最高のおとぎ話には儀式の要素があり、それはビデオゲームの伝説にも当てはまります。オカミデンは、祖先が設定した道を歩いているヒーローの昔からの物語として始まりますが、この場合、物語は式典の一部にすぎません。
PS2のOkamiと同様に、Okamidenは出て行く途中のシステムに到着し、ソフトウェアの販売が減少し、後継者の発売が差し迫っています。その母親のように、それは批判的な栄光に運命づけられているように見えますが、販売無知であり、輝かしいニッポンを再訪する機会をとる少数の人々からオオカミのような絶望の遠lを促します。
ゲームのオープニングステージにも、ある程度の親しみがあります。シリーズのかなりのシーン設定ビネットは、最初のゲームのルパンの女神、アマテラスの天の子孫であるチビテラスをコントロールする前に、忍耐を試みてください。そして、少なくとも最初は、チビは、若い子犬と同様に、母親の近くにとどまりたいと思っています。バグガイドがアドバイスの言葉を跳ね返しているので、あなたはオカミを愛した人々に温かいノスタルジックな輝きをもたらす可能性が高いエリアを駆け巡ります。
それはおそらく少し敬verなゲームの特徴であり、直接翻訳にほとんど適していないハンドヘルドで同じ体験を再現しようとします。オリジナルはゼルダを試金石として使用したかもしれませんが、1つの注目すべき例外を除いて、オカミデンは決してファントム砂時計またはスピリットトラックポータブルコンソールに適合するように、ハンドヘルドアクションアドベンチャーをどのようにリツールしているかを確認します。代わりに、CapcomはClover Studiosの素晴らしい世界をDSに転送しようとしました。それが完全に成功していないことは理解できます。それが試したことは賞賛に値します。
当然のことながら、その豪華なインクアンドウォッシュアートの魅力のいくつかは、動きで失われました。ブラシストロークがかつてその本物を持っていた場所sumi-eスイープ、ここで、分厚いキャラクターと大ざっぱな背景lmoreは、子供の不器用だが魅力的なミニックリーに非常に似ています。ほとんどクレヨラのような外観の大胆でブロック状の輪郭があります。
しかし、その後、スタイルは常にその主題の精神を彼らの外見と同じくらい捉えることを意図していました。そして、キビが彼の人間のパートナーの肩の上で彼の足で踊るので、楽しいアニメーションは、荒いエッジのあるビジュアルによって残されたギャップを埋めます。それでも、カプコンは3DSを待つ方が良いと感じずにはいられません。
オカミデンは、その前身の壮大なスイープの少しを削りました。このような豊かで広大な世界を老化したハンドヘルドの時代遅れの回路に詰め込もうとする際に、カプコンは自然に犠牲を払わなければなりませんでした。清い畑の巨大な平原から広がる巻きひげのような経路はすべて、次の領域が積み込まれるにつれて短時間の一時停止につながる半透明のポータルとともに切断されます。次の障壁を通過する前に、5秒すべてを1か所で費やします。フルチルトのアマテラスは、弾丸列車のように走る可能性があります。彼女の息子は、すべての停留所で待つことを余儀なくされているバスのようなものです。
時には、ゲームは頑固に、ほとんどコミカルに、ポータブルプレイに譲歩をする準備ができていません。セーブミラーはあなたの進捗を記録する唯一の場所であり、1時間の最大の部分を1時間にわたってプレイすることなく簡単に過ごすことができます。タッチスクリーンマップは無駄な機会のように感じられ、メモを作成したり、ウェイポイントを設定したりするオプションを拒否し、メモを読んだりアイテムを選択したり、時々、よりオープンな環境で制限付きカメラを左または右に移動したりするだけです。