あなたはおそらく2023年のユーロガマーのトップ50ゲームを見たことがあるでしょうが、私たちはそこに私たちの年末の考えを残しませんでした。大きなリストは時々非人格的に感じることがあり、あなたが知っているように、ゲームの個々の好みは何のものですか。そこで、私たちは2023年に感じたゲームについての収集された考えを一緒に丸めたかったのです。
この短い一連の記事は、毎日いくつかの異なるユーロガマライターのトップファイブを収集し、4日間実行されます。注文はここで重要なことではないため、トップファイブは注文されていません。今年の人々にとって特別なゲームを見て、その理由を聞いています。そして、お気軽に共有してください。
イアン
アラン・ウェイク2
私はZXスペクトルのテープロードの日以来ビデオゲームをプレイしているので、最近では特別な種類のゲームが必要です。ちょっとしたすごい瞬間は十分ですが、それから私はそれをすべて見たと感じている時代に、アラン・ウェイク2やって来て、画面から独創性をにじみます。私はまだゲームを完了していません - 私はそれをゆっくりと取り入れて、それを飲んで、それが物語に基づいていても、メンドを曲げる視覚的なトリックの一部であろうと、あっても、あらゆるものを味わいます[ネタバレのために編集されました]。確かに、一部の人にとっては少し遅いですが、それがあなたと遊ぶ方法のためだけにプレイする価値があります。この独創的で、これから長い間よく生産されたゲームが見られるとは思わないでしょう。
スーパーマリオワンダー
スーパーマリオワンダーはとても楽しいゲームです - ニンテンドーのスイッチに閉じ込められた太陽の一部は、私を笑顔にすることに失敗することはありません(レベルの綿毛パフピークがビートに特別に登ることを除きます。それは絶対に詰め込まれます)。スーパーマリオワンダーは、スーパー任天堂のスーパーマリオワールドの多くを思い出させ、子供の頃にそのゲームをプレイしていたときの気持ちを思い出させます。
シナプス
SynapseがPSVR2のヘッドセットとコントローラーによって提供される技術と連携する方法は、私がこれまでにプレイした他の他のものとは違うものであり、私にとって唯一の没落は、それがかなり短いという事実です。射撃とカバーのメカニズムは素晴らしく、色のバーストで区切られた黒と白のビジュアルは非常にスタイリッシュであり、PSVR2の視線追跡技術を使用して制御される力のようなテレキネシスメカニズムは控えめに言っても酔わせます。 Synapseは、PSVR2を所有しているすべての人がプレイするに値するゲームです。
ロボコップ:ローグシティ
確かに、ロボコップ:ローグシティは映画に非常に忠実であり、ロボコップのファンの夢が叶うかもしれません。そして確かに、それは豪華なグラフィックと頭蓋骨を捕らえる超暴力の素晴らしい瞬間を持っています。しかし、そのすべては、いくつかのnukされたクリープと爆発が爆発的なスプレー塗装缶の連鎖反応を引き起こすと、銃撃戦に入ると背景にフェードします。火と肉から咲く色の明るい雲は見事に見えます。そして、塗料缶がそのような満足のいく方法で破裂することができることがわかったらすぐに、私はそれをポップせずに通過することはありませんでした。
バイオハザード4リメイク
私が何度もプレイしてプレイするために何度もプレイするゲームを再生することはかなりの偉業ですが、カプコンはそれを管理しましたバイオハザード4リメイク- そして、いくつか。しかし、これが私のリストにある主な理由は、レオン・ケネディの目を通して灰色とgoryの世界を見ることができる豪華なVRモードです。 VRで非常にうまく機能しているので、真新しいゲームのように感じられます。それは非常に詳細に見え、武器の物理的なリロードと相まって、信じられないほど没入感があります。私の意見では、PSVR2モードはゲームをプレイするための最良の方法です。
マリー
頂点の伝説
私のリストをキックオフすることです頂点の伝説。はい、今年はリリースされませんでしたが、継続的な更新、新しいシーズンのコンテンツ、限られた時間のイベントにより、2023年以上になるたびに新しい気分になりました。
Apex Legendsは、イベントを通じてリアルタイムで開発することとともに、興味をそそる、しばしば心を痛めるバックストーリーを通して、常にキャラクターに深みを与えてきました。蜂起イベントは、私の個人的なお気に入りの伝説であるレナベントに関する物語の最終章をマークします。 Kill Codeは、外国人に謎、危険、恐怖をもたらした物語であり、今年の最高のイベントの1つとしてしか説明できないものに包まれているのを見ると、シミュレーション軍と失敗はあなたはそれらの1つになります - Apexがこの場所をとった理由です。
Hi-fiラッシュ
チャイ!チャイ!チャイ!数ヶ月が経ちましたが、まだ頭からその聖歌を得ることができません。説明する別の方法は考えられませんHi-fiラッシュオーディオデザインと生意気なユーモアのおかげで、快適に中毒性があります。チャイが各レベルのバックグラウンドで音楽のビートに移動する方法は、同じビートで敵を攻撃しようとする間、素晴らしく組み合わせています。ビートはそこにあり、すぐにあなたが本能的にそれに従おうとしていることに気付きます。
また、アートスタイルのマスターは、クラシックなコミックが動きの酔った状態を絹のように歩き回りながら、このようなゲームでしばしば苦労していることです。何度か完了しましたが、私はいつももっと戻ってきます。
スパイダーマン2
私の10代はMCUのピークと同じ時期であり、スパイダーマン2を演じて、ヒーローズが悪役と戦い、ヒーローが敗北しているときに私たちのヒーローの感情的な混乱を見ました。これは、マイルとピーターの両方を備えたスパイダーマン2の大きなテーマでした。
ヒーローは完璧ではないことを示し、あなたは世界ですべての強さを持つことができますが、あなたがどれほど強いかに関係なく、痛みはまだ痛みです。痛みに対処し、過去と敵に立ち向かう方法は、あなたを日々のヒーローにするものです。マイルズとピーターはそれを体現しています。彼らはスーパーヒーローですが、彼らも人間です。
ゼルダの伝説:王国の涙
ガイドを書くために約3か月間費やしました王国の涙、そして通常、ゲームでこの長い時間を費やすことは、私の興味を使い果たすでしょう。しかし、ここでは、ハイラルの空や深さとなだらかな土地を越えて、ここで探索することがたくさんありました。その日のためにスイッチを置いた後でも、私は自分がゲームのどこに行くかを考えていることに気づきました。私は以前に私をバラバラに吹き飛ばした王グリークと戦うべきですか?その洞窟のようなような洞窟には何がありますか?ゴム製のスーツを着たときに、宝石の調合で奇妙に便利な剣でそのヒノックスを打ち負かすことはできますか?
王国の涙は私の心に完全に染み込んでおり、地図のあらゆるインチを探索しない限り、あまり明らかにしないことで私の好奇心を与えてくれました。約155時間のゲームプレイで3か月を費やした後でも、私はまだ探索して行うためにたくさんの残りを残しています - そして、退屈するリスクはわずかです。
Horizon Forbidden West:Burning Shores
これは私を知っている人にとっては驚くことではありません - 私はゲリラゲームの地平線シリーズについて何日もの間、それについて言うことを使い果たすことはありません。
Burning Shoresは、私が期待していたことを楽しみにしてきた拡張が私の期待を超えていたまれな出来事の1つでした。 Aloyのキャラクターがさらに発展するのを見て、私たちが最初にゼロドーンで彼女に会って以来、炎の髪のノラがどれだけ成長したかをさらに持ち帰りました。 Burning Shoresの追加エリアは視覚的に素晴らしいです、そして、私はそれがファロ後のペストの残りの世界の残りの部分を示唆していて、次のHorizonのインストールでそれのいくつかを探求することができるかもしれないことが大好きでした。
そして、あなたが新しいマシンと新しいDLCスキルとの戦いを習得したと思うとき、燃えるショアーズの終わりはカーブボールを投げます - 私が最初にゼロドーンの環境に迫り来る不吉な影を見て以来ずっと待っていたもの。ホルスタイタン。アロイは、以前に世界の終わりを可能にしたものを引き受ける力を何らかの形で見つけたので、バックグラウンドでスコアビルディングと戦うことは詩的に混oticとしていた。すべてを救う正しい方法はないことを思い出させました - 生存は乱雑で痛みを伴います。しかし、そこには常に道であり、地平線ではそのようにはアロイです。かつては敬遠された追放者であり、今では大胆不敵なリーダーでしたが、彼女は本当にヒーローです。
ジャスティン
ハローは無限です
それは一般的にゲートの外でしっかりしていましたが、それを言うのは公平ですHalo Infiniteは厳しい数年でした。それは今年、信じられないほどのフォージモードのおかげで変化しました。突然、ハローマルチプレイヤーには、一見無限のモード、マップ、コンテンツがあります。超混oticとしたハスキーの襲撃のような傑出したアウトは、ペースのスリルの速い乗り物ですが、感染は猫とマウスの緊張したゲームです。 Halo Multiplayerが現在よりも明るい未来を持っていたことがないという議論があり、それはすべてのゲームの素晴らしいカムバックストーリーの1つです。
MLB The Show 2023
MLBショーは、しばしば市場で優れたスポーツシムの1つと考えられており、小さな微調整を適用し、名簿を更新し、今年は別の堅実なエントリを持っているのは簡単だったでしょう。代わりに、彼らは信じられないほどの何かをしました。プロの野球の最も重要で魅力的な時代の歴史の1つである黒人リーグの歴史に特化したまったく新しいモードを追加しました。パートゲームプレイチャレンジ、パートプレイ可能な博物館、この追加は「スポーツゲーム」レーベルを超越し、野球のファンだけでなく誰でも体験する時間を作ることが本当に特別なことをしました。
ゼルダの伝説:王国の涙
The Legend of Zelda:Tears of the Kingdomは、1世代のビデオゲームの完璧な嵐です。めったに、このような時間、予算、ビジョン、エリート開発チームで作られた最高のゲームの1つに基づいて構築された続編の完全な収束がありました。涙は信じられないほど素晴らしいものであり、プレイヤーを上、そしてハイラルの下に拡大した範囲が拡大し、プレーヤーに信じられないほどの創造的な自由を与えます。このゲームの影響は、今後何年もの間感じられるはずです。
泥棒の海
レアのマッドマインドは、ライブサービスゲームが何であり、できることの期待を書き直し続けています。今年の泥棒の海は、モンキーアイランドキャンペーンの巨大な(そして陽気な)秘密、ポートメリックで最初の完全に肉付けされた都市、そしてより安全な海の長い待望のデビューを見ました。低い報酬の喜び。ギルドが追加され、海賊が友人と一緒に参加し、船を共有艦隊に誓約することができます。そして、新しい航海とゲームプレイの調整を追加する無数の小さなアップデートは、減速の兆候がなく、この新鮮でエキサイティングなものを維持し続けています。
無限のダンジョン
人々が見逃したかもしれない今年から1つのゲームを伝道しなければならなかったなら、それは無限のダンジョンになるでしょう。あなたの3人のヒーローのチームと一緒に神秘的でモンスターが満たされた宇宙ステーションの深さを深く深く掘り下げて、とても楽しく、その「もう1つの走り!」を完全にタップします。強制。敵の波としてどのような防御が配置されるかについて戦略的な決定を下すことは、スポーンの準備が非常に満足しています。彼らがこれらのログエライトとタワーの防衛要素を非常にシームレスに融合させたという事実は並外れており、エンドレスダンジョンは今年最も興味深い再生可能なゲームの1つになります。
アレクシス
追放された金庫
「私は追放されたボールトの打ち上げバージョンを生き残った(そして時々繁栄した)」というTシャツが欲しいので、スペースゴスサバイバリストの僧ksのスパルタンクルーと一緒に経験した悲惨なおいしい発作を心から振り返ることができます。各太陽系は、あなたの死亡率を決して忘れさせない、真っ黒なサイエンスフィクションのカウルで覆われた絶妙に自虐的な相手です。あなたを殺さないものは何でもあなたが今後の計画を少し良くし、次の遠征のバランスをとるのに少し鋭く、おそらく成功の1ショットのためにすべてをリスクすることさえ喜んでいます - 宇宙の寒い現実から覆われた知恵のハードワンパール探索。
さようなら火山高
私はまだ自分で言っていないと言えますかさようなら火山高レビュー?聞いていますサウンドトラック再び数ヶ月で初めて、それはまだ白熱した破壊ボールの生の力を持っています。音楽 - 今では、音楽が本当に私の3つのピックを結びつけるものであることを完全に認識しているのは今だけです - 牙と友人を一緒に保持する接着剤であり、私が厳しい必然性に直面していることを続けます。できないまで好きなことをしてください。運命に直面した激しいリマインダーと、抹消に直面した連帯のための集会の叫び。
無効な見知らぬ人
Void StrangerはSokoban Puzzler以上のものです。これは、ジャンルを新しい高み(またはむしろ新しい深さ)に押し上げる一見層状のマトリオシュカ人形です。チュートリアルやヒントはありません。最初の数時間は試行錯誤の正しいるつぼです。ダンジョンのハングを取得していると思うと、ゲームはルールを変更します。自分自身を説明することを拒否したという点で、追放された金庫に奇妙にふさわしいコンパニオン(または元に戻すボタンを提供します)。絶対的なキラーサウンドトラックについても十分に言えません。古い学校のジャングルのスナッチからシンセウェーブの絡み合いやレベル58でキックする重いバンガーまで、すべてが豊富です。バンドキャンプ。
トム
ピクミン4
Pikmin 4は今年の私のお気に入りのゲームでした。なぜなら、それは10年間の光の光、私が育ったシリーズへの新しいエントリー、そしてこれまでの最高のエントリへの新しいエントリを見ることがなかったプロジェクトだったからです。シリーズの難易度を下げることで批判がありましたが、これは任天堂による賢明なステップであり、最終的にはB層のフランチャイズの観客を大いに打ったことのない視聴者を見つけました。以前は、そのキュートなビジュアルと衝突した方法であまりにもうるさく、不快でした。これらの2つのことを結婚し、やるべきことを提供することで、そしてあなたがそれに固執した場合、本当に厳しいものを提供することで、ゲームはGameCube以来の約束を本当に釘付けにしました。
バイオハザード4リメイク
バイオハザード4は、私が不可能だと思ったことをし、すべての瞬間を知っていて、それをより良くしたゲームを変えました。私がカプコンのリメイクをプレイしたとき、オリジナルは私の記憶に大きく迫っていましたが、ゲームを更新するために行われたスマートな選択のおかげで、それをとても素晴らしいものに保ちながら、今では永遠に小さく見えます。それはまだシリーズの頂点です。
繭
cocoは美しく、華麗で、脳を和らげました。新鮮な空気の息。それはあなたを賢く感じさせ、(ほとんど)それ自身の利益のために(ほとんど)トリッキーではありませんでした。私は最後に少し立ち往生しましたが、私はまだビデオゲームで見たことのないテクニックを静かに教えてくれたこの単純な小さなゲームの非常に好きな思い出を持っています。
デッドスペースのリメイク
デッドスペースはもう1つの素晴らしいリメイク(ごめんなさい!)でした。このリストに載っているのと同じ理由の多くがResi 4です。ゲームを変更する方法の選択は、その日にプレイしたファンの思い出を称えながら。傑作の愛情のこもった回復のように感じられ、その下にある色あせた塗料と見分けがつかないブラシストローク。
アラン・ウェイク2
アランウェイク2は不気味で楽しいオフビートスカンジでしたが、間違いなく米国に設定されています、正直です! - 私が楽しみにしていたドラマ、そしてサガの追加は、その二重のナラティブのどちら側もこれまで古くなっていないことを意味していました。フィンランドのわずか100人ほどの人々のスタジオにとって、これは大きな成果であり、他のほとんどすべてのAAAゲームよりも良いものを作っています。また、音楽レベルは素晴らしいです。