亡命の道2進行中の早期アクセスレビュー - スタイルのディアブロ4のランチに来る

同じくらい亡命の経路1一見底なしのキャラクターのカスタマイズと、精神的に貪欲なアクションのロールプレイングゲームプレーヤーを維持する能力で、何ヶ月もの間、それが苦痛になる可能性があることを否定することはありませんでした。それを演奏することは、肘を完全に抱きしめている人に抱擁を与えるように感じるかもしれません。あなたは時間内にそれに慣れるでしょう - あなたは心地よい気持ちを見つけるようにさえ来るでしょう - しかし、シリーズがアップデートを使用できることは間違いありません。亡命の道は10年以上前です。何か新しいものがあります。

その何か - 亡命の道2- 少なくとも早期アクセスでは、ついにここにいて、当然のことながら、それには多大な興奮があります。 10年の成功により、その前身は誰でもない人からタイトル候補に変わりました。しかし、興奮が高まっている場合、期待も高まり、続編は別のヤードスティックによって測定されます - ディアブロ4おそらくヤードスティック。ディアブロのメリットについてあなたがすることを言ってください、しかし、その生産価値と新しいプレーヤーのオンボーディングは誰にも負けません。亡命2の道は競争しますか?

ネタバレ、はい、しかし簡単な警告:これ早期アクセスのリリースがあるため、Exile 2のPathが終了しておらず、ギアゲームの粉砕は、それ以上ではないにしても、少なくとも6か月以上の開発が必要になると述べています(通常、これらのことは予想よりも時間がかかることになります)。それにもかかわらず、これは大ざっぱな早期アクセスリリースとはほど遠いものです。静かな、プレスを目的としたプレリリースサーバーに関する私が経験した経験 - 今では一掃されていますグラインディングギアが一般の早期アクセススタンピードのために準備するように- 堅実です。不可解な辞任への辞任がいくつかありましたが、それ以外の場合はスムーズで頑丈な体験であったものの小さなしゃっくりでした(ただし、この感情があるかどうかを確認するために、パブリックサーバーが週末にどのように役立つかを確認する必要があります。真実を保持します)。

Early Access Release Trailer for Path of Exile 2。それには控えめな美しさがあります。YouTubeをご覧ください

亡命の経路1の肘は大まかになくなっています - または、今ではとても柔らかく、肘のような布団を抱きしめるようなものです...ゴブリン。ゲームは、最新のゲームを期待するようにはるかに再生されます。WASDキーとマウスアラウンドを使用して照準を合わせて移動し、完全なコントローラーサポートがありますが、まだ2つの間を切り替えていません - あなたはまだ終了する必要があります代替メニュー。同様に、能力がキャラクターではなく機器に属する方法など、ゲームのより珍しいシステムは残ります。しかし、彼らは今でははるかによく組織されているので、彼らがどのように機能し、何をしなければならないかは明確です。オンボーディングもスムーズです。ゲームのフルリリースの前に別のオンボーディングパスがあると確信していますが、試してみると興味を持っているなら、すでに十分に歓迎されています(私たちは持っています亡命する2つのヒントのいくつかの道あなたがそうするならあなたを助けるために)。

もちろん、ゲームが非常にスマートに見えるのに役立ちます - あなたは本当に追加のお金と時間を感じることができ、ギアゲームを粉砕する人々が続編を作っている間に利用できるようになりました。環境とキャラクターは詳細が豊富で、アニメーションは素晴らしいです。誰かを凍らせて氷のスポークが彼らの後ろに形成されるのを見るように、それを感じているのは少し触れています - まるで爆風の勢いを強調しているかのように、極端な天候で凍った波を見るようなものです。または、それは私の僧kが前方に飛び込んだとき、手のひらを伸ばして、ヒラメのような敵から生きている本質を盗むときなど、よく考えられた動きの瞬間です - スマック!それぞれの打撃、クランチ、つながりの背後には重さがあり、私はそれがプレーヤーとしてそれを愛しています - 亡命の道の瞬間までの瞬間は素晴らしいです。贅沢。高い。

ほら、スクリーンショットを撮ってゲームをプレイするのは難しいですよね? |画像クレジット:Eurogamer / Grinding Gearゲーム

このフレームワークが、ゲームの最高のものであるシリーズの最高のものに理想的なプラットフォームを提供します。 Path of Exileは、プレイヤーに挑戦することで知られています - それはその点でソウルズシリーズとは異なり、これを続けています。ゲームのオープニングエリアでさえ、敵のパックはすぐにあなたを取り囲んで、あなたがそれらを過小評価している場合、またはあなたが自分自身を過大評価している場合にあなたを降ろします。同様に、ボスは困難で妥協がありません。繰り返しますが、あなたが出会う最初のボスがすぐに、あなたはドッジローリングと攻撃パターン認識の厳しいレッスンを与えられます - 「これはゲームがボスを行う方法です」のレッスン。しかし、それには、単につぶやく困難以上のものがあります。あなたの側と開発者の両方で、挑戦には喜びの感覚があります。敵の構成プローブあなたの作曲、弱点とギャップを探しており、ボスは想像力と個性に満ちたゲームの中心部です。

一人の上司が私から逃げ出しましたが、私はそれを期待していませんでした、そしてそれは私を笑わせました。それから私がそれらを追いかけたとき、彼らは変身し、私たちは戦い、彼らは再び逃げました!しかし今回は、彼らは戦いの第3段階と最終段階で私をつぶすために、いくつかの景色から巨大な鐘を鳴らしました - 素晴らしい、予想外のもの。霊usに収容された別のボスは、予想外に恋人の精神を召喚しました違う彼らを助けるために霊us、そして私が行ったとき他のそこの上司である霊usは、同じことを逆にしました。つながり、ストーリー - 戦闘の無限の流れで漂うのではなく、出会いが記憶に固執するのを助ける何か。

そのスキルツリーを見てください! |画像クレジット:Eurogamer / Grinding Gearゲーム

ゲームの中間の部分を巡って、暗記の敵にさえ魅力があります。私は現在、巨大な石の台座、または墓石の周りにぶら下がっている墓地の地域にあるギャングの敵がとても好きです。彼らが芝生の芝生を横切ってそれを引きずり、地球を駆け巡るとき、私は関係する努力を感じることができます。他の場所には、カルト主義者やハグ、狂犬病の犬、とげのある穴を掘る生き物がいます - それはあなたが直面している多様なメナジェリーであり、私はそれらがすべてゲームの暗いトーンにどのように適合するかが好きです。そして、私は物語で何が起こっているのか全くわかりませんが、私はそれを認めることを恥ずかしく思いません! - 私はゲームで出会ったキャラクターに本当に興味をそそられました。彼らは控えめであり、あなたを邪魔したり、博覧会であなたをグランドスタンドしないように優しく扱われています。代わりに、それは少しずつ - 彼らは視界に登場し、私が本当に尊敬する優雅さと悲しみで、それは奇妙なことを言うように感じます。それはすべて、専門知識と自信を物語っています。早い段階でも、あなたが経験を通して脈打つように感じることができると思います。

深さはまだめまいがします - アクティブ性リストを介してタブのみが必要です。修道士として、私はクォータースタッフの能力だけに縛られているわけではありません - 私は同じように簡単に呪文に挑戦することができます。そして、パッシブスキルリストは、最初のゲームと同じように、とんでもないほど贅沢です。それはあなたがそれを初めて見たときにあなたの目をポップさせるでしょう。それは非常に大きく、1つの画面に収まらない、すぐにズームアウトすることもあります - そこには数百の受動的なスキルが必要です。私が考えたいような理論作成者にとって、それは天国です。

画像クレジット:Eurogamer / Grinding Gearゲーム

ゲームの能力へのアプローチについて私にもっと感銘を与えるのは、亡命2の道が私がそれらすべてを重複する方法で使用することを望んでいることです。いわば無駄はありません、余分なものはありません。私はそもそも能力をウィリー・リリーに追加していましたが、後でそれらがすべて一緒に働いていることに気付くだけでした。たとえば、手のひらのストライク攻撃は、青を輝いている敵を殺しますが、他の場所で別の能力を強化するエッセンスも盗みます。彼らはあなたをアクティブに保ち、あなたが前に傾いていて、あなたが漂うのを止めるためのささいなことです - これが一種のクッキークリッカーエクスペリエンスになるのを止めます。

これは、最初は非常に感銘を受けたと言う長い道のりです。 Path of Exile 2はここで大ヒットチョップを曲げており、それに積み上げられたすべての期待に値し、最大のアクションRPGタイタンズに直面することができることを示しています。もちろん、ここで開梱することはもっとたくさんあります。もっと多くのことを見ることができます。しかし、私はすでに、あなたが亡命、umming、そして飛び込むべきかどうかについての道についてフェンスに行ったことがあるなら、あなたの機会が来たと自信を持っています。

Path of Exile 2のコピーは、開発者の研削ギアゲームによってレビューのために提供されました。