Olliolli World's Void Ridersの拡張は、2022年の最高級の1つに地球外のひねりを加えています

私の娘には質問がありますオリオリの世界。簡単に言えば、あなたが死んで、おそらく10、15、20倍のレベルを再起動するゲームで、それが面白いならそれは助けになりますか?チームはロール7Olliolliの世界を意図的に面白くしてください。

Roll7の共同CEOおよび共同ディレクターであるThomas Hegartyは、今日のズームコールにさえしなかった8歳の子供から質問を驚くほど喜んで進めています(彼女はBethesdaでスカイピングに忙しいです)。 「だから私の意見では」彼は一瞬一時停止します。 「それは必ずしもプレイヤーに何かを与えるほどコメディではありませんよね?だからこの場合、私たちは彼らに笑いを与えています。しかし、他の場合、あなたは彼らに何か他のものを与えることができます。この死を通して、「私はちょうど止めたばかりで、私はちょうど失敗しました」。私にとっては、少なくとも、プレーヤーがそれらの悪い瞬間を持っているとき、それは良い瞬間であることを確認することです。」

Olliolli World void Ridersは予告編を明らかにします。YouTubeをご覧ください

彼は少し手に負えない。 「開発の以前、私たちは実際にこのメカニックを取り除く必要がありました - しかし、基本的に、あなたは両方のスティックをいじることができましたが、あなたがしていることの韻や理由は本当にありませんでした。フィニッシュラインから約20メートルを叩きつけて、ゆっくりとラインを越えてワームにぶつかることができるからです。」

結論? 「それは陽気でした。しかし、それはちょうど別のゲームになりました。」

実際、これは開始するのに適した場所です - 別のゲームを作成しないプロセスで、物を追加して機能するかどうかを確認するプロセスで。私はヘガティと、リードデザイナーのジェームス・バルマと話をしています。なぜなら、Olliolli Worldは、6月15日に到着するVoid Ridersと呼ばれるSFパッケージである最初のDLCを取得しようとしているからです。

無効なライダー!なんて素晴らしい名前でしょう。前提は簡単です。エイリアンはラドランディアに到着しました - 許可され、いくつかはすでにそこにいました - そして、彼らはディープスペーススケートパークのためにスケートサンプルを収集したいと思っています。またはそのようなもの。重要なことは、エイリアン!つまり、トラクタービームがゲームに追加され、紫色の光のストリップに入って空中にロフトするときにボードをつかむことができます。そして、エイリアンは、世界の他のビットも空中に詰め込んでいます - ランプやレール、障害物。これは、より多くの垂直性があることを意味します。また、これはキャラクタークリエーターとすべてのジャズの新しいアイテムを意味します。もっと物!より多くのレベルとストーリー、ジョーク、そして地面にぶつかり、再起動する可能性があります。

Void Ridersのアートワークを初めて見たとき、私はそれについて疑問に思いました。 Olliolli Worldは、めまいがするものが入っているゲームですが、どういうわけかそれはまだ非常に一貫性があります。それで、あなたがもっと物を追加するとき、あなたはそれが適合することをどのように確認しますか?

「まとまりがあることは私たちのゲームの柱の1つでした」とヘガティは言います。 「そして、それは物語、世界の人々、ビジュアル、すべてに当てはまります。たとえそれが本当に奇妙な理由であったとしても、そのことの理由がなければなりませんでした。」

Void Ridersはメインキャンペーンの外に座っているので、いつでも参加できます。

それは、ゲームに物事を追加する方法についてのdoのリストがあるという意味ではありません。むしろ、ヘガティは、「私たちは常にギミックすぎるものを作らないことを非常に知っています。そして、それのために何かを追加しています。」彼は一時停止します。 「それは流れを壊すことができません。それはその経験に加えなければなりません。」

新しいアイデアでの誘惑は、レベルのどこでもそれをチャックすることです。 「さて、これは今、別のゲームのように感じる潜在的なゲームのようなものです」とヘガティは笑い、そのフレーズに戻ってきます。 「しかし、それがコンボシステムとトリックとそれをどのようにレベルに広めることができるかを理解すると、うまくいけば、あなたは本当に意味のある興味深いものになります。」

「あなたは本当に詳細を見ているわけではありません。探求できないエリアは何ですか?追加できないものは何ですか?」 Varmaに同意します。 「それは、世界の雰囲気とは何ですか?そして、その雰囲気に追加すると、それははるかにうまく機能します。」

トラクタービームは適切なケースです。ゲームに機械的なものを純粋に追加することについての私の心配オリオリあなたが追加するすべての新しいものは実際にあなたのオプションを減らすということです - たとえば、たとえば、ポータル2、そのすべての新しいアイデアにより、最終的には最初のゲームよりも少し制限があると感じました。しかし、そのトラクタービーム!

これはなんてゲームです。

「トラクタービームがよく合うと思う理由は、あなたがすでに知っているものに追加しているからです」とヘガティは説明します。 「グラブメカニックを使用して、毎回トラクタービームを本質的にアクティブにします。そのため、実際には、異なる方法など、新しいメカニズムを学習していません。

「Olliolliをプレイすると、認知的過負荷の可能性があります」と彼は続けます。 「ご存知のように、私たちはプレイヤーに多くを尋ねていることを知っています。それが、オリオリの世界で私たちが取り戻すことができるものを見た理由です。Xを押して着陸させることを要求しません。そして、あなたはそのバランスを見て、彼らがどのように感じているかを理解するために自分自身を置く必要がありますか?を通して。"

トラクタービームはすぐに涼しく感じました。そして、新しい予告編を見ているだけで、私はすでに自分のために試してみようとしています - 新しいキャラクタークリエーターアイテム、新しいレベル、新しいストーリー - それはすべてです。それは、エイリアン、漫画のモンスター、幽霊など、最初はすべてをやっているように見えるときでさえ、それが何をしているのかを知っているチームに語っています。

このシリーズにとってはなんて旅でしょうか?そして、それがオリオリの世界についてのことです。シリーズは、首尾一貫性を保ちながらどこまで来たか。ヘガティとバルマに、元のオリオリのリリースに戻って、今日のシリーズがどこにあるかを見ることができるかどうか尋ねますが、その軌跡は理にかなっていますか?

「最初のオリオリは、超ハードゲームを作る時代に作られました。それが私たちの考え方でした。私たちのストラップラインは「あなたの顔を叩かないで」であり、括弧内で「あなたはあなたの顔を叩きます」。ただあなたを叩くつもりです。

「私たちがオリオリの世界と一緒にいるところでは、それを逆転させたようなものです。「なぜ「最高の」プレイ方法でプレイしないためにプレイヤーを罰する必要があるのですか?」と言う会話があります。」彼らが本当に良いことをしていないとき、私たちは彼らを罰していないとき、私たちはなぜ私たちは彼らがそれを罰しませんでした - その頭。」