は、彼のチームがパッチのためにクランチすることを望まない

あなたはそれを言う必要はないと思うでしょうが、いくつかの最近の報告のためにゲーム業界におけるクランチ問題の重大度の詳細、多くのスタジオのボスは、開発者にとって持続不可能な仕事のスケジュール、特にライブサービスゲームのための批判を批判し始めています。これらの最新のものは、Grinding Gear Gamesの共同設立者であり、アクションロールプレイングゲームのリード開発者であるChris Wilsonです。亡命の道

大規模なRedditの投稿で、ウィルソンは、亡命のパスを取り巻くコミュニティによって提起されたいくつかの懸念に対処しました。たとえば、その合成リーグなど、ウィルソンは「予想以上に仕事をした」と「亡命プレイヤーの経路が私たちに期待すべき品質基準に達していない」と説明しました。 。

ウィルソンは、このゲームが「繰り返し可能な楽しみ」に焦点を当てたリーグで将来さらに更新されると約束したが、彼はチームに他のいくつかの主要な進行中のプロジェクトがあると説明し、問題が解決するのを待つときはプレーヤーが忍耐強くなければならないと説明した。

「最近、ゲーム業界の大きなトピックは開発クランチです」とウィルソンは書いています。 「一部のスタジオは、チームが可能な限り最も修正と改善に満ちたすべてのパッチを詰めるために14時間働くようにしています。時々、独自のパッチノートスレッドやコミュニティのフィードバックを読むと、同じことをするように求められていると感じています。

「私はこの会社をそのように運営しません。」

執begone、持続不可能な労働条件。

ウィルソンは、「リーグリリースの近くで」オプションの有料残業に「必然性」があるが、開発サイクル中のギアゲームを粉砕するスタジオ文化は「主に仕事/ライフバランスが大きい」と説明した。

「これは、開発者を長期的に幸せで健康に保つために必要ですが、ゲームの改善には時間がかかることを意味します」と彼は付け加えました。

しかし、ウィルソンが改善したいと考えているのは、コミュニティとのより良いコミュニケーションであり、即時の懸念に対処するのではなく、長期計画にチームが焦点を当てているため、多少不均衡になっていると考えています。

先月、ポリゴンEpic GamesでのCrunchの問題の詳細なレポートを公開しましたFortniteの突然の人気と容赦ないパッチスケジュールによって引き起こされます。その後まもなく、Respawnは、Apex Legendsの季節ごとの更新に固執すると発表しました。

より多くのスタジオのボスが未払いの残業を公に思いとどまらせるのを見るのは素晴らしいことですが、これがより広い文化的変化につながるかどうかは別の問題です。