操作フラッシュポイント:ドラゴンライジング

「私は戦争映画が大好きで、人々が戦争映画で死ぬとき、私はビットが大好きです」と、操作フラッシュポイント:ドラゴンライジング、彼の目に不穏なきらめきがあります。より具体的には、レントンは、この更新されたバージョンが戦争の恐怖を覆い隠さないようにするために彼が行った長さについて話しています。 「壊滅的なダメージ」とは、2001年のカルトPCヒットのこの長年の続編で傷害モデルを説明する方法です。視覚的な参照のために、モックアゴニーのオフィスフロアに身をかがめます。

フラッシュポイントの少年たちが彼らの戦争を非常に真剣に受け止めていることはほとんど疑いがありません。 Codemastersの田舎の本部にある会議兼デモの部屋に集まっており、テーブルの上に恐ろしく配置されているのは、実物大の武器の真の武器です。彼らは主にレプリカとエアガンですが、現在最も深いワーウィックシャーで洗練されているゲームのように、彼らは本物のように見えます。ゲーム自体 - PC、PS3、Xbox 360の予定 - は現在、洗練とテストの最後の数ヶ月にあり、チームは熱心な子犬のようなものであり、彼らのバーチャル戦争の劇場を新しいものに披露して喜んでいます観客。

この遅れたフォローアップのために、アクションは、オリジナルの冷戦設定から、「ロシアのお尻の終わり」に近い島であるスキーラでの天然資源の戦いに基づいた新しいタイムリーな物語に移ります。本物の名前はキスカですが、36kmの長さはアリューシャン島の鎖に囲まれています。これは、過去6世紀にわたって数多くの侵略と征服の主題です。ロシア人、中国人、日本人はすべて、ある時点で領土を主張しており、その地殻の下に潜んでいるガスと石油の最後の未開発の埋蔵量の1つで、それはまったく新しい引火点の危機に最適な場所です。

ゲームの目的のために、世界的な経済危機により、中国人はより積極的に拡張主義的な世界観を採用することを余儀なくされ、それは彼らをスキーラに連れて行き、そこでロシア軍との戦いに導きます。プレイヤーは、紛争に介入する米国海兵隊ユニットの役割を担います。すべてのものがフラッシュポイントと同様に、事実にはほとんど自由が取られていません。問題の海兵隊ユニットは、そのような状況に応答する沖縄に実際に駐留しているものであり、あなたを島に届けるボートはまったく同じボートです使用すると、ジャベリンミサイルランチャーの小さなデジタル化されたネジやボルトでさえ、適切な場所にあります。

「「シム」という言葉はたくさん使われています」とレントンは認め、困難な筋金入りの評判に取り組んでいます操作フラッシュポイント軍事戦闘への容赦のないアプローチのおかげで、過去8年間にわたって蓄積してきました。これらの数年後、それはまだ古いPC対コンソールの討論がTatty Headを飼育しているときに現れるタイトルです。この続編がPCとコンソール用に同時に開発されていることを考えると、これは問題になる可能性があります。

「私の個人的なバグベアーズの1つは、PCゲームとコンソールのゲームにはIQ要件が異なるという信念です」と、ゲームのシニアデザイナー、AIスペシャリスト、元のFlashpointコミュニティのベテランであるClive Lindopは主張します。 「それは単に真実ではありません。もともと、コンソールプレーヤーがPCプレーヤーと同じ複雑な注文を提供できるようにするために、クイックコマンドシステムが開発されました。」 3層のHUD選択プロセスを使用してコンテキストに敏感な注文を迅速かつ効率的に発行するこのシステムは、クロスプラットフォーム開発の中心にあります。