タイタンクエスト、スタートアップ開発者のIron Loreからの新しいアクションRPGは、1つ以上の方法で叙事詩として説明できます。まず第一に、スタジオの共同設立者であるブライアン・サリバンがゲームの作業を開始してから6年近くです。デューク・ヌケムは永遠に、 明らかに)。
次に、その周辺に基づいた神話と探索する場所の観点から、ゲームの膨大な規模があります。それはあなたが訪れる古代ギリシャやエジプトだけでなく、バビロンと中国でもあります。そして、あなたが直面するミノタウルスやスケルトンだけでなく、鉄の伝承のデザイナー自身によってゼロから発明されたあらゆる種類の生き物。
しかし、サリバンが壮大なゲームに取り組んだのはこれが初めてではありません。彼はAge of Empires Developer Ensemble Studiosを共同設立し、2000年10月にIron Loreをセットアップするために出発する前にシリーズの続編のいくつかに取り組みました。同じ時代 - ブリザードのヒットアクションRPG、ディアブロ。
これはサリバンも認めることをためらっているものでもありません。 「ディアブロは素晴らしいジャンルです。私はそれがそこに最もクローンされたゲームになると思っていました」と、サリバンは言います、彼は間違っていたと言います。そのため、Titan QuestはDiabloの最高の部分を取り、それらを拡張し、スパンケイの新しい3Dグラフィックスエンジンを投げて起動することが決定されました。
Sullivan氏によると、基本的なゲームプレイ構造は次のように機能しています。ゲームが始まる前に、彼らのキャラクターを作成する必要があります - しかし、サリバンが説明するように、レースや髪の色、またはそのナンセンスのいずれかでマッキングすることはありません。
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女性か紳士?
「私たちは実際にゲームの前ではなくゲームに多くのキャラクター生成を入れました。あなたはあなたの名前とあなたのセックスを選び、あなたはゲームを始めます。ゲーム全体を再生することができます。マウスをクリックすると、クリックしてすぐに楽しんでいます。」
この背後にある考え方は、タイタンクエストを「非常に親しみやすいものにするという全体的な目的の一部であったとサリバンは言います。ネバーウィンターナイト、バルドゥールの門、そのようなタイプのゲーム - キャラクターを作成する必要があります。あなたは物事をするためにサイコロを転がし、時には最も詳細にキャラクターの外観を選択する必要があります...
「そして、Neverwinter Nightsのようなゲームでは、魔法を使用する方法を把握するために、またはほとんど何でもするために、その1時間のチュートリアルをプレイする必要があります。 。
しかし、サリバンが言うように、ゲームに参加してクラスシステムに紹介されると、物事はもちろんより複雑になります。柔軟性があるように設計されているため、キャラクターの開発とスキルのカスタマイズに関しては、膨大な選択肢があります。
「ゲームの開発中に、実際にスキルマスターを選択します。2つを選ぶことができ、組み合わせがクラスを決定します」とサリバンは説明します。
「だから、初めてレベルアップすると、最初のスキルの習得を選択することができます。そして、8番目のレベルまでレベルアップすると、2番目のスキルマスタリーを選択できます。繰り返しますが、紹介しようとしています。ゆっくりと学ぶというこの新しい概念。」
マッドスキル
レベルアップするたびに、スキルを向上させるために使用できるスキルポイントが授与されます。ここには多くの自由があります - たとえば、ウォリアータイプの学習魔法の呪文を止めることは何もありません。そのため、大きな剣を渦巻かせ、人々に青い火の巨大なボールをチャックしたいなら、そうすることができます。
それはすべて、ゲーム全体で論理的な進行のアイデアを念頭に置いて設計されています。一部のRPGとは異なり、お気に入りのスキルを選択して、それらを構築することに集中することができます - 新しいものを取得したら、それらを忘れることを余儀なくされていません。そして、あなたがあなたの意思決定に間違いを犯した場合、それは世界の終わりではありません:「ゲームにはある程度の元気があります。私たちはより厳しい概念をゆっくりと紹介したかっただけで、確かにスキルは難しいことです」とサリバン言う。
「ゲームの開始前にスキルを選択しなければならなかった場合、おそらくどのスキルを選択するかを把握しようと何時間もそこにいるでしょう。しかし、ここでゲームに参加して、戦闘システムの学習を開始し、スキルの習得が1つあり、最初から選択するスキルが少ないため、進歩を容易にします。」
「それから、習得を選択し、スキルを選んだとき、コミットするまで、それをすべて元に戻すことができます。そのため、迅速な決定を下すにはあまりにも一生懸命罰せられません。」
サリバンは、ゲームの一部の分野では、あなたが望むなら、あなたのスキルの選択のいくつかを元に戻す特別なタイプの商人を見つけることができることを明らかにします。 「私たちはそれを寛容にしようとしています。」
タイタンの衝突
もちろん、あなたが選んだスキルは、あなたが敵を倒す方法の鍵です - そして、あなたがナイル川のほとり、バビロンの吊り庭園、クノッソスの迷路などの場所などの場所を訪れるとき、あなたは敵を倒す方法の鍵です。そして中国の万里の長城。しかし、なぜIron Loreは非常に多くの異なる環境をフィーチャーすることにしたのでしょうか?確かに、今のところ1つの古代文明に集中する方が簡単だったでしょうか?
「まあ、タイタンクエストのオリジナルの署名は「古代世界での壮大な冒険」でした」とサリバンは言います。
「ギリシャのゲームをしたばかりの場合、それはあまり壮大に感じられないと感じました。この期間にストーリーの範囲が予想されるものを超えたゲームを探していました。ギリシャ、エジプト、バビロンに行くだけですが、中国に行くまでも行きました。
「多くのプレイヤーにとって、地中海地域でプレーしているとき、「これは素晴らしい、私はあちこちに行きます」と思います。それから、物語の面では、中国までずっと行かなければならないことがわかったとき、それはあなたの焦点の領域から外れて、本当に壮大なゲームのように感じるでしょう。」
ゲームのモンスターの多くは神話に基づいており、レイハリーハウゼンの映画に精通している場合、それらを認識します(「私たちのコンセプトアーティストはハリーハウゼンの大ファンです」とサリバンは確認します)。しかし、完全にオリジナルの生き物もたくさん対決することがあります。
さまざまなモンスタータイプはすべて、使用する武器とその強さの点で異なります。しかし、彼らはまた、異なるレベルの知性と異なる攻撃戦略を持っています - 一部はあなたにまっすぐ急いで駆け上がり、揺れ始めますが、他の人はより微妙な戦術を使用します。
これが論理です
モンスターを殺すとき、あなたは彼らの死体を現金とアイテムのために略奪し、あなたが必要としないすべての機器を売ることができます。しかし、それには論理があります - たとえば、World of Warcraft、識別可能なポケットがなく、両手の剣の明らかな使用がない野生のイノシシは、それでもそれらを落とします。 Titan Questでは、敵を殺す前に敵が運んでいる武器と鎧を見ることができます。そして、普通の古い動物は、実際の生活ではそれらに持っていないものは何も持っていません。
したがって、これらはシングルプレイヤーゲームの観点からの基本です - マルチプレイヤーモードは今のところラップに保たれていますが、少し協力的なアクションがあることが明らかになっています。
しかし、サリバンはマルチプレイヤーゲームについてもっと話す準備ができていませんでしたが、彼はすでに拡張パックの制作についてTitan Quest THQ出版社と話していることを明らかにします。彼は最初のものがどこに設定されるのかについてのアイデアさえ持っています - いくつかの問題が関係していますが。
「歴史的なゲームを行うことには多くの問題があります。たとえば、インドの拡張パックをやりたいと思っていますが、当時の神話の多くは、今日でも宗教として実践されています。
「一部の領域は他の分野よりもトリッキーです。私たちはエイジオブエンパイアゲームから多くのストーリーを持っています。ゲームが完成したとき、私たちはそれをすべての地元のオフィスに送り、彼らは本当に何かを見つけました間違っている。"
韓国の変化
たとえば、サリバンは、「元の帝国時代には、日本人が特定の期間に韓国人を攻撃したシナリオがありました。韓国政府はマイクロソフトに、それを解放できないと語っています。彼らは歴史的に正確ではないと思ったので、韓国のマイクロソフトの長を投獄するでしょう。
「それが正確であると言っている歴史的な本がたくさんありますが、私たちはもっと詳細な研究を行いました。ゲームの日本と韓国のバージョン。
したがって、タイタンクエストの場合、アイアンロアは古代の文明や神話に固執することを決めましたが、すべてが歴史的に正確であることを期待しないでください、とサリバンは言います。
「神話のようなものは私たちにゲームのファンタジーと魔法を与えますが、私は本当に私がハリウッドの歴史と呼ぶものを本当に探しています - それはそれに歴史的な感覚を与え、あなたがその場所にいるように感じさせますが、ゲームプレイ私たちにとってはいつでも正確さの前に来ます。
「ハリウッドは、詳細が100%間違っているにもかかわらず、実際にそこにいるという感覚を常に獲得しようとします。私たちは、この時間と場所で冒険をしているという感覚を人々に与えたいと思っています。」
彼らが成功したかどうかを調べるために、Titan Questは夏まで出ていないので、私たちはただ待たなければなりません。それでも、それはどんな違いをもたらしますか - 私たちはすでに6年間待っています...