亡命の道2の「十分に報われない」、その開発者は、着信の変化の中で認めています

亡命の道2「十分なやりがいがない」と、ゲームを「緊急に」更新する計画の中で、開発者の粉砕機関ゲームが認めています。

ゲームのコミュニティフォーラムの広範な投稿では、先週のゲームの発売週末からのフィードバックに基づいて、多くの変更を詳述しています。いくつかの変更はすでに実装されていますが、他の変更は将来のパッチに展開されます。

「もっとたくさんのことが来る」と読む役職。 「この投稿のリストは、私たちがより緊急に対処する必要があると感じたもののいくつかです。」

亡命パス2:アーリーアクセスゲームプレイトレーラーYouTubeをご覧ください

主要な固執する点は、ゲームが「十分に報われていない」ということであり、アイテム、珍しいモンスター、通貨、マップMODを変更する計画です。

「これは、調整するときに非常に注意しなければならない領域です。なぜなら、ドロップをあまりにも増やすと、ドロップを減らすのは非常に難しいからです」と開発者は言いました。

希少なモンスターを倒すために与えられた報酬が後押しされており、これによりエンドゲームが改善されるはずです。具体的には、レアMODごとの希少ボーナスは2倍になり、レアMODあたりの数量ボーナスは10%増加しており、レアモンスターが本質的により多くの修飾子を持つ可能性が高くなります。

「これらの変更により、モンスターがキャンペーン全体とエンドゲームに増加する可能性のあるMODの数が増加する可能性があるため、希少なモンスターの報酬は自然にスケールアップします。」

さらに、さまざまな通貨の低下率が引き上げられましたが、MAP MODの追加の難易度に対する報酬は「大幅に増加しています」。

亡命パス2へのその他の変更は次のとおりです。古い地面の再読み取りを防ぐために、新しいチェックポイントが追加されました。 「移動のみ」コマンドは、間違った方向に攻撃する文字を防ぐためにもはやナメロックではありません。そして、希少なモンスターは、エンドゲームの進行を高めるために、より簡単にミニマップに表示されます。

変更の完全なリストは、亡命の道2フォーラム

先週末のゲームのリリースに先立ち、Path of Exile 2のディレクターは、可能性のあるキューについて警告しましたおよびサーバーの問題。それにもかかわらず、ゲームはSteamで素晴らしいスタートを切りました - それは578,569の同時プレイヤーのピークに達しました、SteamDB

「亡命2はここで大ヒットチョップを曲げており、それが積み上げられているすべての期待に値することを示しており、最大のアクションRPGタイタンズに直面することができる」と私たちの亡命の道2進行中の早期アクセスレビュー