アウトリダーズレビュー - ギアを介して欠陥のあるグラインドが楽しい

悲惨な打ち上げの後、人々はフライのサードパーソンのSFアドベンチャーを飛ばすことができます。

発売が進むにつれて、アウトリーダー「すごかった。

厳密に言えば、アウトリダーはライブサービスゲームではありません。 「エンドゲーム」コンテンツの観点からはあまりありません。マイクロトランザクション(!)はなく、キャンペーンは完全にシングルプレイヤーでプレイできます。もちろん、開発者の人々が今週お尻に真っ直ぐに飛ぶことができるように焦点を合わせた警告は、すべてのIFとバトのために、サーバーがその瞬間に乳を飲んだことを考えるとライブサービスであった可能性があることです。それはライブになり、誰もそれを血まみれにプレイすることができませんでした。

3-3で! - 1日、アウトリダーは本質的にプレイできませんでした。 72時間、世界中のプレイヤーが辛抱強く座っていました(または、私のように、この種のことについて少し禅が少ない場合:イライラして)、「認証」が「サインインする」のを待っています! ...まあ、何かになるために。何でも。

このバングルローンチで最も狂ったことは、アウトリダーが提供しなければならないものを愛していたかもしれないプレイヤーを去った可能性が高いということです。

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最新の略奪者シューターについて私が楽しんでいるすべてのこと - そしてかなりあります - 私が最も好きなのは、歯が生える幼児のように私のすべての注意を要求しないということです。私は、あなたと比較してアウトリダーを見たすべてのゲームを早期に採用してきました - Destiny、The Division。あなたはそれに名前を付けます - しかし、これらのゲームはどれも私の自由時間を返してくれるという点でそれほど寛大ではありません...そして、いや、私はサーバーのダウンタイムを意味するだけではありません。

Destinyは、毎週、フロント、センターで、毎日のクエストと毎週のクエストを完了して、悲惨な戦利品のドロップを求めていますが、アウトリーダーはそれに対する私のコミットメントについてかなりリラックスしています。はい、多くのサイドミッションと遠征を備えた堅実なキャンペーンがあります。はい、それは初期の時代ですが、今のところ、アウトリダーはまさにそれが本来あるべきものです:ゲームです。それは私の自由な時間をすべて刻むことではなく、それが退屈な2番目の仕事であるかのように、複雑な伝承や毎晩の宿題を何マイルも解き放つように強制していません。

とはいえ、物語があなたを一生懸命把握することはまずありませんが、私は間違いなく悪い経験をしました。それはそれらのすべてのSFの話題の言葉を持っています - 地球は破壊されました、生き残りの人類の最後のあえぎは、クライオにいるすべての人を揚げ、少し離れた惑星に旅行することでした - しかし、それは過度に従うことはありません。そして、私は何人かの人々が光沢のないプロットとぐらつきの音声作用について不平を言うのを見てきましたが、再び、私はあなたがそうすることを考えています。

また?アウトリーダーのゲームのゲームがキャスト全体をどれほど楽しんだかを本当に楽しんだので、次のカットシーンは言うまでもなく、誰が1秒から次へとそれを作るのかわからなかった。そして、あなたが惑星の環境を通り抜ける環境は、あなたがすべてを通り過ぎると、彼らが頭の中で撮影するほどエキサイティングではありません。茶色の段階では、すべての炎と血を突っ込んでいる見事な背景がいくつかあります。

その信用のために、アウトリダーは、スキルツリー、特別な能力、クラフト、略奪、称賛など、通常のハブバブに詰め込まれていますが、圧倒的に感じることはめったにありません。確かに、控えめな学習曲線がありますが、それは同類の他のゲームよりも単純化された出来事です。クラスシステムがあります - タンキーデバステーター、ニンブルトリックスター、ファイアスターターのピロマンサー、または私の個人的なお気に入りであるTechomancerのゴーゴーゲットリーとしてプレイすることを選択できます。他の人よりも適応するのが難しい人もいます。たとえば、Pyroは、最初は炎で誰かを終わらせずに自分自身を癒すことができません。燃えるような偉業は言うよりも簡単です - しかし、前述のスキルツリーのおかげで、すべてのクラスのデフォルトファンデーションから自分の恐るべき兵士を作るまで、タックして微調整できます。さまざまな武器modと特別な能力の印象的な配列でチャックされており、同じクラスのDNAを共有している人でさえ、すべてのキャラクターが戦場で大きく異なるように感じます。

これは、実際には、ほとんどすべてが戦場で展開しているので、アウトリダーがあなたに立ち往生することを望んでいます。はい、それは表面上のカバーベースの戦闘ですが、あなたの敵は座ることを好む人をdulすることに熱心ではありません背中と遠くから狙撃します。戦闘は挑戦的で容赦ない可能性があり、近づいて個人的なことなく長続きするアウトリダーはほとんどいません。敵は継続的にあなたの側面に移動します - 時にはあなたのカバーを同時に吹き飛ばしながら - つまり、岩から岩、木へと頻繁にピルエット、便利な低毛の壁から便利な低毛の壁まで、2つでつまむことを避けますダースのタンキーブローハード。

ちなみに、それは誇張ではありません - 時々本当にありますスコア敵があなたを追い詰める。サーバーやマッチメイキングは別として、私のビジョンが敵AIによって圧倒されたときでさえ、私はめったにフレームレートや安定性の問題を経験することはありませんでした。あなたが見ているところはどこでも、誰かがあなたを降ろそうとしている人がいます。

その後、カバーがないカバーベースのシューターの喜びを発見します。それは、アウトリートレイダーの敵の弾丸のスポンジが苛立ち始めたときです。あなたも一人で遊んでいるなら、敵の数は問題になる可能性があります。敵の困難と数があなたのファイアテマーのサイズでスケーリングされているように見えますが、TODでは、怒っている暴徒をそらす人は他にいません。アドベンチャー中期、これはそれほどひどいとは感じませんが、初期とエンドゲームの両方で、特にあなたがそれらの毒性ハイリングの飛ぶジャークに直面している場合、それは非常にイライラする可能性があります - 正直なところ、私はそれらを嫌うか、または保持するもの爆発物。これはさらに、アウトリダーがハイターワールド層(難易度のレベルである)と同一視しているように見えるという事実によってさらに悪化します。彼らをbesめたことに対するあなたの報酬は?もちろん、より良い戦利品。

一部の人にとっては、アウトリダーがすでに過飽和のシューティングゲーム市場から目立つほど革新しておらず、それ以前に来た他の強力なタイトルのアイデアに頼りすぎていると思います。しかしマーベルのアベンジャーズは同様のmal怠感に苦しんでいます、少なくともアウトリダースの場合、これらのカササギのアイデアは、慎重にキュレーションされ、高度に洗練され、よく実装されている、以前に見た同じ古い比andとメカニズムをリサイクルします。

しかし、それがなんとか避けることができたのは、グラインドの退屈です。ほんの一握りの機会にのみ、私は特に不快な戦いに取り組むために、より良いギアのために粉砕しなければならなかったと感じましたが、そのうちの1つだけで、私は世界層を倒すために生き続けることを強いられたと感じました。しかし、アウトリーダーの寛大な戦利品のドロップは、うめき声​​を吸う在庫を1時間に10分間骨の折れるように並べ替えてしまうことがわかります。 - しかし、私はそれを決してgr然とすることはありません。

ジャンルの頑固な守護者とカードを運ぶファンガールとして、それの前に来て不満を抱いた射手をサンプリングしたあなたのファンを作ることはまずありませんが、アウトリダーはすべての正しい場所で私をくすぐります。堅実で満足のいく銃を提供し、戦闘を新鮮でエキサイティングに保つための追加の追加力と能力を提供することは、アウトリーダーがすべての正しい方法で私を驚かせたことを認めることができます。たぶんそれもあなたを驚かせるでしょう。