1000を超えるWorld of Warcraftのクラシックプレイヤーが団結して「新鮮な」レベリングエクスペリエンスを作成する

1000以上World of Warcraftプレイヤーは団結して、ゲームの古典的なバージョンで「新鮮な」体験を作成しています。

着信新鮮なサーバーがない場合、つまり、フェーズ1のバニラサーバーから始まる真新しいWorld of Warcraft Classic- 2004年に有名なMMOをプレイしているのは、2004年に最大レベルのプレイヤーとボッティングで満たされた領域でプレイしていたので、派手な人。

これに応じて、プレイヤーは集団集団で、人口の少ないサーバーの1つでバニラ体験を「再起動」しました。

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Fresh Crusadeが結果であり、現在1300人のプレイヤーが強く、3月5日金曜日に大規模な再ロールイベントで発売する予定です。 7つのギルドが関与しており、世界中のプレイヤーが低い人口PVPサーバーで新しいキャラクターを作成する準備ができており、すべての人に新たな体験を作成することを明確に目標としています。

新鮮な十字軍を始めたプレーヤーであるCaszharは、「新鮮な」発売の感覚を持っているサーバーで再びクラシックを始めたいと思っている多くのプレイヤーが、レベリングとコミュニティの体験を提供する人がいると言ってくれました。既存のサーバーで簡単に見つけます。

「Blizzardは、新鮮なサーバーのないBurning Crusade Classicを発表し、既存の低い人口 /死んだサーバーに何が起こるかについて言及していません。

Caszharが見ている大きな問題の1つは、ボッティングと経済のインフレにより、2021年の後半にCrusade Classicの発売を燃やすときに残されると感じていることです。

「これは特に、ほとんどのサーバーがレベリングシーンを持っていない現在の状態では理にかなっています。プレイヤーが1-60から非常にソロになり、ダンジョン/グループクエストのグループを見つける問題があります。カスハールは言った。

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ボッティングは、ゲーム内の金の販売など、実際の金銭取引(RMT)につながります。次に、ボッティングは合法的なプレーヤーを経済から追い出し、ゲーム内のクラフトとお金の造りに影響を与えます。

たとえば、職業を集めてお金を稼ごうとするプレイヤーは、すべてのリソースをフーバーするAI制御プレーヤーと競合しているため、市場から追い出されます。

職業を作成してお金を稼ごうとし、一般的にボットされた希少なリソースを必要とする人々は、ボッティングによって引き起こされる経済的インフレのために、オークションハウスからその希少な資源を買うのが難しいことがわかります。イライラしたプレイヤーが、これらの高いオークションの住宅価格を買うために必要なお金を稼ぐために必要なリソースを収集するのが難しいと感じたとき、悪循環が完了します。

襲撃はこの問題を促進することもできます。 GDKPS-プレーヤーがサイコロを転がすのではなく、ゴールドで切望された襲撃アイテムに入札して、誰が戦利品を得るかを確認する襲撃の一種 - アイテムに膨大な量のRMTゴールドが費やされているのを見ることができます。その後、襲撃の終わりに、非購入者の参加者は、それらの間に分割された入札のすべての金を手に入れます。その後、この金は仮想経済に入り、インフレと価格がさらに上昇します。

残念ながら、ボットはすべてのWOWクラシックサーバーであり、最も低い人口サーバーでも一般的です。しかし、より低い人口サーバーは通常、プレーヤーが金を購入していないため、経済を大きく膨らませていません。

新鮮な十字軍は、このボッティングの問題にもかかわらず、プレイヤーに最高の「新鮮な」体験を得る機会を提供するために、低い人口サーバーをターゲットにします。

「私たち全員が一緒に始まると、経済はより高い/中規模の人口サーバーと比較して、より均一な地位になります」とCaszhar氏は言いました。

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Caszharは、クラシックバーニングクルセードの発売に目を向けて、「パッチ前」の期間は、WOW Classicをゼロから始めようとしている人にとって大きな利益になるでしょう。

Pre-Patchは、新しいBurning Crusade Races(The Blood Elves and the Draenei)をゲームに入れるパッチであり、古典的なBurning Crusadeが適切に発売される約2週間前に予想されます。

プリパッチは、ゲームに戻り、新しいレースとしてゼロからレベルアップするプレイヤーの流入を引き起こすと予想されます。理論的には、これは2週間の期間中に健康的な平準化体験になります。

「TBCのリリースが発表され、新鮮な十字軍に参加している人々がゲームのコンテンツを体験し、襲撃に参加し、友人のグループやコミュニティを形成するのに十分な時間があります」とCaszhar氏は言います。

Caszharは、新鮮な十字軍が3月5日に発売するまでに2000人以上のプレイヤーを襲うことができることを期待しています。 「参加する人々からのサポートは、心温まるものでした」とカスハールは言いました。 「人々は金曜日に始めることに本当に興奮しているので、ここには間違いなく誇大広告の列車があります。人々は、ブリザードが新しいサーバーのアイデア、燃焼後の十字軍の発売だけを楽しませているので、このプロジェクトに参加することで、彼らはそれを「次の」と表現しました。最高のもの」。

あなたが関与するのが好きなら、新鮮な十字軍にはコミュニティハブがあります不和