Palworldは、サービスが「決して下がらない」ことを確認するために、サーバーに月に378,000ポンドを費やしています

PocketPairは、スリーパーヒットを維持するために、月に約50万ドル(約378,000ポンド)を費やしていますパルワールドオンラインでサーバー。

ツイートの中で、PocketPair CEOのTakuro Mizobeは、数週間前にゲームが開始されて以来、サーバーのコストがどのように変化したかについてのスニペットを投稿しました。

ニュースキャスト:ポケモンはパルワールドを倒しますか?YouTubeをご覧ください

明らかに、そのようなコストが法外なものではありません。 Palworld Network EngineerのChujo Hirotoは、上司のメッセージに答え、「何があってもサービスを下げない」ように指示されたことを世界に明らかにしました。

「何があっても、サービスを決して下げないようにするという命令に従って、私たちはコストに関係なくサーバーを準備しました」とHirotoは付け加えました。 「すべてのプレイヤーが最大限に楽しむことができるように、私たちはすべてを提供し続けます!$ 478,000…」

早期アクセスのリリースから2週間も経たないうちに、PalworldはXboxシリーズX/SとPCで19Mのプレイヤーを正式に上回り、MicrosoftはGame Passの歴史の中で最大のサードパーティの発売として宣伝されています。

マットが今週初めに私たちのために要約したように、私たちは開発者のポケットペアがしばらくの間、Palworldとの手に打撃を与えていることを知っています。 1月19日の早期アクセスの発売は、プレーヤーの最初の流入としてでこぼこのスタートを切ったゲームのサーバーを膝に持ってきました、そしてわずか24時間後、ポケットペアが明らかにしました2Mのプレイヤーはすでにガラナベティングしていましたパラパゴス諸島。

その後、パルワールドはその1つになりましたSteamで1Mの同時プレイヤーを打つのは6ゲームだけです、そして更新された売上高はそれが持っていたニュースをもたらしましたわずか3日で5m以上のコピーをシフトしました。起動後6日、蒸気販売は8mに達しました