アウトリーダーわずか1週間で、特定のクラスのプレイヤーは、終了時に一部の人に眉をひそめられています。
Autridersのキャンペーンを完了すると、人々の遠征の一部は、Looter Shooterがそれ自体を紹介します。これはアウトリーダーのエンドゲームです - 何ヶ月も人々がプレーし続けるのはなぜですか。以下のビデオでは、遠征がどのように機能するかを説明しています。
ここには15のユニークなミッションがあり、それぞれがハイエンドの戦利品を住んでいます。上に重ねられたのは、課題ティアシステムであり、直面する敵の難易度と戦利品レベルに影響します。
さらに、遠征を迅速に完了すればするほど、高品質のアイテムを獲得する可能性が高くなります(たとえば、伝説の低下の可能性は増加します)。これは、遠征が本質的にダメージディーリング速度の実行であることを意味します。したがって、できるだけ早くできるだけ多くのダメージを与えることは、ゲームの名前です。ここで、デバステーターは苦労しています。そして、これが、彼らが自分自身と一致していることに気付いたときに、協同組合からの破壊者を蹴っている人がいる理由です。
デバステーターは表面上はアウトリダースタンクですが、ダメージを与えるように仕様があります。問題は、Devastatorのダメージ出力が他のクラス(Technomancer、Pyromancer、およびTrickster)のダメージと競合できないことです。そして、遠征が機能する方法は、損傷出力を成功の最も重要な尺度にします。
私が見た例エンドゲーム協同組合から追い出されることに不満を抱いているデバステーターのメインと、より良いギアのために農業をするための彼らの結果としての闘争。私は自分自身がデバステーターのメインであり、クラスは確かにダメージの最前線で苦労しています。しかし、わずか1週間前にメインを選ぶとき、エンドゲームの「メタ」がどのように展開されるかは誰にも知りませんでした。そして今、わずか7日後、デバステーターは厳しいことを見つけています。
ああ、私はデバステーターをプレイするのが大好きですからR/アウトリダー
私はデバステーターとしてソロをしていますからR/アウトリダー
この状況は、協同組合の活動からプレイヤーを追い出すことの権利と間違いについての興味深い議論を引き起こしました。明確な損傷の違いを考えると、単に最高の戦利品を得るための最高のチャンスを獲得することを望んでいる人は、デバステーターと遊びたくないと非難されるべきでしょうか?または、アウトリーダーのマッチメイキングがそれらを一緒に突き刺して、走行が悪影響を受ける可能性があることを知って、彼らはデバステーターと遊ぶべきでしょうか?
ゲームが直面しており、直面し続けている技術的な問題が多数あることを考えると、アウトライダーのバランスの変化について話すのは早い段階にあるようです。しかし、人々の開発者は飛ぶことができると思います。