Might&MagicのDark Messiah

アーケインのリヨン本部。私たちはビデオゲームを見て、90年代前半にヘレティックに戻って、ファンタジーの環境で一人称アクションゲームを考えるために、どのようにして先に戻らなければならないのだろうと思っています。血まみれの開発者。

それを除いて、それはマイティとマジックの暗いメシアが実際にそうであるものです:一人称ファンタジーアクションゲーム。名前を無視してください。少なくともほとんどのヨーロッパの聴衆にとって、力と魔法の名前が克服すべき最大の問題になるという疑いがあります。これは一人称RPG Arx Fatalisの開発者から来ていますが、実際、その先史時代は実際にはUltima-underworldクローンの最も陽気な続編にありましたが、これは非常にアクションゲームです。それは、ターンに拠点を置くヒーローのマイティと魔法と一人称の正方形の正方形のトラッドRPGのすべての信者であり、魔法は疎外されています。そして、箱に「力と魔法」を貼り付けることで、それは誰かの頭の中に深くxを置きたいと思う人です。どんなブランドでも良いブランドであると信じているこれに関連するどこかにマーケティング担当者がいます。私はそれが真実になると確信していません。

一見すると、これを忘却と一緒に提出しますが、それは本当にマークから遠く離れることはできませんでした。たとえば、近接戦闘システムの基本は同一ですが、左クリックが基本的な攻撃を実行し、ブロックを適用する右クリックを実行しますが、さらに急速に拡大します。過去数年間は、一人称の格闘をより良いレベルに引き上げるのに良いものでした(リディックと恐れ)、これはもう少し洗練されたものです。少なくとも、胸にブーツを塗る前に剣を押して剣を押して、それを引きずり出すことができるように、仕上げの動きは適切に内臓です。

彼らはまた、世界のお尻にニュートン語を手に入れています。 Valveのソースエンジンで構築された、これは、ゲームの世界でできることの種類のショーケースです。地獄、あなたがキックを適用してスパイクされたグリルに広がるキャラクターを送るときに何が起こるかを見ると、あなたは手がかりを与えるはずです。環境にはやり取りするものがいっぱい詰め込まれています。柱の下にあるものを押しつぶすことができる柱のように。 AIは環境オブジェクトに気づき、利用できるほど賢いため、これにも含まれます。物理学は魔法のシステムに侵入し、呪文が床に氷のような光沢を追加し、野党を飛行させます - 通常は崖から離れています。そうそう、マジックシステム。これらのマルチルーティングゲームの1つであり、ゲーム全体で進行するにつれて魔法、乱闘、ステルスのスキルを開発したり、機器を収集したり、少しクラフトしたりすることさえできます。これは厳密にレベルベースのゲームですが、ハッキングアームが良いだけのきれいな顔以上のものです。

「私たちには非常に多くのメカニックがあります」と、リードレベルのデザイナーでありサウンドディレクターのクリストフキャリアが、オープンな嘆きと歓喜の間のどこかにトーンになります。 「状況をトリガーした後に何が起こるかわからない。それは非常に多くの異なる方法で行く可能性がある。何が起こるかわからない。あなたは樽を可燃します...それはクレイジーです。そして、この連鎖反応を作成しますが、それは悪夢です。」

Dark Messiahは、本質的にはシステムが豊富なゲームです。 「私たちが作っているゲームの種類のために、これはゲームがそうあるべきです」とクリストフは主張します。何かをするアイデア、彼らはそれを行うことができるはずです - 少なくともアクションすべき何かをしてください。私はあなたが壁に切り替えを持っているゲームが嫌いで、あなたがそれを使用しようとするとき...何も起こりません。」

一方、リヨンから遠く離れて、マルチプレイヤーが構築されています。 Arkaneが並外れた長いプログラミングアームを備えたビデオゲーム開発のMr Tickleであるためではなく、現代の増加において、プレイヤーオンプレイヤーのアクションが他の開発者によって対処されているからです。それは理にかなっています。

このタスクはクジュに属します。クジュは、4つのデスマッチレベルよりも少し野心的なものを提供し、旗を獲得しています(ただし、より基本的なデスマッチが含まれます)。基本的に、それはチームと戦うスタイルのクラスゲームであり、一連の非現実的な攻撃マップで演奏されるいくつかのロールプレイング要素と結婚しています。それがまったく「本質的に」まったくないことを除いて。説明時間。

ゲームは、綱引きが逆になったように、5つのマップで再生されます。センター1から始めて、勝利または損失は、地理的にリンクされたマップに沿ってチームを一歩後退させます。そのチームは再び負け、それは最終的な拠点への別の一歩です。そこでの損失は試合を失います。もちろん、ある人が勝った場合、それは反対方向に押し戻されます。人間とアンデッドのチームの間でプレーする最後の人間の要塞が披露されます。そこでは、ディフェンダーが空の高さから見下ろし、攻撃者は壁に精巧な包囲塔を押してアクセスを得ることができます。軍隊は、5つのサポートクラスで構成されています。たとえば、人間のチームは、射手(スナイパー)、ナイト(乱闘戦士)、魔術師(攻撃的な呪文)、アサシン(ステルスキャラクター、チームフォットレスのスパイと同様の変装自己役割を組み合わせたステルスキャラクター)、および司祭で構成されています。 、誰がヒーリングスタイルのグループサポートをしていますか。 Germaine Greerは感動しません。唯一の女性キャラクターが洗濯か何かをしていたかもしれません。しかし、無関係な膝の性的政治的声明を1秒間は別として、それぞれにキャンペーン全体で経験ポイントを獲得することで開かれたさまざまな能力があります。これはかなりナッティに聞こえます。ゲルメインはそれを望んでいます。

十分なフェミニズム。非常に興味深いサウンドシングルプレイヤーミキシングガラスとイオンの嵐のレッスンのいくつかを、堅実なサウンドマルチプレイヤーゲームを備えた本当にポップで攻撃的な形式で嵐を覚えていますか?それは私たちが注意を払うべきもののようなもののように聞こえますね。

はい。

そうです。