オーバーロードのディーンスコット

前回の大混乱を逃した場合、CodeMastersがリリースする6月26日にそれを見逃す可能性は低いオーバーロードIIPC、PS3、Xbox 360の場合オーバーロード:暗い伝説Wiiのためにオーバーロード:ミニオンDSの場合。さらに、パブリッシャーとWii/DS開発者のClimaxは、任天堂のコンソールバージョンが通常の2Dプラットフォームゲームのスピンオフ以上のものであることを確認するために努力してきました。両方の最近のプレビュー。電子メールの奇跡を使用して、私たちはアソシエイトプロデューサーのディーンスコットに追いつき、Wiiを最大限に活用し、視聴者の視聴者を共食いし、任天堂システムの第三者として何をすべきかを議論しました。

Eurogamerだから、オーバーロード:暗い伝説。 Wiiへのアプローチは何ですか?誰がそれを買うと思いますか、彼らは何を演奏しますか、そしてなぜこれがあなたをグラフィックスハードウェアの無視された腕に追い込んだのですか?

ディーン・スコット

座って「数字を実行する」ことができ、人口統計学的グラフなどに夢中になりますが、それが、リモートを無差別に揺さぶりながら自分でプレイするセルシェードの猫ゲームを手に入れる方法です。研究グループがスーパーマリオブラザーズの前に宮本に、「人々はカメにジャンプして大きなパイプに行くことができるゲームを望んでいる」と語ったと思います。

申し訳ありませんが、私は少し「高さ」を得ています。オーバーロードとの私たちのアイデア:暗い伝説は、私たちがまともなゲームを作ったら、人々はそれをプレイしたいと思うだろうということでした。私たちは、デビューの成功後、フランチャイズとしてオーバーロードを成長させたかったのですが、Wiiが提供するコントロールの可能性は理想的な試合のように思えました。オーバーロードは、手下を指揮し、悪いことをし、強力な気持ちを感じ、Wiiリモートを使用することで、プレイヤーとその経験の間により良い絆を築くことができるゲームです。彼らは画面上のアクションにより関連しています。

これはディーンではありませんが、私たちが持っている写真はかなりぼやけているので、ふりをしてください。本物のディーンには小さな帽子があります。

妥協したくありませんでした。ミニゲームがミニオンを締めることはありません陽気な?まあ、多分。しかし、それは確かに大君主ではありません。私たちは、オーバーロードがゲーマーのゲームであるという核心を保持したかったのです。Wiiスポーツ。しかし、それはWiiのクールなことです。それは、Joypadの恐怖に新しいゲームの世代を脱色することです。 PS3パッドは、新しいゲーマー向けの威圧的なボタンのコレクションですが、Wiiゲームをプレイできることを知っています。テニスボールを打つためにWiiのリモコンのスウィッシュが彼らにそれを示しました。現在の課題は、他の形では存在しないエンターテイメント、よりビデオゲームの体験に夢中になることです。Wii Fitそれが何をするのか素晴らしいことですが、それがビデオゲーム全体を表すことを嬉しく思いますか?私はそうではありません。私は、Wiiをトロイの木馬として使用して、ゲームが実際に人々の意識に興味があるものをこっそりと忍び込みたいと思っています。

任天堂はWiiで素晴らしい仕事をしてきました。彼らは市場を成長させました。しかし、Wiiが人々にとって2ゲームのコンソールになるという本当の危険があります:Wii Sports、Wii Fit、そしてそれは食器棚に戻っています。それはファディのものであり、ソニックを演じてからビンにあったので、メガドライブに入った世代の人々がそこにいることを忘れないでください。適切なビデオゲームの理由で適切なビデオゲームを好むようにそのような人々を変換することによってのみ、私たちは大きく勝つことができます。

暗い伝説のために、ジェスチャーコントロールを論理的な程度に使用しました。私たちは行きませんでしたボード上に。しかし、グラフィックスについて精神的に進みました。

Eurogamer開発者を含む多くの人々は、まだWiiを「私の他のコンソール」として扱っています。 PC、PS3、Xbox 360でも発表されているコアやハードコアゲームのバージョンを作成するとき、それは少し心配ではありませんか?あなたのターゲットオーディエンスはすでにオーバーロードIIのサイズを決めていませんか?

リモコンを振ってバーベキューを持っています。

ディーン・スコット

オーバーロードIIがオーバーロード以上のものを販売することを期待しています:ダークレジェンド、それは本当です。しかし、それは試してみない理由ではありません。これまでのところ、任天堂のハードコアベースはWiiで少し短く販売されていると思います。これらは忠実で、良いゲームを知っている人々です。それらは、私たちが最初に暗い伝説の後ろに行きたい人々です。古い360ゲームを移植しただけでなく、Wii向けに完全にオリジナルのオーバーロードゲームを作成しました。優れたWiiゲームは、最初からコントローラーを中心に構築されています。それをすでに存在しているゲームに改造して成功することを期待することはできません。そして、それが私たちがやったことです。オブジェクトとの直接的なポインター相互作用、そこにミニオンを送り、それを壊し、それを攻撃します。魔法の攻撃、FPSスタイルのカメラコントロールのタッチを備えたフルFPSスタイルの照準...それは大君主ですが、演奏体験は非常に異なります。

知るか? PC/PS3/360のゲーマーのいくつかをWii Wayをオーバーロードするように変換することもできます。 2つのプラットフォームでは別のゲームであるため、試してみるためのあらゆるインセンティブを提供しています。

それを超えて、手下は間違いなくクロスオーバーアピールを持っています。彼らは多くのキャラクターを持っています、そして、それらが現れるゲームは、それが実行されているハードウェアを考えると素晴らしいように見えます。グラフィックスはすべてではなく、もちろん終わりますが、彼らはその第一印象を確実に助けます。