それで。まず、どうすればよいかについて話すことができますCrysisCrytekによって開発されており、それがどのようにFar Cryを開発したか、そしてUbisoft / EAスイッチについても開発されていますが、おそらくすでにすべてを知っています。または、基本的にジャングルでエイリアンと戦うことについてのストーリーラインから始めることもできます。また、2つ以上のビデオゲームをプレイした人をあまり興奮させることはありません。代わりに、あなたが本当に裂け目について知っておくべきことから始めましょう。それは見栄えがします。
具体的には、DirectX 10を使用してWindows Vistaで走っているように見えます。DirectX9もSwishに見えますが、Crytekが比較のために2つのビデオを表示している理由があります。違いは明らかです。シャドウズがジャングルを通り抜ける方法から、光が枝を通って煙と火の周りで煙と火の周りを燃えているのは、暗闇から迫り来る巨大なエイリアンのメカの周りで燃えています。
「これは、Windows Gamingの次世代です - 視覚的な忠実度、密度、没入感」とCrytekのCEO兼創設者Cevat Yerliは言います。しかし、彼はまた、それがすべての外観ではないことを強調したいと考えています。彼は、新しいテクノロジーは実際にゲームプレイを強化しており、最も間違いなくそのためだけではありません。
「私たちはすべてのテクノロジーを没入またはゲームプレイのいずれかに集中しています。それが目的に役立たなければ、それは入りません」と彼は説明します。そうです、あなたはたくさんの柔らかい影、被現場の深さ、モーションのぼやけ、そして派手な照明効果をここに見つけるでしょうが、すべてには正当な理由があります。
「たとえば、[テクノロジー]が壊れやすいオブジェクトに関するものである場合、それは新しいゲームプレイをもたらすことになっています。リアルタイムの影については、それを使用して敵の存在を読むことができる必要があります。雲の中には、すべてのテクノロジーがゲームプレイの手段であることを目的としています」とYerliは説明します。
トランクコール
ゲームの「曲げやすく、破壊可能な葉」を取り上げましょう。紙の中で最もエキサイティングな概念ではありませんが、プレイヤーが木のトランクで丸いラウンドを発射するのを見たとき、それが壊れてジャングルの反対側に不幸な敵の頭にぶつかります - すべてカバーを壊すことなく - 物事は理にかなっています。
次に、架空の種類のように、ゲームによって紹介された他のタイプのテクノロジーがあります。 (NB:2つ以上のビデオゲームをプレイした人は、次のいくつかの段落をスキップしたいと思うかもしれません。)裂け目は2019年に設定され、太平洋の島に着地するために空から衝突する巨大な小惑星から始まります。北朝鮮政府はcrash落した場所の周りにペリミッターを作成しますが、アメリカ人はこれについてあまり満足していないので、彼らはデルタ軍隊に少し偵察をするために送ります。
彼らが北朝鮮と対立し、小惑星の所有権のためにそれを戦っているのはそう長くありません。ただ、結局のところ、それはまったく小惑星ではありません - それは巨大なエイリアンの宇宙船であり、高さ2キロメートルに立っています。船は、島を凍らせる大きなシールドを生成し、世界の気象システムを台無しにします。北朝鮮とアメリカ人が地球の侵略が始まったことに気づいたとき、彼らは今や彼らが思っていたよりもかなり共通していることに気づき、敵を引き受けるために協力しています。
つまり、デルタフォースの手術として、あなたはもはや退屈な古い人間と戦うことはできませんが、ジュラシックパークのT-rexをはるかに大きく聞こえる非常に洗練された武器と雷鳴戦争の叫びを持つ巨大な機械的なエイリアンの存在と戦うことを意味しますそして、正直に言うと、より恐ろしいT-Rex。
しかし、恐竜とは異なり、これらの存在 - ハンターとして知られている - は、恐ろしいノイズや大きな歯よりも多くのトリックを持っています[unning -ed]。まず第一に、彼らは視力と音を通して敵を見つけるだけでなく、どの敵が最大の脅威をもたらすかを迅速に確立できる特別なセンサーを装備しています。攻撃に関しては、たくさんの選択肢があります - 彼らは彼らの巨大な金属爪であなたを固定しようとするか、近くの崖の上であなたを迎えにしようとするか、それを何百もの小さなものに粉砕する前にあなたの体を凍らせることさえできますおそらく非常に冷たい作品。
あなたに合っています
したがって、あなたのキャラクターが2019年頃の最新の軍事技術、つまり特別な戦闘スーツを装備しているという事実に感謝するでしょう。
スーツには、強度、速度、鎧の3つの異なるモードがあります。 「これらのモードにより、いつでも具体的な違い、戦術的な違いを生むことができます」とYerli氏は説明します。
「実際に弾丸や敵をかわすための速度を上げることができます。重い武器を拾い、より強くパンチし、実際に木をパンチして必要に応じて壊すために強みを高めることができます...鎧を増やすと、ウォーキングタンク。」 Yerli氏によると、これが戦術的な用語で要約されているのは、「自分が直面している課題を考えると、プレイスタイルを変更できる」ということです。
たとえば、敵と敵の間に障壁を作成したい場合は、筋力モードをオンにし、木を根こそぎにして、障害として下に置くことができます。あなたが特に厄介な敵の束に直面しているなら、あるいはおそらくあなたがあまりにも長くかかることを気にすることができない弱点の束に直面しているなら、あなたはアーマーモードを選ぶことができます。あるいは、スピードモードを使用すると、安全な場所に逃げ出し、そこで素敵な座り込みをして、動物の交差点を走ることができます。おそらく。
したがって、ほとんどの場合、あなたは島を探索し、ハンターと戦い、戦闘スーツが与えるさまざまなオプションを把握するためにゲームを費やすでしょう。しかし、その後、快適になったとき、裂け目はあなたの下から敷物を引き出します - またはむしろジャングルの床。それは、ゲームの最後の2時間がゼロ重力で行われ、物事がやや攪拌するからです。