いくつかの約束は決して維持されることを意図していませんでした。
スクエアがリリースされたとき、私は自分に約束しましたファイナルファンタジーXI日本では、私はそれに興味がないでしょう。確かに、それはファイナルファンタジーであり、私は悔い改めないスクエアのファンボーイですが、それにもかかわらず、私は大量にマルチプレイヤーオンラインRPGを嫌います。このジャンルとの初期のブラシは、恐ろしくugいて、それをプレイすることを選んだ私の友人の人々に与えたさらにugる効果の形で、このジャンルは私のためではないと確信しました。以前は快適で興味深い個人を、ノララスでの彼の最新のエクスプロイト以外に知的に話すことができる完全な退屈に変える能力は、ゲームのセールスポイントと同じくらい私を打つことはありませんでした。そして面白くない。
私は自分の決意に揺らぐことはありませんでした。私の周りに落ちたときキャメロットの暗い年齢、私はそれらに参加する見通しで鼻を上げました。スターウォーズの銀河が彼らを主張したとき、私は彼らが「しかし、それはスターウォーズだ!」シーンはすり減った、そして私は間違っていませんでした。 Mmorpgsは、耳を傾ける人たちに意見を述べましたが、微妙な心の松葉杖、現実の世界に対処することで根本的にゴミをかける人、または複雑な統計と無限のレベリングトレッドミルを唾液分を吸い取るひげを生やした変人が演じるゲームのようなゲームです。
私は約束を守ることができたでしょう。通りに沿って歩いたとき、私は頭を高く握ることができたかもしれません。それは私をエバークエストのプレイヤーの軍団よりも私を良くしてくれたはずです。+3の鼓動の詳細な議論で友人を退屈させています。 、かなり小さくて哀れな無秩序なオンラインプレイヤーの束は、彼らのゲームが吸わないことを世界に納得させようとしています。しかし、多くの強い心のように、勝者は薬を飲まないと確信しているように、私が必要としていたのは、私の不安を和らげ、一度だけ試すことはそれほど悪くないだろうと私に納得させるための正しい言葉を持つディーラーだけだったことが判明しました...結局のところ、私の約束は守られるべきではなかったと思います。
最初のものは常に無料です
スクエアのcraftな日本人の男の子と女の子は、どのボタンを押すべきかを正確に知っていました。 PCでのファイナルファンタジーXIのアメリカのリリースが近づいたとき、彼らは私の耳に甘いものを冷やし、すべてが大丈夫だと私に保証しました。 「見てください」と彼らは言った、「他の誰もがとても楽しい時間を過ごしている。私たちは日本の打ち上げからほとんどの問題を解決し、たくさんの新しいコンテンツを追加しました。彼らはそれをとても楽しんでいます、この素晴らしいファンタジーXIを試してみてください。それを行う - あなたはサブスクリプションをキャンセルすることができます。
そして、スクリーンショットがありました。これはファイナルファンタジーです。 Vana'dielと呼ばれるファンタジーの世界は、私たちが期待するようになった想像力と細部への注意に満ちていますスクエアエニックス。なだらかな平原、素晴らしい都市、そして走り回っている詳細なキャラクターモデルがあります。背の高い優雅なエルヴァーン、ミトラと呼ばれるしなやかなキャットガール、タルタルと呼ばれるかわいい小さな魔術師がいます。それにはムーグルがあります - 実際、ゲームの誰もがムーグルを持っています。彼は彼らのために自分の家の世話をし、屋内ガーデニングの場所をしているなら植物にさえ水を与えます。飛行船があります。持っていますチョコボ。私は売られました。結局のところ、それを試してみるだけで害はありませんでしたか?ファイナルファンタジーの名前は私を以前に失敗したことはありません...
それでも、私は私の米国の輸入品の膨大な箱を手に入れ、それとカウンターにさまよい、誰かが私が買っているものを見るのではないかと恐れて横向きの視線をキャストしたので、私は不安を感じました。トランザクションはほぼ終わりました。カウンターの後ろの赤い髪のチャップが箱の後ろで一時的に覗き込んで、「ああ、あなたは本当にこれに夢中になると思います。誰もが素晴らしいと言います。」私の神経は私を失敗させました。私はにやにや笑いました - 死ぬことを非難された男のrictusのように見えたに違いないと確信しています - 「ああ、まあ、それはファイナルファンタジーです、私は大規模なマルチプレイヤーゲームが好きではないということです。 。
それを試してみてください、あなたはそれを本当に好きです
家に到着すると、私は箱を開けました - 私が今まで遭遇した中で最も重いゲームボックスの1つ、私は追加するかもしれません - そして、私の膝の中に出て、合計5つの(count 'em!)ディスクをポップしました。私は宝くじに勝ったり、自分が持っているとは知らなかった叔父から財産を受け継いだ。AlinwarePCを購入して祝うことができたり、Nvidiaカードがプレイされる方法であることに留意してください。最後になりましたが、確かに、過剰な重量の原因が箱から滑りました - 来週、私の人生の聖書になるための多額の144ページのマニュアルです。
最初のインストールディスクは、Playonline、Square Enix 'カスタムオンラインサービスをインストールしました。これは特別な言及に値し、非常に賢い小さなソフトウェアです。残念ながら、デスクトップ上の比較的小さなウィンドウに制限されています(フルスクリーンオプションは素晴らしいでしょう)が、電子メールシステム、インスタントメッセンジャー、情報ブラウザー、ダウンロード可能な背景音楽、壁紙などが組み込まれています。 PlayOnlineクライアントはFFXIとしっかりと統合されているため、ゲーム内のキャラクターが特定のPlayOnlineアイデンティティに関連付けられているという事実により、友人リストに人を追加したり、ゲーム内からオンラインであるかを確認できます。これは非常に滑らかなソフトウェアであり、カスタムインターフェイスを使用してゲームを起動することを期待していましたが、実際に使用するのは喜びです。
次の3つのディスクはファイナルファンタジーXI自体を提供し、5番目とファイナルディスクは、日本で別々に販売されているが、スクエアエニックスのために米国バージョンのゲームに無料でバンドルされているゲームのボーナスパックであるZilartのRise of the Zilartをインストールします。私たちを愛し、私たちを大事にし、私たちに彼らの愛情をlavりましたいと思っています。あるいは、タイトルをリリースしたときに既に存在していたものに対してさらに20枚のクイドを支払わなければならず、実際には泥棒の泥棒と呼ぶまでに行くかもしれないと、彼らは私たちが少し気分が悪くなると思っていたからでしょう。どちらの考え方があったとしても、それはそこにあります、それは無料であり、ゲームで高いレベルに達すると、それはあなたがサムライ、忍者、またはドラグーンとしてプレイすることができます(ペットドラゴンがあなたの後ろをさまよう)ので、それはすべて良いです。
興奮が高まっています
インストールプロセスを介して、ナックルを割って準備ができていました。 Playonlineに私は飛び乗った。 「ヴァナディエルに私を泡立てて」と叫んだ。インターフェイスの「ゲーム」ボタンで陽気にクリックした。 「更新をチェックする」と応答がありました - プレイオンラインのクライアントは明らかに瞬間の精神に入らないが、気にしないでください。約5分後、私はフレットを始めました。なぜなら、この更新のチェック全体がまだ進行中であり、私はチョコボとムーグルに近づいていなかったからです。それからハンマーの吹きが来ました。 「更新をダウンロードしてください」と私の役立つクライアントアプリケーションは私に知らせました。 「残りの2時間。」おお。
ここでは明確にしましょう - これは半メガビットADSL接続を超えて3時間近くダウンロードされているので、モデムユーザーが太陽の下で素敵な長い休暇を取る前にこれを設定したいと言っても安全です(私は、私は疑っていません、私は疑っていません。とにかくゲームがダイヤルアップ接続で再生可能であることは、すでにそれを推測していると確信しています)。さて、私は遅れに少し気分が悪くなりましたが、今では自分の成長している恐怖に、非常に全体的な出来事に入ることを告白しなければなりません。私は、ファイナルファンタジーの署名の上昇と下降の和音を自分自身に吹き飛ばしていました - それは悪い兆候です。数年前に東京でのファイナルファンタジーオーケストラのパフォーマンスのレコーディングを聴きながら、ウィスキーをすすりながら、本を読んで3時間を過ごしました。それから、ついにそれは完了しました - そして、それはヴァナディエルに旅する時でした!
見事で真に刺激的なイントロビデオが転がった後、スクエアの非常に才能のあるレンダリングされたビデオ部門のもう1つの勝利と、ゲームのストーリーの素晴らしいオープナー、つまりキャラクターの作成が1つありました。ファイナルファンタジーXIでは、ヒューム(人間、一般的なオールラウンド)、エルヴァーン(背の高いエルフのようなキャラクター、良い剣士)、タルタル(幻想的な魔法のキャラクターを作る小さなかわいいタイプ)、ミトラ(キャットガールズ)の5つの異なるレースの選択肢を提供します。優れた敏ility性)とガルカ(巨大な強さの巨大な毛皮のような男)、そしてあなたがこの時点で本当に選ばなければならないのはあなたの人種、名前、外観だけです。私はヒュームのキャラクターを選び、自由な名前を見つけようとすることを大事にした後、スゥースケに着地しました。それから、ついに私と一緒にヴァナディエルに向かいました - フェアリーと呼ばれるサーバーで、それ以下。後ろにスニガーをしないでください。
勇敢な新世界
ゲームを開始するために3つの異なる場所から選択します。これにより、Vana'dielの3つの国の1つへの忠誠を事実上誓約します。私は、ほとんどがタルタルとミトラの本拠地である葉の多い緑の首都であるウィンダーストで始めることにしました - 私の他の選択肢は、すべての城壁と背の高い尖塔、または生い茂った鉱山の町であるエルヴァーンのサンドリアの都市でしたバストク、テクノロジーのセンターであり、ヒュームとガルカの本拠地。あなたの街はあなたのホームポイントです。広大な大都市には、お店、家、公式の建物でいっぱいで、一般的には、プレイヤーと非プレイヤーキャラクターの両方で人々がいっぱいです。都市の選択は重要です。各都市の世界地図の場所だけでなく、ゲームの開始からあなたに開かれたクエストとミッションと、あなたが従うストーリーラインを決定するためにも重要です。各都市の市民は異なっています。
ウィンダーストの街に入ると、私は2人のタルタルのキャラクターを紹介したカットシーンで迎えられ、私の周囲について少し話しました。彼がギル(ゲーム内通貨)に交換して、私が途中で始められるようにする住宅地。これにより、すべてのプレイヤーがあなたのアイテムを気にし、他のさまざまな便利な機能を実行しているペットのムーグルを備えた自分の個別の部屋を持っている住宅地自体にも役立ちました。ゲームの後半で家具や絵画で部屋を飾ることができます。残念ながら他の人をあなたの部屋に連れて行くことはできないようです。素敵なベッドを買ったばかりの場合は二重に恥ずべきことです...
この時点で、私はオプションに少し圧倒されていると感じていたことを告白しなければなりません。私が話すことができる何百ものNPCがさまよっていました、私は非常に大きな都市のように見えるもので絶望的に迷子になりました、そして、私は他のプレイヤーと話すことのエチケットが何であるか、または歩くのが安全かどうか確信がありませんでした街から出て、物事を打つようになります。ありがたいことに、私はゲームに何人かの友人を見つけて、基本を通して私に話しかけましたが、スクエア・エニックスはプレーの初期段階でもう少し友好的な手持ちをすることができたと感じました。それが起こったように、私が本当にする必要があることだった都市の外に出て物事を鈍らせるために - そして、有用に、都市から直接アクセスできるゾーンは両方とも初心者のゾーンであり、対処できないものにぶつかる危険はほとんどありません。
最初(k)夜
それで、ヴァナディエルで私の最初の日を始めました。実際、それはかなり数日でした - ゲームは私たちの時間の数分しか続かない日夜のサイクルで実行され、ゲーム内の時間は多くのことに影響を与えます - 場所によっては、モンスターのタイプを含むそのスポーン、より困難な生き物(スケルトンウォリアーズやグールなど)が夜に出てきます。また、このサイクルは、太陽と月が昇り、プレイする美しく造られた土地の上に沈み、芸術的な特殊効果が大量に登場するため、非常に印象的なゲームエンジンに最高の仕事を披露する機会を与えます。
私が最初に冒険したのは、ウィンダースト市のすぐ外にある川、小道、岩の多い露頭で交差する巨大ななだらかな平野のペアであるサルタバルタでした。私のゲーム内キャラクターがキャラクター作成画面に最初に登場したよりもはるかに低いディテールであることに気付いてややがっかりしましたが、ゲーム内のグラフィックスについての不安は、私が詳細なクリーチャーと戦ったときに消えていきました(典型的な低いロー - レベルのRPG運賃 - ウサギ、ウォーキングキノコ、カラス...)は、平野に生息し、他のプレイヤーが見事な魔法の攻撃呪文をかけるか、さらに魅力的に、巨大なチョコボで私を通り過ぎて、さらに高いレベルゾーンに向かう途中で私を通り過ぎるのを見ました都市から離れて、あるいはおそらく別の都市への旅でさえ完全に。
さらに良いことに、このゲームはグラフィカルな卓越性を貪欲に保存していました。今でも、ゲームでほぼ50時間を過ごした後、私はそれができることの表面をひっかくだけです - そして、これは元々は非常に目に見えるポップアップのような小さな欠陥によるPS2グラフィックエンジンであることを時々思い出させましたがテクスチャの距離と奇妙なエイリアシングでは、このサルタバルタに対するこの夕日は私がビデオゲームで見た中で最も美しいものの1つであり、太陽が厚いダストストームを通り抜ける間、巨大な野生動物と戦っている6人のプレイヤーのパーティーのパーティーが残っています。タオンギの乾燥した谷には、目を見張るような光景があります。
飛行機の視界
サルタバルタの内側の範囲で、ウサギとマッシュルーム(技術的にはマンドラゴラ)をたくさん叩いた後、私は家とペットのムーグルに戻りました - 私は楽しんだことに満足しました。ゲームで一体何が起こっているのかはまだ本当にわかりませんでした。私は戦った生き物からお金を稼いでいなかったので、私はまだストーニーが壊れてデフォルトの機器を使用していました。なぜなら、まあ、大きな剣が岩だからです。マニュアルを読む時間。実際、この段階で私はゲームに参加していました - ワールドスクエアエニックスと一緒に撮影したので、私は自分自身を浸すために作成しました - ダブリンでの酒の週末のために詰め込んだときにマニュアルをバッグに滑らせました。実際にそれをカバーからカバーまで読んでください。右。ゲームの仕組みのいくつかが初めて私に適切にむき出しになったので、今度は立ち往生する時が来ました。
私が発見した最も重要なこと - そして私がゲームについて非常に好きなことは、それがあなたがどのようにプレイするかについて膨大な選択を与え、さまざまな異なる役割を探求することを積極的に奨励することです。私は戦士として始めましたが、私はいつでも自由に私のムーグルに私の仕事を変えるように頼むために - おそらく白い魔術師、または僧k、または泥棒に - その仕事のクラスをレベルアップすることに乗り出します。何よりも、私が選択した新しい仕事でレベル1から始めますが、古い仕事のレベルを失うことはありません。複数の異なるジョブタイプで複数の異なるレベルを持つことができます。
実際、これはゲームが進むにつれてプラスの利点です。進捗状況のある時点で、「サブジョブ」機能を開くためのクエストを完了するオプションがあります。これにより、ジョブを選択してメインジョブに沿って進むことができます。この二次的な仕事はあなたの主な仕事の半分のレベルまでであり、その二次的な仕事のすべての能力をあなたに付与します - したがって、例として、レベル12の白い魔術師の能力を持っているレベル20の戦士は彼のとして白い魔術師を選択することができますサブジョブ、これにより、彼はレベル20の戦士とレベル10の白い魔術師の組み合わせに効果的になり、優れた戦闘スキルと基本的な癒しの能力を備えています。ゲームに続いて、ヨブシステムはさらに多様化し、サモナー、サムライ、ビーストマスター、ドラグーンなどから選択する新しい求人クラスが追加されています。
100%天然成分
マニュアルから発見したゲームのもう1つの興味深い深さは、合成プロセスとオークションシステムでした。これは、非常に複雑でダイナミックなプレーヤー主導の経済を効果的に提供するFFXIの側面です。コマースのセンターは、ゲーム内のショップからアイテムを購入するのではなく、オークションハウスです。これにより、苦労するアイテムを販売したり、ゲーム内バージョンである他の人のアイテムに販売したり、他の人のアイテムに入札できます。 eBay。販売されているアイテムのほとんどは戦闘でも勝ちませんでした - それらは合成のプロセスによって作成されました。そこでは、適切なレベルのスキルを持つプレイヤーがシンプルなアイテムとクリスタルを組み合わせます(特定の敗北時に授与される強力な魔法のオブジェクトより複雑なアイテムを作成するために、あなたの国の征服キャンペーンに参加しながら生き物。私は個人的に合成プロセスにまだ触れておらず、私の略奪品を販売したり、新しい武器や鎧を購入するためにオークションハウスを試してみただけですが、ゲーム経済と製造システムは非常に深くて興味深いものです。オプションは、モンスターを殺すのに飽きたら探索できます。
ゲームで約20時間後に - ちょっとしたモンスターキルディングが少し鈍くなり始めたのと同じように、それがすぐに起こる可能性があります。 。サルタバルタゾーンからの次のレベルの困難であるタオンギキャニオンの入り口で、レベル9の戦士と一緒にいくつかのクリーチャーをランダムに取り出している間、私は当時オンラインだった友人からパーティーに参加する招待状を受け取りました。私は十分に公平だと思った - 以前にいくつかの小規模パーティーアクションに参加したことがありますが、数回前にゲームレベルでした。私はすぐに2つの黒い魔術師、2つの白い魔術師、2人の戦士がいるグループに夢中になりました。すべての人が私に見知らぬ人を完成させました。
Square Enixはシングルプレイヤーの孤独な経験のマスターかもしれませんが、彼らはファイナルファンタジーXIでそれを引き裂き、まったく違うものを構築するために出発しました。ゲームの初期には、他の人に囲まれているが、実際にはロープを学んでいるので、実際にはプレイしていないゲームの初期には、レベル10、ゲームの約20時間ほどですべてが変わります。ソロをプレイすることは不満であるだけでなく、あらゆるスケールの敵を倒すために必要なものすべてを持たせるにはあまりにも専門的であるため、それ以上は機能しません。あなたはグループでプレーし、社会的に行動し、チームの一員として考え、働くことを余儀なくされています。これがFFXIが本当に生き返るポイントです。
チームプレーヤー
オンラインゲームでの以前の経験(そして私はそれらをたくさん持っていました)は、チームとしてプレイする完全な見知らぬ人とつながるという考えが私をやや寒くさせたことを意味しましたが、FFXIはこれがどれほどうまくいっているかを何度も驚かせました作品。私がプレイしていたとき、私はうまくいかなかったグループになりました。私たちの間で個人が扱うことができない獲物を倒すために5人のコンパニオンプレイヤーと一緒に参加するたびに、グループはおしゃべりで、社交的で教育的でさえありました。他の人はこれまで聞いたことがありません。文化の組み合わせがゲームで表されていることは確かに役立ちます - 専用の米国サーバーはありません(LAGは私にとって問題ではありませんでしたが、広場は明らかにゲームに信じられないほどのインフラストラクチャを持っています)ので、アメリカ人と日本人のプレイヤーは自由に混ざり合っていますゲームを輸入した少数のヨーロッパ人、そしてパーティーはしばしば3つの大陸の幸せなミックスを代表しています。
私が参加したパーティーの媒体を通して、私は戦闘システムの魅力的な新しい深さを発見しました。誰もが自分の役割を持ち、それを果たさなければならないパーティーで戦うことの明らかなチームの要素と同様に、パーティーを敗北させます(すべての人にとって経験ポイントを失う痛みを伴う結果)、ゲームには他にも多くの微妙なものがあります。面白くてやりがいのあるパーティーで。ウォリアーズは、白人がウォリアーズを癒し、敵を爆破する見返りに、より弱い魔術師を守るために敵の攻撃の矢面に耐えることが期待されることは簡単ですが、それほど明白ではないのは、ステータスの使用です。魔法または刺激的なコマンドに影響を与えます。さらに明白ではありませんが、よりやりがいのあるものはスキルチェーンシステムです。これにより、プレイヤーはチェーンエフェクトまたはXPチェーンシステムから大きなダメージを与える(そして大規模なエクスペリエンスポイントを獲得)するために、プレイヤーが特定の順序とタイミングで実行できます。 - それにより、いくつかの困難な敵を連続して倒すことは、それぞれにXPボーナスを付与します。
標準的な戦闘がいつでもスカートを吹き飛ばさない場合、常にクエストがあります。町の多くのNPCは、特定のアイテムを取得したり、特定のタスクを実行したりするように依頼し、そうするために見事に報酬を与えます。多くのプレイエリアの下にある大きな屋内ダンジョン)またはゲーム内の新しいエリアに、そして一般的にファイナルファンタジースタイルのカットシーンと対話交換のシーケンスでプロットを進めます。これらのミッションのいくつかはソロで行うことができますが、それらの多くはグループでよりよく機能します - そして、それらはあなたと同じレベルにいる友人のグループとゲームをフォローする素晴らしい方法です。
表面張力
ほぼ50時間のプレイタイムの後、私はファイナルファンタジーコンソールタイトルのエンドゲームに近づき、キャラクターとそのlight状に徹底的に添付され、戦闘システムの完全な習得を達成することを期待しています。カットシーンと素晴らしいストーリーラインの完成に伴う残光。 SO FFXIではありません。ゲームで50時間後、スクエアエニックスが提供しなければならない表面を傷つけただけだと感じています。私は単一のキャラクタークラスでレベル13に到達しました、そしてそのクラスでさえ、私はパーティーの戦闘で私に開かれた可能性を理解し始めたばかりであり、私は利用可能な数十のうちの最初のいくつかのミッションとクエストを完了しました私に。気にしないでください - 私はゲーム内の都市の1つだけを訪れ、エリアのごく一部しか訪れませんでしたが、それでも私は、世界の詳細と威厳にゆっくりと見回していることに定期的に自分自身を見回しています。プレイするために与えられました。
これは他のmmorpgがどのようなものですか?彼らをプレイした友人は、類似点がそこにある間、ファイナルファンタジーは実際には非常に異なっていると信じて間違っていないと主張しています。このゲームは、このジャンルに多くの新しいアイデアとメカニズムを紹介します。それらの多くは、その名前とインスピレーションを受けている東部のRPGの影響を強く受けています。私のチェリーをスクエアエニックスの甘い誘惑でポップしてもらうのは、私だけではありません。ゲームで私が話したプレイヤーの大多数も、MMORPGジャンルのファンとしてではなく、ファイナルファンタジーシリーズのファンとしてファイナルファンタジーXIに来て、初めて大規模なマルチプレイヤータイトルを演じています。
評決!?
これはレビューではありません。それは今までに明らかなはずです。 EurogamerがファイナルファンタジーXIのレビューを公開することはまずありません。これは、このゲームで利用可能なコンテンツの量をレビューすることがほとんど不可能だからです。彼らが出会う他のプレイヤーと彼らがプレイする方法に応じて、非常に無意味な仕事のようです。代わりに、Vana'dielでの最初の週、ゲームがどのように登場したか、そしてそれがどのようにしてジャンル全体にアプローチした認識を変えたかを説明しようとしました。
私はMMORPGについての私の一般的な感情で一人ではないことを知っています。私は、Square EnixのRPGタイトルの大ファンであることで私が一人ではないことを確かに知っています。これをできる限り率直に言うと、FFXIが好きではありませんでした。ファイナルファンタジーだったのでプレイしたかったのですが、大規模なマルチプレイヤーRPGのメカニズムが私を迅速に延期することを期待していました。私は確かに、あなたがそれを購入するときにゲームで得られる無料月を超えてプレイを続けるつもりはありませんでした(プレイの追加月は、非常に合理的な$ 4.95、約3.60ポンドの実際のお金の費用がかかります)。
しかし、実際には、私はヴァナディエルの世界に夢中になり、それが提供する可能性に興味をそそられています。私は新しい人と遊んだり、ゲームの世界で新しい友達を作ったりすることを大いに楽しんでいます。ゲームでの高いレベルの社会的相互作用に喜んでいます。彼らが街の通りを通り過ぎるとき、グループがお互いに手を振っています。新しい仕事が利用可能になり、世界の新しい地域が私の強化された戦士が訪れるために安全になるにつれて、私が見ることやすることはまだ膨大な量があります。これから何ヶ月も準備しました。
これは、大規模なマルチプレイヤービデオゲームの美しく洗練された例であり、興味深いコンテンツと慎重に考えられるゲームプレイ構造に満ちたものであり、スクエアエニックスが作成することで有名になった巧妙に実現したファンタジーの世界に設定されています。ファイナルファンタジーシリーズには本当に価値のある追加であり、そのシリーズのファンは、ゲームのオンラインバージョンを好まないと信じていないので、それを見逃すのは怒っているでしょう。
私は?結局のところ、その約束は決して維持されることを意図したものではなかったと思います。ヴァナディエルでお会いしましょう。