ファイナルファンタジーXI:ヨーロッパアドベンチャー

「キリスト!それは輝くようなものです!」

Stanley Kubrickの古典的なホラー映画は、あなたが考えるときに思い浮かぶかもしれない最初の関連性ではありませんスクエアエニックス'大規模な混乱の領域への最初の進出、ファイナルファンタジーXI。しかし、(実際の)世界の周りのジャーナリストが、来月のヨーロッパの発売に先立ち、ゲームの新機能のいくつかを体験するためにヴァナディエルのファンタジーの世界にあるダンクダンジョンに集まったので、ありそうもない感嘆がどこにあるかを見ることができます。から来る。

驚いたプレイヤーの前のどこからも具体化することは、2つのタルタルでした - 「恐ろしい小さな小人のチャップス」、技術用語を使用するために - 両方とも同じように適していてブートされた赤い魔術師と、非常に馬鹿げた帽子と同様に愚かな陽気なグリンスです。 Tweedle DeeとTweedle Dumとの比較がより適切だったかもしれませんが、全体について不吉なものとKubrickianがあったことは間違いありません。

しかし、ゲームジャーナリストは、高レベルのキャラクターでゆるめていますが、長い間忍び寄らないでください。 「ねえ、花火があります!」確かに私たちはしました。各プレイヤーは、ゲームに追加された最近導入された非常にスパングリーな特殊効果の範囲から、在庫に素敵な魅力的な花火を与えました。邪悪な笑顔はテーブルの周りに広がります。タル双子は囲まれ、カウントダウンが開催され、不幸なパイントサイズのヒーローに袋を入れていたが、ノーブルの冒険者がいたずらな男子生徒のような角で笑いながら逃げました。

それは人生の小さなことです。そして、それは他の誰かが、機器の画面を片付けることで服を脱ぐことができることに気付く前です...

良いことが来る

ファイナルファンタジーXIは、オンライン現象です。ユーザー数の面でエバークエストを突破したかどうかは議論の余地がありますが、Square Enixは世界で最も人気のある有料のオンラインRPGの1つを持っています。 。これは、ゲームの50万枚以上のコピーであり、1か月あたり600万ドル以上が加入者からスクエアエニックスキティに注がれています。特に、ゲームがまだ米国では比較的新しいものであり、勝利していることを考えると、誰の本でも成功しています。 T 9月までヨーロッパに到着します。

いつもこのようになるとは限りませんでした。実際、ファイナルファンタジーXIが2年以上前に日本で発売されたとき、一般的なコンセンサスはそれが吸い込まれたように思われました。十分なコンテンツがありませんでした。バギーであり、全体的な出来事は、私たちがおそらく忘れようとしていた非常に愛されているファイナルファンタジーシリーズにとって不幸なヒッカのように見えました。元々はハードドライブ装備のPS2専用であり、Square独自のPlayOnline PS2ゲームサービスに依存していたゲームのために日本の外で発売されました(これは、これまでで最高のコンソールオンラインサービスの1つのままです)は、明らかにありそうにないように見えました。それほど成功していないファイナルファンタジー:スピリット内のスピリットをきっかけに、スクエアが最も愛されているプロパティでボールをもう一度落としたように見えました。

そうではありません。同社は、FFXIの大まかなエッジをノックするのに苦労し、新しい敵、アイテム、クエストから完全に新しいゾーンや視覚効果まで、ノットのレートでゲームに新しいコンテンツを追加しました。 「ある日ログインして、彼らが雨を加えたことを発見したことを覚えています」と、ある日本人のプレーヤーはしばらく前に私に言った。 「たくさんのプレイヤーが外に立っていて、天気が悪くなるのを待って、それがどのように見えるかを見ることができました。」ファイナルファンタジーXIのようなグラフィカルなゴージャスでは、それは理解できます。しかし、このような大規模な機能を追加すると、このゲームを正しくするために四角い努力がどれほど準備が整うかを示しています。

待っている人

継続的な改善のこのプロセスは、ヨーロッパのゲーマーにとってやや珍しい状況につながります。私たちは、ゲームが米国を経由して日本から最終的なヨーロッパのリリースまでの道を開くのを長い間待つことに慣れています(たぶん、運がよければ)。しかし、この特別なケースでは、私たちが実際にFFXIワゴンに飛び乗っているのは幸運だったかもしれません。 9月中旬にヨーロッパで発売されるゲームは、日本のオリジナルの発売とは非常に異なる獣になります。その背後にある2年以上の継続的な進化と改善により、これは細かく調整されたバランス、ソリッドプレーヤーエコノミーモデル、そしてその背後にある歯が生える洗練された成熟したゲームです。

さらに、Square Enixは、箱の中の余分な景品で、ヨーロッパのゲーマーに忍耐に報いることを計画しています。アメリカの発売が日本の消費者に別々に販売されていたZiraat拡張パックのビジョンをバンドルしたように、ヨーロッパ版のゲームにはPromathiaのチェーンが含まれます。別々に。ここでいまいましいことをリリースするのに時間がかかったことに対する少し謝罪と考えてください。

確かに、新しいプレイヤーにとって、プロマチアのチェーンはおそらく大きな違いを生むことはないでしょう - Ziraatのビジョンは、米国バージョンのゲームで新しく始める人にとっては偉大な揺れではなかったのと同じように。 FFXIの拡張パックは、低レンジレベルのレベルエリアに新しいコンテンツを追加しますが、ゲームの初期段階にあるプレイヤーの新しいコンテンツの大部分は、ゲームに適用される通常のテーマイベントとコンテンツの更新からのものです。無料のパッチを通して。拡張パックは、すでにレベル70を超える人々に新しい高レベルのエリアと追加のコンテンツを追加するように設計されていますが、もちろん、それらを持っていることは傷つくことはなく、より広範で多様なゲームの世界を作成することです。それはいいです。

高レベルの交渉

私たちはすでに話しました非常に例外的な長さファイナルファンタジーXIで始める経験については、MMORPGSを初めて使用する場合、またはゲームの低レベルの領域に興味がある場合(自白した「noob」の観点から)そして、その記事を読んでください、ゲームのヨーロッパ版ではほとんど異なるので。あなたはまだ同じ世界的なサーバーで再生されます。それは今、あなたと同じ時間枠でもっと素晴らしいヨーロッパ人がいるということです。

今回はもう少し深みで話すことができるのは、ゲームの高レベルのエリアです。 「人生は75歳から始まります!」やや重く中毒のFFXI中毒者の友人が、今週末私に元気づけました。確かに、彼のチョコボの強迫観念は彼に彼のガールフレンドと仕事を犠牲にしましたが、少なくともある程度まで、彼は完全なサドケースであっても、彼はポイントを持っています。 Square Enixはゲームを通して多様性と面白いコンテンツを提供するというスターリングの仕事をしてきましたが、70を超えるレベルに達すると根本的に変化します。数ヶ月間知っているゲームの友人の中で、あなたは突然、さまざまな新しい課題と、あなたを待っている非常に根本的に異なるゲームプレイがあることに気付くでしょう。

確かに、私たちの控えめなキャラクターは、私たちが助けを手にせずにこれを体験できるようにすることができません(率直に言って、私たちは仕事を維持し、可能な限り関係にとどまり、食事、眠り、洗うことを覚えています。 )。ただし、前述のように、Square Enixは数時間レベル70 -ODDキャラクターと、ゲームの高レベルの機能のいくつかを巡る旋風ツアーを提供してくれました。 (まだ非常に楽しい)レベルアップ期間の終わりに私たち。

ミニボス

私たちがゲームで最初に示したのは、アバターの戦いのセットでした - 非常に高いレベルのキャラクターの完全なパーティーを完了する必要がある巨大なボスクリーチャーとの壮大な戦い。ファイナルファンタジーのファンは、これらのボスをグリーで認識します。それらのほとんどは、FFコンソールタイトルの召喚クリーチャーであり、実際、これらの戦いの主要なポイントは、サモナークラスを使用するプレイヤーがこれらの戦いでそれらを打ち負かした後、戦闘中のアバターに呼びかけることができるということです。サモナーと一緒に戦うことは血まみれの印象的な体験です - あなたの隣に立っているチャップが彼の強大な拳でほこりに叩きつけていることを理解するためだけに、あなたの剣でそれを叩くクリーチャーの横に立っていることはまったくありません(a)(b )巨大な、および(c)ifrit。

ゲームの比較的早い段階で行われるドラゴンボスの戦い(レベル20前後)のように、アバターとの戦いはあなたとあなたのパーティーをゾーンの残りの部分から離れた明確な戦場に運びますので、あなたは待つ必要はありません産卵するクリーチャーなど - 適切なクリスタルに触れて、離れて行くだけです。バトル自体は非常に印象的な問題であり、特殊効果と強力な攻撃を野生の放棄で投げかけています。そして、ご想像のとおり、パーティーの大部分を一掃せずに勝つためには、あるレベルの戦術的な遊びが必要です。ゲームのこの段階では、ほとんどのプレイヤーは戦闘での役割を非常によく知ることが期待され、アバターの戦いはそれらの役割とあなたのキャラクターをテストする素晴らしい方法です。

TitanやFenrirなどに音を出した後、私たちのレベル70Sのパーティーは少し競争の激しいスポーツを奴隷にしていました。プレーヤー対プレーヤーの「スポーツ」、バリスタ。 FFXIプレーヤーはしばらくの間、何らかの形のPVPモードを求めていました - 結局、ゲームにはプレイヤー自身が同盟する3つの巨大な国があります。ただし、プレーヤー間のシンプルなアリーナ戦闘を許可するのではなく、国境の小競り合いが国家間の小競り合いを許可するのではなく、スクエアエニックスは完全に異なる道を選択しました。今後数ヶ月。

バリスタは非常にシンプルな概念です。それはハイレベルのプレーヤーだけに開かれており、目的は、あるゾーンであなたの同胞の大規模なチームを集めることであり、それからお互いに対決し、ゲームが始まります。多数のポイントスコアリングアイテムがゾーンの周りに埋もれています。これは、スポット上に立って特別なコマンドを使用して検索できます。これらのアイテムの1つを所有したら、「ルーク」に走ります。これは、ゲームのゴールポストとして機能する城の一種であり、アイテムを投げて獲得します。

しかし、他のプレイヤーがあなたを戦闘に参加させて得点を止めることができるという事実によってすべて複雑です - そして、あなたが以前に戦闘で敵のプレイヤーを倒したか、または敗北したグループの一員でない限り、あなたは実際に得点することはできません敵プレイヤー。そのため、それはかなり直接的な1対1の戦闘であり、ゲームの残りの部分の多くと同様に、TeamPlayは不可欠です。敵チームを倒すために協力するクラスのまともな範囲がなければ、遠くまで行くことはありませんが、殺されることに対する経験のペナルティはありません。すべてが、信じられないほど真剣に受け止められるものとしてではなく、楽しい気晴らしとして設計されています。これはゲームへの素晴らしい追加であり、レベル60に到達したときに楽しみにしています。PVPシステムの観点から次に追加するSquare Enixを選択するのは興味深いでしょう。

花嫁にキスします

アバターを殺して数時間走り回って、コンタクトスポーツに相当するオンラインでお互いに虐待した後(接触のほとんどがナイフや剣に関係していることを除く)、FFXIが提供するものの表面をかろうじて傷つけませんでした。 。アメリカの同胞は結婚式を目撃するために出発しようとしていましたが、夜がロンドンに落ち着いたとき、私たちは疲れた方法を巻く時でした...何?はい、はい、「結婚式」と言っただけです。ファイナルファンタジーXIは最近、ゲーム内のキャラクターが結婚する能力を追加しました。また、その特別な日には特別なウェディングドレスクラスの鎧もあります。私はあなたが考えていることを知っています、そしてそれはおそらく私が考えていることと同じですが、ちょっと。それが私の今シングルのFFXIに取りつかれた仲間が、彼らの幸せの邪魔をするのは誰ですか?

もちろん、私たちが触れる機会がなかった高レベルで起こっている他の多くのことがあります。 Square Enixは、更新されるたびにゲームに多数の新しいクエストを追加し、Promathiaのチェーンはゲームのプロットに大規模な新しい章を追加することを約束します。 Cutscenes、NPCキャラクター開発、および満たす主要なプロットミッションを使用します。 Promathiaは、最後の大戦で破壊されたかつての盛り上がりのある国の残骸を含むまったく新しい地域を開くように設定されているように見えます - 新しい危険は、「空虚」の形でVana'dielの世界に侵入します。おなじみのゾーンを噛んで、新しくて奇妙に見える敵のホストを産むように見える現象。

これらはすべて、非常に健康的な加入者数とともに、ファイナルファンタジーXIがすぐに退屈することはないことを示唆しています。そして、9月にゲームでピッチングするヨーロッパ人の猛攻撃も問題を助けるはずです。残念ながら、Square Enixは現在、自動翻訳システム(現在日本語と英語の間を翻訳する)をヨーロッパの言語に拡張する予定はないため、実際に話すのは非常に難しいでしょう。後のパッチに追加されました。

また、ヨーロッパのゲーマーは、Sonyがこの領域でPS2ハードドライブをリリースする兆候をまだ示していないため、ゲームのPCバージョンのみで2つを作成する必要があることにも注意する必要があります。正直に言うと、それは大きな損失ではありません。ゲームのPCバージョンは、現代の標準による巨大なシステムホグではなく、はるかに見栄えがよく、より機能的なバージョンです。それ自体が印象的な成果ですが、PS2バージョンは低解像度であり、比較するとugいものであり、キーボードは制御スキームにかなり不可欠な追加です。

多くのユーロガマーの読者が、数ヶ月前に米国でゲームが開始されたときにヴァナディエルで思い浮かびました。ゲームのさらに洗練された包括的なバージョンが今年9月にヨーロッパの海岸で洗い流されるので、おそらく他の人がチョコボを着ることを考える時が来たのでしょうか?

ファイナルファンタジーXIは、今年9月17日にヨーロッパのPCで発売予定です。