アドベンチャーゲームは死んでいますか、それとも単に進化しただけですか?伝統的な「ポイントとクリック」スタイルが今あることに疑いの余地はありません商業的に少なくとも死んだ。 Lucasartsが(明らかにゴミのアクションアドベンチャーのtravesty)フルスロットル2とSam&Max:フリーランスの警察が無関心な聴衆にふさわしくない、またはおそらくそれは逆の方法だったときに、最後の儀式が確実に管理されていました。彼らはその呼びかけがひどく間違っているかもしれませんが、ライバルの革命がTHQ-Publishedで大ヒットに失敗したとき壊れた剣:眠っているドラゴン、あなたは彼らが安全にプレイするのが正しいかもしれないと認めたかもしれません。当然、または誤って、大衆を購入する大多数は、物語が多いゲームを含む深いことを気にしていないようです。サイレントヒルとバイオハザード(パズルが豊富な物語が多い冒険への最後の有名な譲歩)でさえ、それぞれの4番目の化身ではるかにアクション志向になりました。
しかし、誰もがそれをそのように見ているわけではありません。 5年前最も長い旅アドベンチャーゲームがまだ - ちょうど大衆の興味をそそりたジャンルだったときに、熱狂的な称賛に登場しました。開発中の18か月後、先週のノルウェーの開発者Funcomはついに最新の進行中のビルドを削除しましたドリームフォール:最も長い旅、この「アクションアドベンチャー」ゲームの最初のセクションを通して、この待望の続編で何が期待されるかの概要を説明します。
アクションステーション
まず第一に、アドベンチャーファンは、冒険の「アクション」を見てあまりパニックに陥る必要はありません。調査の陰謀、豊かな会話、横方向の思考、豪華で大気のある場所、そして伝統的なアクションベースのタイトルの主流のファンを疎外することなく、ファンが愛するすべてのコンポーネントに満ちた調査の陰謀に非常に基づいています。
ドリームフォールは、オリジナルと同じ「宇宙」に設定されています(そして再びラグナー・トルンキストが監督しました)、ドリームフォールは同様に「近い将来のサイエンスフィクションと魔法のファンタジーの壮大なブレンド」に基づいており、3つの異なる - しかしつながりのある - 世界で行われます。 Stark、これは基本的に2219年に地球です。アルカディア、魔法のファンタジーの世界。そして神秘的な冬。
現在、あまりにも多くを譲りたくないので、Funcomはゲームのイントロシーケンスを示しています。そこでは、1930年代に男性がチベットの儀式に足を踏み入れ、おそらく明らかになる理由で、光に浸り、おそらく別の次元に泡立てられます。
com睡状態のガールフレンド
しかし、最初の章は、ゲーム内の3人のプレイ可能なキャラクターの1人であるZoëCastilloの観点から適切に進行しています。彼女の物語は、彼女のcom睡状態で彼女と一緒に始まります。彼女の父親のガブリエルは、寝室の彼女のそばで彼女とそっと話し、彼女が彼を聞くことができることを望んでいます。
「私たちはここで気分を整え、プレイヤーを幸福感に陥りたかったのです。あなたはアフリカのカサブランカにいます。地球は変わりました。スーパーパワー」、ファンコムのヨルゲン・サラルドセンは説明します。 「Zoëがこのように終わる6週間前にストーリーを取り戻します。最初の章を良いスリラーと比較して、レイヤーにレイヤーを構築してグランドフィナーレに到達します。
「だから、あなたはゾーエの家族の家から始めます。彼女は彼氏と別れたばかりのケープタウンから戻ってきました。本当に彼女の将来のために岐路に立っています - ここがあなたが来るところです。
「あなたは寝室で始めます、そして、ゲームの多くのように、本当に時間のプレッシャーはありません。私たちは古典的なポイントを埋めてクリックしようとしています」とTharaldsenは断言します。必要に応じて、部屋の写真を見て、コントロールに慣れることができます。」
素晴らしさに戻ります
「私たちは雰囲気に強く焦点を当て、信じられる宇宙を作り出しています」とサラルドセンは提供し、適切なスティックを使用して部屋の周りに光の円錐形を焦点を合わせる新しいコンソールパッド制御システムを実証します(」アイコンが出てくる」)。「これにより、探索がより面白くなり、細部に注意を払ってプレイヤーに世界の詳細を具体化するためにたくさんの情報を与えると思います」とTaraldsenは付け加えます。グラフィカルな素晴らしさと細部への注意のレベルは、予想通り、豪華です。詳細な雰囲気のシーンのファンは、その要素にあります。
伝統的な冒険と同じように、バックストーリーのかなりの塊と偶発的な情報のスニペットがあなたが訪れるオブジェクトや場所に閉じ込められているので、ゲームははるかに遅いペースに依存して、プレイヤーがあなたの周りにあるものを本当に浸すことができます。彼のPCに接続されたXboxパッドを使用して、コンソールコマンドインターフェイスは滑らかで直感的であり、説明のために青、「映画のような」カメラのために緑色、緑がコンテキストに敏感なアクションを実行するために緑色になることが明らかです。
日本のカルトホラークラシック「リング」にうなずくと、ゾーエは、近くにいるときはいつでもテレビやモニターに登場する粒子の粗いビデオ映像を垣間見せ続け、長い黒髪の少女に助けを求めているようです。 「彼女を見つけて、彼女を救ってください」とメッセージは言います。気味の悪い。当初、Zoëは「ワイヤー上の静的」であると仮定していましたが、2回目と3回目はペニーが落ち始めます。迷惑なことに、他の誰もそれを見る立場にないようです。
この街をソーセージロールに建設しました
リードヒロインによると、Zoëは私たちを冒頭の章の残りの章を通り抜けて、近くのジムに向かって将来のカサブランカに向かいます。 「私たちはそれが見た目を取り、それを盛り上げようとしました」とサラルドセンは説明します。 「見事な街並みがあり、より大きな風景と背の高い建物がありますが、人間はまだ人間です。」
ジムに着くと、ゾーエが友人のオリビアと接続し、ゲームの会話システムの最初の例を与えてくれました。標準的な複数選択メカニックを使用すると、これはアドベンチャーファンが慣れ親しんでいるものの簡単な継続です。 「キャラクターがどう思うかを見ることができますが、私たちはあなたに時間のプレッシャーをかけません。ここで彼女をフォローしたり、ジムに行くことができます。プレイヤーに選択肢と多様性を提供することは私たちにとって非常に重要です」とサラルドセンはうなります。
ゲームのアクション要素を紹介するために、Zoëの次のタスクは彼女の最初の自己防衛クラスに参加することです。しかし、「これはソウルカリバーではありません。戦闘はゲームプレイの一部ですが、非常に簡単です」と確信しています。その後のセクションでは、ゾーエの元ボーイフレンドであるレザは、ジヴァと呼ばれる会社のヘレン・チャンという連絡先からパッケージを手に入れるように頼みます。しかし、会社の役に立たない受付係がパッケージのすべての知識を否定すると、Zoëが何かがアップしていることに気付きます。そして、もし彼女がそれが事実であったなら、彼女の呪文を攻撃する受付の光景はそれを大声で明確にします。
'em up
新しく取得した自己防衛の動きを使用することを余儀なくされたこのゲームは、リアルタイムのfisticuffアクションに参加する最初のチャンスを提供します。いくつかのキックとチョップは、後で閉じ込められたZhangをガス室から解放するためにオフになります。 erk。何が起こっているの?
「誰かがチャンバー内のロックメカニズムを破壊しました。再び時間のプレッシャーはありません。ここでは、女性が指さしているのを見るので、棚に向かって登って彼女を解放しなければなりませんが、これはマリオではありません」とタラルドセンは確信しています。慈悲深く、ゲームのアクション要素は、カジュアルなアクションゲーマーを描くにはあまりにも依存しようとするよりも、ゲームの視覚的な側面を盛り上げる手段として使用されます。
ミステリーの「パッケージ」が安全に確保され、張が救助されたため、直面する問題に対する解決策が複数あるようです。 「私たちは人々にゲームを通して自分の道を選んでもらいたい」と彼は指摘する。 「エンディングが1つありますが、どのように到達するかはあなた次第です。時々、それらを通り過ぎて、気を散らし、服用することができます。
「これはゲームの大きな進化であり、私たちは最前線にいようとしています」とサラルドセンは自信を持って言います。
レザの端
レザの空のアパートに戻ると、黒い猫があなたの道を横切って窓から飛び降りると、それはすでに不吉です。案の定、女性はソファの後ろの床に死んでおり、隣にデバイスがあります。それをこするために、不気味な「彼女を見つける、彼女を救う」メッセージはもう一度ゾーをもう少しおかしくするために再びポップアップします。さらに悪いことに、大量のコマンドーが建物を襲撃し、不幸な主人公をセルに連れて行き、彼女を尋問します。その時点で、ゲームの13の章の最初の章は、デモセッションとともに結論に達します。
フルゲームは、「幻想的な旅」(非常に長い旅」として請求されており、ノルウェーのスタジオによる「スリラー」です。 「合計で13の章があります。各キャラクターは性格、スキル、ストーリーの点でまったく異なります。私たちは、笑い、アクション、挑戦、バリエーションで、肉体的および精神的な素晴らしい旅でプレイヤーを導いています。別のタイプのゲームを提供したいと考えています。
Funcomがそれを請求しているアドベンチャーゲームのジャンルの「大きな進化」であるかどうかを実際に決定するために、適切な実践セッションを待つ必要がありますが、誰かが犯罪的に無視されたジャンルをプッシュしようとしているのを見るのは確かに心強いですフォワード。対話は鋭く、パズルは賢くて満足のいくものであり、ビジュアルはあなたが望むほど豪華です。そして、彼らの背後に複数の賞があることは、Funcomの開発者が彼らの約束にうまくやってくるかもしれないあらゆるチャンスがあります。
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