Wiiに向かうオリジナルのサイレントヒル

コナミは、元のサイレントヒルをWiiで復活させており、戦闘を含めないことを大胆に決めました。

「これは最初のサイレントヒルの再考です。リメイクやポートではありません。それは重要な区別です。それは本当に新しいゲームのように感じます」とプロデューサーのトム・ハレットはニンテンドー・パワーマガジンに語った(読むゴニンチェンド)。

倒れた記憶を描いたこのゲームは、まだ娘を探しているハリー・メイソンを中心にしています。しかし、ハレットは、おなじみの要素は「あなたの期待を裏切るためにすべてねじれている」と述べた。

最も「重要で興味深い」追加の1つは、ゲームがどのように展開するかに影響を与えるあなたの答えです、と私たちは言います。そして、パズル - Wiimoteの相互作用によって処理される - は常に手元に近づき、「バックトラックがはるかに少ない」となります。

「シリーズの長年のファンは、すべてのロックされたドアを通り抜ける方法があることを知ることも喜んでいるでしょう。それらの90%が永久に閉じられていることを見つけるためだけに数十の入り口をチェックすることはもうありません」とHulettは付け加えました。

具体的には、プレイヤーはコントロールスティックを使用してハリーを動かし、wiimoteを振ってトーチを狙います。その後、ハリーが興味のあるものを見つけたり明らかにしたりすると、彼は声に出て反応します。

コナミは、負荷時間を野心的に宣伝し、戦闘中に悪役を引き付けるのではなく、プレイヤーは逃げるだけだと主張しています。逃げている間、Zボタンは、ドアを壊したり、フェンスを跳ねたり、窓をクラッシュさせたりするなど、コンテキストに敏感な操作を処理します。

Wiimoteには携帯電話機能もあります。これは、静的ノイズをシミュレートするためにクラックルするスピーカーです。

日付や開発者には言葉はありませんがVG247クレーム英国の開発者クライマックスはプロジェクトの背後にあります。