部屋は一瞬静かになります。一部のシニカルなGit(本当にあなたの)は、フレームレートについて尋ねることを決定します。デザインマネージャーのガレス・ウィルソンは質問をします。 「このバージョンは毎秒30フレームで実行されています。60を目指しています。」彼は彼らがそれを打つと思いますか? 「私たちはどのように行くかを見ます。それはすべてのタイミングです。4か月があれば、60で実行できます。それは時間があるかどうかです。」それを反映する貴重な時間があれば、会話は別の方向に急いでいます。
ふさわしく、奇妙な作品はあらゆる点で急いでいます。東京ゲームショーの前の朝にマイクロソフトの日本の本部に立って、ガレスと彼のコホートベンワードはナッカーをしているように見えます。
開発プロジェクトゴッサムレーシング35番目のギアで永久に詰まっています - そして、ゲームの多くもそうです。 80以上の車はすべて絶対的な最小値で170マイルの最高速度を持たなければなりませんでした。詳細のレベルは非常に高く撃たれたため、部屋の後ろにあるマイクロソフトの担当者は、車ごとに80,000ポリゴンに言及するようにウィルソンに思い出させる必要があります(PGR2の上にあるいくつかの色合いしか報告しない場合)。確かに、フレームレートは、ペースからの唯一のものです。しかし、それは本当に重要ですか?
「次世代のフレームレートでは、それほど重要ではなくなります」とウィルソンは言います。「HDRとこれらの照明効果を適用してモーションブラーで実行すると、60で違いを伝えることはできません。モーションブラーがそれを大幅に奪うため、それほど違いはありません。」彼がポイントを持っているかどうかを決めるためにプレイするまで待たなければなりませんが、2人が東京サーキットを通ってポンドを見て、なぜ彼らがゲームを最適化するために一生懸命働かなければならないのかを見るのは明らかです。
車の1つをよく見ると、これらの40,000個の外部ポリゴンを走るリアルタイムマッピングの反射は、目を見張るような最初のものですが、それらはほんの始まりに過ぎません。太陽からのブルームの影響、排気の熱aze、翼のリアルタイムの反射は、コックピットビューからの40,000のインテリアポリゴン、本物のスピードオーメートルのいくつかに驚嘆するときに鏡を鏡します。それらはすべて合計します。カーオーディオも改善されました - ドアの中に足を踏み入れると、音が劇的に変化します。
急いでゲームかもしれませんが、何も忘れないようにしています。フェラーリF50では、実際にリアスポイラーに個々の翼のナッツを見ることができるとウォードは言います。そして、あなたもそれらにダメージを与え、翼の鏡を壊し、一般的に、Gotham 2でできるのと同じ程度まで外側を台無しにすることができます。自動車損傷の影響は技術的なパフォーマンスです。ゴッサムは、たとえあなたが物事を打ったとしても、常に速く進むことです。称賛を失うことはその罰です。
車の外では、環境は非常に詳細です。群衆は多角形の体であり、フラッシュバルブが周りに出ています。停止して見れば、観客のTシャツのスローガンのいくつかを読むことさえでき、都市の各設定には群衆が正しい民族グループで構成されているという事実に注意してください。あなたが障壁にぶつかると、彼らは実際に驚いたことにそこから跳ね返ります。一方、あなたが過ぎて急降下する建物は、あらゆる角度からスナップされた数十万の写真に基づいて正確にモデル化されています。
を除いて...彼らは本当にそうではありません目立つ。 PGR3のビジュアルは非常に詳細になる可能性がありますが、それらには人工的な感覚があります - まるで設計されているよりも構築されているかのようです。これがゴージャスなレーシングゲームを単にプレイしたい人を悩ませるかどうかは、レビュアーに任されるのが最善ですが、それは私たちが間違いなく気づいたものです - たとえば、建物のオーニングが実際に突き出ていないという方法で最もよく示されているでしょう。これは、途方もなく高解像度のテクスチャでマッピングされたブロックであっても、まだフラットブロックのゲームです。
しかし、突き出ているのは、高解像度であり、それを望まない人は素晴らしい慰めを得ることです。 2倍のアンチエイリアシングで720のプログレッシブスキャンに理想的に表示されると、ゲームはアンチエイリアシング効果を2倍にします - 表示される可能性のあるギザギザのエッジを滑らかにします - 通常の640x480でプレイしている場合。そして、あなたがゲームの美貌を一時停止して賞賛したいなら、あなたもそれをすることができます。のようにグランツーリスモ4、PGR3には写真モードがありますが、これにいつでもアクセスできることを除いて、好きなだけカメラの位置を変更し、実際のカメラ(シャッタースピード、フォーカス、アパーチャ、セピアなど)と同様の設定を調整してから、結果をハードディスクに保存できます。ライブスペクタクルにもっと興味がある人は、リプレイモードでの完全な巻き戻しを利用できます。
この「Live Spectacles」の講演は、ゲームのオンラインモード、具体的にはGotham TVにきちんと私たちをもたらします。すべてのPGR3の所有者(プレーンXbox Live Silver Subscriptionを備えた人でも)が利用できるGotham TVは、最大30,000人の人々がヒーローズチャンネルを介して進行中の熱狂的なレースを見ることができます - 最初からまたはどこでも拾い上げています - これらのレースも再生して再洗浄することができます。 PGR3が本当に得意な場合は、オンラインレースが放送されていることを発見することさえあります。ゲームは、もしそうなら通知します。
オンラインゴッサムテレビエリアのもう1つの機能は、ニュースティッカーです。 Webサイトで見つける種類と同様に、これはオンラインの成果に関連する情報のパーソナライズされたストリームです。たとえば、誰かが特定のロンドンサーキットで世界記録を破った場合、そのリプレイをすばやくアクセスして、自分で確認できます。ティッカーは、友人がオンラインに来たり、特定の目標を達成したときにあなたに警告します。たとえば、クリスタンがソロキャリアモードを終了すると、PGR3は私に教えてくれます - 私はまだ4年後にそれをプレイしていると仮定します。
前回のオンライン実装は批評家によって広く歓迎されていましたが、BizarreはPGR3がそれから学び、それを改善することを確認するために一生懸命働いてきました。明らかに、それは計画トーナメントを計画しています(明らかに起動してから数か月後、予選セッションがノックアウトステージにつながる)ですが、より興味深いのはオンラインキャリアの選択肢です。シングルプレイヤーのキャリアモードソロを飛行し、Xbox Live Silverユーザーであろうとゴールドユーザーであろうと、リーダーボードに成果を張ることができますが、選択した場合は、他のプレイヤーとレースすることもできます。私たちが遭遇した多くのXbox 360ゲームのように、PGR3はあなたのスキルレベルに細心の注意を払い、それに反応します。
さらに、プレビューコピーに「Haloよりも優れている」という言葉を組み込むのに役立つように明確に設計された動きで、BizarreはTrueskillランキングシステムをGustoに含めることをトランペットしています。研究卒業生によって設計されたTrueskillは、すべてのXbox 360開発者が利用でき、Wilsonは、Chessのランキングに対する正確性と判断の点で似ていると言います。彼はまた、それが「はるかに正確だ」と言いますハロー2"。生意気なスカンプ。
本当にゴミのようなプレイヤー(クリスタン)を除いて、本当に熟練したプレイヤー(私)を選ぶのを助けるだけでなく、今回は別の区別をすることを熱望しています。彼らのレースを真剣に受け止めている人と、ただ悩ませたい人の間。これらの2つのグループのセットは正確に重複しておらず、作成することは重要な区別です。そのため、キャリアモードとプレイタイムモードがあります。ゴッサム2でトラックをブロックして猫とマウスを演奏したい人について激しく不平を言う代わりに、Bizarreのプレイヤーにカスタマイズと分離のオプションを与えました。ストリートレース、チームストリートレース、エリミネーター、およびそのチームに相当するチーム(これらは、各ラップの終わりに負けているプレーヤーを除外)を選択したり、トラックをキャプチャしたりできます。後者には、特定のコースの各「分割」に最高の時間を投稿して、数周でエリアを制御し、独創的に聞こえます。そして、もちろんオフラインでプレイし、個々のレーサーのAIスキルレベルまでレースをカスタマイズできます。
ゲームを真剣に受け止めている人は、あなたが望むときに好きな車を使用してキャリアモードを介してプレイできることを学びます。 「SUVセクション」はもうありません。ミニが本当に嫌いなら、通常のストリートレース、ドリフトの課題、コーンの課題を介して缶詰になると、それを無視できます。そして、Gotham 2のメダルシステムに巻き込まれたBizarreは、最初のGothamが「ハードコアすぎる」と非難された後のアクセシビリティへの明確な譲歩であるが、ゲームの最後の10%で一生懸命働くことは確実であるため、フェラーリとマクラーレンスの違いを感じることができるように思われるかもしれません。
おそらくこのすべてについて少し心配しているのは、ゲームが明らかにコードが完全であり、単にリリース前の最適化の疲れを知らないプロセスを通過したという事実にもかかわらず、TGSプレゼンテーション中にクドスポイントシステムの変更を暗示していないということです。称賛は、ゴッサムの最高の成果の1つです。運転スキルを測定し、全体を通して維持するように挑戦し、あえて華やかに振る舞い、すべてを報酬システムに結び付けます。これが壊れていないことを意味するかどうかは、修正されていないことは、私たちが彼らから抜け出すにはあまりにも急いでいたものです。それは大きく変わりましたか?私たちは知りたいと思っていますが、すべてが非常に速く動いているので、私たちがするまでにしばらくするかもしれません。
良いニュースは、PGR3は奇妙なゲームであり、しばらく過ごすことを望んでいるゲームであり、それを出荷して忘れるだけではありません。さまざまなダウンロード可能なコンテンツの更新が計画されています。ライブで写真を共有することは「間違いなく」アップデートになります。もし可能であれば、奇妙なことに、いつかXbox 360メインインターフェースの壁紙としてそれらを使用できるようになります(「私たちの側でそれを行うテクノロジーがそこにあります」)。私たちが見ないのは、パッチを当てることです。 「以前はPC MMOゲームで作業していました」とウィルソンは言います。それから初日にパッチを当ててください。バグの修正ではありません。新しいコンテンツになります。それは、ゲームをプレイする新しい方法を見つけることです。」そして、それは新しいゲームモードと、フォースフィードバックサポートの可能性、そしてもちろん新しい車の可能性を意味します。
しかし、特に興味深いのは、ルートクリエーターの追加のおかげで、新しいトラックの周りでレースをするためにダウンロード可能なコンテンツを待つ必要がないことです。これをロードすると、ゲームの都市の1つのトップダウンの概要が与えられます。出発点を選択し、ドットを接続して、チームがすでにマッピングしたゲームの領域を使用して、ポイントツーポイントまたはサーキットレースを形成します。何千もの可能な順列があります。友達と共有することができます。好きなゲームモードでプレイしています。 1つの大きな卑劣なラッシュでロンドン全体をレースしたいですか?そうすれば、できます。 DaitabashiからMicrosoft conf ... er ... bollocksに間に合うようにレースをしたい!ダッシュする必要があります。 PGR3も必要です。フィニッシュラインで会うためにそこにいます。
Project Gotham Racing 3は、12月2日にXbox 360と一緒に出てくることを願っています。そうでない場合は、1月のいつかそれを期待してください。私たちは、それがいくつかの期待される迅速でdyな続編であるか、他の人が私たちのレビューコードがピッチングしたときに主張している次世代の良さのビーコンであるかどうかをお知らせします - おそらくあなたが思っているよりも早く。