Oculus Riftの著作権侵害のバックファイヤーをブロックする最新の試み

Oculus Riftの最新のセキュリティアップデートは、著作権侵害を難しくするように設計されていますが、その全体的な効果は、これまで以上に簡単にすることでした。

いくつかのためにラッキー。

先週、Oculusはそれをリリースしましたv1.4パッチゲームを起動するときに追加のセキュリティステップが追加されました。アプリは、リフトヘッドセットが接続されているかどうかをチェックします。

この動きは、ユーザーが他のVRヘッドセットでOculus-Exclusiveゲームをプレイできる人気のあるMODであるBlock Reviveの動きと見なされていました。

Eurogamer先月Reviveについて報告しました、およびOculusのその後の不承認について。同社は、将来のアップデートで修正される可能性が高い「ハック」のReviveとみなしました。

しかし、V1.4が1つの抜け穴を閉じたとき、Reviveの作成者は別の抜け穴を開きました。これにより、同時に本格的な著作権侵害が可能になります。

「Reviveのオリジナルバージョンは、Oculus Runtimeから機能を採用し、OpenVRコールに翻訳しました...」Revive Creator Libre VRは語ったマザーボード(ありがとう、私の街)。 「Reviveの新しいバージョンは、同じ注入技術を使用してOculusの所有権チェックを完全にバイパスします。所有権チェックを無効にすることにより、ゲームはゲームを合法的に所有するかどうかを判断できなくなります。」

「これはDRMのバイパスでの私の最初の成功です」と彼は続けました私は本当にその道を下りたくありませんでした。私はまだ著作権侵害をサポートしておらず、このライブラリを海賊版のコピーに使用しないでください。」

これはOculusにとって深刻な問題であり、さらに別のセキュリティアップデートではなく、より早く対処される可能性があります。しかし、それはOculusの作成の問題です。

わずか5か月前、同社はまだ非常に異なるラインを追っていました。

「顧客が私たちからゲームを購入した場合、彼らが好きなものを実行するためにそれを改造するかどうかは気にしません」とOculusのボスであるパー​​マールッキーは書いたreddit1月に戻ります。私が何百万回も(そして現在のサークルジャークに反する)言ったように、私たちの目標は、私たちのハードウェアのみに人々をロックすることによって利益を得ることではありません。」

Viveなどの別のヘッドセットでプレイするためにOculus-Exclusiveゲームを合法的に購入した人は、システムの著作権侵害を有効にしない限り、プレイできないことになります。